Du hältst die Stadt in Katzenhand.
Die Katze
Fünf Katzengesetze, oder eine aus der Stadt gejagte Ratte.
In Service Rat stellen Katzen die Mehrheit am Tisch. Zu Spielbeginn kennst du nur deine eigene Rolle: keine Verbündeten, keine Hinweise, keine Spickzettel. Deine Aufgabe ist es, genug Katzengesetze durchzubringen, um die Stadt in Katzenhand zu halten. Gleichzeitig musst du herausfinden, wer am Tisch ein Rattenknecht ist und wer die Ratte ist, die sich im selben Lager versteckt. Ihr gewinnt gemeinsam: jede Stimme, jede Bürgermeisterwahl und jede Einschätzung der anderen zählt.
Ziel
Katzen gewinnen auf zwei Wegen: fünf Katzengesetze im Laufe des Spiels verabschieden oder die Ratte mit einem Bürgermeisterrecht aus der Stadt jagen. Beide Wege zählen als voller Sieg. Ihr verliert, wenn sechs Rattengesetze verabschiedet sind oder wenn die Ratte zum Rattenfänger gewählt wird, sobald drei oder mehr Rattengesetze auf dem Brett liegen.
So spielst du diese Rolle
Achte bei Nominierung und Abstimmung darauf, wem der Bürgermeister traut. Ein sauberer Katzen-Bürgermeister nominiert meist die unauffälligste Person am Tisch zum Rattenfänger. Ein Rattenknecht-Bürgermeister drückt einen Kumpel durch, manchmal sogar jemanden, über den noch nie abgestimmt wurde. Notiere jedes MIAU! in jeder Runde. Nach drei bis vier Runden zeigen sich Muster. Sagt jemand immer wieder MIAU!, wenn die Runde ein Rattengesetz bringt, ist das kein Zufall.
Lerne, den Gesetzesstapel zu lesen. Im Stapel stecken sechs Katzengesetze und elf Rattengesetze. Rattengesetze sind also normal, aber die Zahlen erzählen die Wahrheit. Wenn ein Bürgermeister behauptet, drei Rattengesetze gezogen zu haben, und der Rattenfänger behauptet, zwei Rattengesetze auf der Hand gehabt zu haben, geht die Rechnung noch auf. Wiederholt sich das mit demselben Duo Runde für Runde, sitzt die Lüge bereits am Tisch. Achte darauf, wer schnell zerreißt und wer zögert.
Im Endgame entscheidet sich die Partie. Sobald vier Rattengesetze liegen, wird jedes Bürgermeisterrecht gefährlich. Verlange ein Schnüffeln bei der verdächtigsten Person, bevor du jemandem Macht zugestehst. Setze den Rauswurf entschlossen ein: ein falscher Schuss beendet das Spiel für euch, ein richtiger für die Ratte. Stimme niemals mit MIAU! für einen Rattenfänger, den du nicht selbst geprüft hast, wenn drei oder mehr Rattengesetze liegen.
Kurze Tipps
- Stimme mit FAUCH! bei jedem Bürgermeister-und-Rattenfänger-Paar, das du nicht erklären kannst: Das Katerkonzert ist besser als ein geschenktes Rattengesetz.
- Sprich laut aus, was du zerrissen hast; schweigende Bürgermeister lesen sich wie Rattenknechte.
- Verfolge die Stapelgröße; wenn der Stapel mitten in der Runde neu mischt, werden alle Aussagen über gezogene Gesetze unüberprüfbar.
- Wenn du als Bürgermeister ein Schnüffeln erhältst, frag den Tisch, wen er verdächtigt, und schnüffle dann bei jemandem, dessen Stimmen nicht aufgehen, statt der naheliegenden Wahl.
- Heb den Rauswurf für den Moment auf, in dem drei Rattengesetze liegen: Ab dann lehnt sich die Ratte gern in den Rattenfänger-Sessel, um die Partie zu beenden.
Häufige Fehler
- Aus Höflichkeit jede Runde mit MIAU! durchzuwinken. Katzen, die nie fauchen, machen es den Rattenknechten leicht, Rattengesetze durchzubringen.
- Dem vorherigen Rattenfänger zu trauen, nur weil seine letzte Runde ein Katzengesetz brachte. Eine saubere Runde entlastet keinen Rattenknecht; sie zeigt nur, dass der Stapel mitgespielt hat.
- Die Amtsbeschränkung vergessen. Der vorherige Bürgermeister und der vorherige Rattenfänger dürfen nicht als Rattenfänger nominiert werden (bei 5 oder weniger Lebenden nur der vorherige Rattenfänger). Das schränkt den Pool ein und erzwingt Tells.
- Den Rauswurf zu früh aus dem Bauch heraus abfeuern. Die Ratte zeigt sich meist erst bei drei Rattengesetzen. Warte auf Daten.
Lust, deine Mitspieler wirklich zu durchschauen? Lade Service Rat kostenlos für iOS und Android und stell noch heute einen Tisch für fünf bis zehn Spielende auf.