So spielst du Service Rat
Service Rat ist ein kostenloses Social-Deduction-Spiel für 5–10 Spieler, in dem Arbeiter ein marodes Werk modernisieren wollen, während Saboteure es heimlich in den Ruin steuern. Eine typische Partie dauert 20–45 Minuten. Hier ist die komplette Anleitung: Setup, die fünf Phasen einer Schicht, die CEO-Direktiven, Siegbedingungen und kurze Strategie-Notizen pro Rolle.
Du kennst das Kartenspiel? Lies die Regeln des originalen Secret Hitler, erklärt — Service Rat nutzt denselben Wahl-und-Bauplan-Kern, nur in einem Corporate-Dystopie-Gewand — alles unten wird dir also vertraut vorkommen.
Setup
Zu Beginn jeder Partie erhält jeder Spieler heimlich eine Rolle:
- Arbeiter — die Mehrheit. Sie wissen nicht, wer wer ist.
- Saboteure — eine versteckte Minderheit. Sie kennen einander und wissen, wer die Ratte ist.
- Die Ratte — ein Spieler, verbündet mit den Saboteuren. Ihren Saboteur-Komplizen kennt die Ratte aber nur in Partien mit 5–6 Spielern; ab 7 Spielern kennt sie niemanden.
Die Rollenverteilung skaliert mit der Spielerzahl (wie die Spielerzahl das Spiel verändert →):
- 5 Spieler: 3 Arbeiter, 1 Saboteur, 1 Ratte
- 6: 4 Arbeiter, 1 Saboteur, 1 Ratte
- 7: 4 Arbeiter, 2 Saboteure, 1 Ratte
- 8: 5 Arbeiter, 2 Saboteure, 1 Ratte
- 9: 5 Arbeiter, 3 Saboteure, 1 Ratte
- 10: 6 Arbeiter, 3 Saboteure, 1 Ratte
Der Bauplan-Stapel enthält 17 Karten: 6 Modernisierungen und 11 Sabotagen. Der Stapel ist bewusst zum Nachteil der Arbeiter gemischt — sie können nicht einfach abwarten. KI-Bots füllen jeden freien Platz in jedem Modus (Pass & Play, LAN, Online).
Die fünf Phasen einer Schicht
Eine Spielrunde heißt Schicht. Jede Schicht durchläuft fünf Phasen:
1 · Ernennung
Der aktuelle CEO nominiert einen Kandidaten zum Chefingenieur. Spieler, die in der letzten Schicht CEO oder Chefingenieur waren, sind gesperrt und nicht wählbar (genaue Formulierung und die Ausnahme bei kleinen Runden siehe Abschnitt „Personalquarantäne“ unten).
2 · Betriebsversammlung
Alle Spieler stimmen mit Ja oder Nein über das nominierte Paar ab. Eine einfache Mehrheit ist zur Bestätigung nötig. Gleichstand zählt als Ablehnung. Drei gescheiterte Nominierungen in Folge lösen Chaos im Werk aus — der oberste Bauplan vom Ziehstapel wird automatisch umgesetzt, der Stillstandszähler wird auf null zurückgesetzt.
3 · Bauplan-Archiv
Der CEO zieht die obersten 3 Baupläne, legt 1 heimlich ab und reicht die verbleibenden 2 an den Chefingenieur weiter. Der CEO darf über den abgelegten Bauplan lügen.
4 · Werkstatt des Chefingenieurs
Der Chefingenieur setzt 1 der 2 Baupläne um. Der andere wird geschreddert. Der umgesetzte Bauplan landet auf der entsprechenden Spur (Modernisierung oder Sabotage) — öffentlich für alle sichtbar.
5 · CEO-Direktive (falls freigeschaltet)
Bestimmte Sabotage-Meilensteine geben dem CEO eine einmalige Direktive, die direkt nach der Bauplan-Umsetzung ausgelöst wird. Welche Direktive das ist, hängt von der Spielerzahl und dem gerade gefüllten Sabotage-Slot ab — siehe nächster Abschnitt.
Personalquarantäne (Sperre für vorheriges Führungsteam)
Das ist die umstrittenste Regel an jedem Tisch, daher hier in einem zitierfähigen Satz: Der vorherige CEO und der vorherige Chefingenieur können nicht als Chefingenieur nominiert werden. Eine Ausnahme: Wenn 5 oder weniger Spieler am Leben sind, ist nur der vorherige Chefingenieur gesperrt — der vorherige CEO wird wieder wählbar. Die Sperre betrifft ausschließlich die Nominierung zum Chefingenieur; niemand wird je daran gehindert, CEO zu werden, da dieser Posten automatisch rotiert (oder per Sonderschicht zugewiesen wird).
CEO-Direktiven
Direktiven schalten sich frei, sobald Sabotage-Baupläne sich ansammeln, und die Schwellen hängen von der Spielerzahl ab. Bei 5–6 Spielern ist die erste Direktive die Bauplan-Vorschau beim dritten Sabotage; bei 9–10 Spielern feuert die Personalprüfung schon beim allerersten. Jeder Tisch erreicht die Entlassung beim vierten Sabotage. Jede Direktive im Detail →
- Personalprüfung — der CEO prüft heimlich die Akte eines Spielers (Arbeiter oder Saboteur). Jeder Spieler kann nur einmal geprüft werden. Über das Ergebnis darf gelogen werden.
- Bauplan-Vorschau — der CEO sieht heimlich die obersten 3 Baupläne im Archiv. Er darf über das Gesehene lügen.
- Sonderschicht — der CEO ernennt persönlich den nächsten CEO. Nach dieser Sonderschicht läuft die Rotation normal weiter.
- Entlassung — der CEO muss einen Spieler dauerhaft entlassen. Wird die Ratte entlassen, gewinnen die Arbeiter das Spiel.
Direktiven nach Spieleranzahl
Das ist die exakte Direktiven-Tabelle, die die App verwendet — die Zeile ist der gerade umgesetzte Sabotage-Bauplan, die Spalte ist die Spieleranzahl zu Spielbeginn:
Veto-Recht und Chaos im Werk
Das Veto-Recht schaltet sich nach 5 umgesetzten Sabotage-Bauplänen frei. Danach darf der Chefingenieur vor der Umsetzung eines Bauplans ein Veto anfragen. Der CEO kann zustimmen (beide Baupläne werden abgelegt, der Stillstandszähler steigt um eins) oder ablehnen (der Chefingenieur muss wie gewohnt umsetzen).
Chaos im Werk wird durch drei gescheiterte Abstimmungen in Folge ausgelöst. Der oberste Bauplan wird ohne Beteiligung von CEO oder Chefingenieur automatisch umgesetzt, und der Stillstandszähler wird zurückgesetzt. Saboteure blockieren bewusst Abstimmungen, um Chaos auszulösen, wenn der Ziehstapel zu ihren Gunsten gestapelt ist.
Vier Wege zum Sieg
- Arbeiter gewinnen durch das Umsetzen von 5 Modernisierungs-Bauplänen.
- Arbeiter gewinnen durch die Entlassung der Ratte per CEO-Direktive.
- Saboteure gewinnen durch das Umsetzen von 6 Sabotage-Bauplänen.
- Saboteure gewinnen, wenn die Ratte zum Chefingenieur ernannt wird, sobald bereits 3+ Sabotage-Baupläne auf der Tafel liegen.
Wichtige Asymmetrie: Außer bei 5–6 Spielern weiß die Ratte nicht, wer die Saboteure sind. Bis 3 Sabotage-Baupläne umgesetzt sind, muss die Ratte wie ein Arbeiter spielen — vorsichtig abstimmen, Vertrauen aufbauen — denn wer zu auffällig agiert, wird entlassen.
Strategie pro Rolle — kurz
Jede Rolle hat ihren eigenen ausführlichen Guide: Arbeiter-Strategie, Saboteur-Strategie und wie man die Ratte spielt — oder starte beim Rollen-Hub. Hier ein Absatz pro Rolle:
- Arbeiter: Mustererkennung gewinnt. Wer stimmt bei jeder Nominierung mit Nein? Wer reicht dir nach einem sauberen Ziehstapel zwei Sabotage-Baupläne? Merk dir konkrete Fakten und nutze umgesetzte Baupläne als Argumente.
- Saboteur: Bleib in den ersten zwei Schichten vernünftig. Schlag mitten in der Partie zu, wenn der Stapel zu deinen Gunsten liegt. Halte als CEO immer eine glaubwürdige Lüge über den abgelegten Bauplan bereit.
- Die Ratte: Bis der Sabotage-Track 3 überschreitet, spielst du exakt wie ein Arbeiter. Danach willst du Chefingenieur werden — aber nenne dich nie als Ratte und vermeide Verdacht um jeden Preis.
Drei Spielmodi
Die Regeln sind in jedem Modus gleich. Du wählst, wie gehostet wird:
- Pass & Play — ein Handy wandert um den Tisch. Ideal für Runden vor Ort mit einem Gerät.
- LAN-Multiplayer — alle im selben WLAN, jeder auf eigenem Gerät. Ideal für Büros und Spieleabende, bei denen alle anwesend sind.
- Online-Multiplayer — Raumcode teilen, von überall spielen. Ideal für Remote-Runden, ohne Account. So richtest du Schritt für Schritt einen Online-Raum ein.
Alle drei Modi unterstützen KI-Bots, die freie Plätze füllen — eine 4er-Runde kann mit einem Bot eine 5-Spieler-Partie spielen.
Streitet ihr noch über einen Sonderfall? Die FAQ klärt häufige Regelfragen — Chaos im Werk, Veto-Recht, wer wen kennt, und mehr.
Service Rat — kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.