Du kennst die ganze Verschwörung. Die Katzen wissen nichts.
Der Rattenknecht
Sechs Rattengesetze, oder die Ratte in den Sessel.
Rattenknechte sind die Minderheit mit dem größten Informationsvorsprung. Beim Rollenreveal siehst du deine Mit-Rattenknechte und die Ratte. Alle anderen tappen im Dunkeln. Bei 5–6 Spielern bist du der einzige Rattenknecht, und die Ratte sieht auch dich; ab sieben Spielern kennt die Ratte niemanden, und du trägst den ganzen Plan allein. Deine Aufgabe: Rattengesetze durchbringen, ohne aufzufliegen, und dabei den Tisch unauffällig in eine Lage steuern, in der die Ratte durch die Wahl zum Rattenfänger gewinnen kann. Ihr spielt koordiniert, aber niemals offen: Sobald eine Katze euer Lager liest, kippt der Tisch gegen euch.
Ziel
Rattenknechte gewinnen auf zwei Wegen: sechs Rattengesetze verabschieden oder die Ratte zum Rattenfänger wählen lassen, sobald drei oder mehr Rattengesetze auf dem Brett liegen. Ihr verliert, wenn die Katzen fünf Katzengesetze verabschieden oder wenn der Bürgermeister die Ratte mit einem Bürgermeisterrecht aus der Stadt jagt.
So spielst du diese Rolle
Stimme ab wie eine Katze, nicht wie ein Rattenknecht. Das deutlichste Signal am Tisch ist die Person, die immer MIAU! sagt, sobald ein Teamkollege nominiert ist. Lass frühe Abstimmungen bewusst kippen: Ein FAUCH! bei einer freundlichen Nominierung kauft dir Glaubwürdigkeit für später. Tritt die Ratte als Rattenfänger-Kandidat an, stimmst du mit MIAU!, aber mindestens eine Katze sollte das auch tun, also sei nicht der lauteste Fan.
Kontrolliere den Stapel über das Bürgermeisteramt. Als Bürgermeister ist es leicht, ein Katzengesetz zu zerreißen: Es gibt nur sechs im ganzen Stapel, und „ich hatte drei Rattengesetze“ nimmt dir der Tisch rein mathematisch ab. Ist dein Teamkollege Bürgermeister, stütze seine Version konsequent. Beschuldige niemals öffentlich einen anderen Rattenknecht: Selbst ein weicher Verdacht brandmarkt jemanden, den du später brauchst. Bedenke: Ein Schnüffeln enthüllt dich als Rattenknecht, also vermeide, dass dich ein Bürgermeister mit dieser Fähigkeit ins Visier nimmt.
Das Endgame gehört dir, aber vor allem der Ratte. Sobald drei Rattengesetze liegen, schiebe die Ratte in den Rattenfänger-Sessel, und ihr gewinnt mit dieser Wahl. Achte auf die Amtsbeschränkung: War die Ratte gerade Rattenfänger, darf sie in der nächsten Runde nicht erneut als Rattenfänger antreten. Nutze frühe Rattengesetze, um den Moment vorzubereiten, in dem die Mathematik die Katzen zwingt, einen Rattenfänger zu akzeptieren, den sie eigentlich ablehnen müssten.
Kurze Tipps
- Lerne die Stapel-Mathematik auswendig: 6 Katzengesetze, 11 Rattengesetze. Behaupte nur Zahlen, die der Stapel plausibel liefert.
- Verliere bewusst mindestens eine frühe Abstimmung: Eine perfekte Stimmbilanz ist der schnellste Weg zum Rauswurf aus der Stadt.
- Wisse jederzeit, wer die Ratte ist, aber nenne ihren Namen nie zuerst: Lass das eine Katze tun.
- Bekommst du als Bürgermeister ein Schnüffeln, untersuche eine Katze, die du belasten kannst, nicht eine Teamkollegin, die du ohnehin entlasten würdest. Über das Ergebnis darfst du lügen.
- Bei vier Rattengesetzen lieber ein weiteres Rattengesetz verabschieden, wenn die Ratte in dieser Runde durch die Amtsbeschränkung gesperrt ist.
Häufige Fehler
- Die Ratte öffentlich hart verteidigen. Die Ratte soll für sich harmlos wirken. Trägst du sie, sieht der Tisch die Form eures Teams.
- Teamkollegen durch spiegelndes Abstimmen verraten. Frag dich jede Runde: Hätte eine Katze mit denselben Karten genauso gestimmt?
- Ein Rattengesetz verbrennen, obwohl du in derselben Runde die Ratte als Rattenfänger ins Ziel hättest schieben können.
- Vergessen, dass die Ratte dich nicht kennt (außer bei 5–6 Spielern). Zu klare Signale erreichen auch die Ratte; sie spielt mit, und der Tisch erwischt beide.
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