Élection éclair

L’Élection éclair permet au Maire d’ignorer l’ordre des sièges et de nommer lui-même le prochain Maire : n’importe quel joueur encore en vie. Elle remet à un seul joueur les clés du prochain conseil, et c’est précisément pour ça que les deux camps la convoitent. C’est la version Service Rat du pouvoir de Secret Hitler appelé élection spéciale.

Équivalent dans Secret Hitler : l’élection spéciale. Là où Secret Hitler laisse le dirigeant en place désigner le prochain candidat à la présidence hors de son tour, Service Rat habille cette manœuvre en passation de mandat anticipée.

Ce qu’elle fait

Quand la prérogative se déclenche, le Maire en exercice choisit n’importe quel joueur en vie pour devenir le prochain Maire. Ce joueur mène le conseil suivant : il nomme un Dératiseur, la table vote, et un binôme se forme comme d’habitude. Après ce conseil spécial, la rotation normale reprend là où elle se serait arrêtée. Le siège revient au joueur qui était le prochain dans l’ordre avant l’interruption.

Quand elle se débloque

L’Élection éclair est une prérogative des grandes tables. Elle se déclenche à la 3e loi rat dans les parties à 7–10 joueurs. Elle n’existe pas à 5–6 joueurs, où la case de la troisième loi rat revient plutôt à l’Aperçu de la pioche.

Interaction avec les restrictions de mandat

L’Élection éclair ne change que l’identité du prochain Maire. Elle ne contourne pas la règle des restrictions de mandat. Le Maire choisi à la main ne peut toujours pas nommer le Dératiseur précédent, ni, tant que plus de cinq joueurs sont en vie, le Maire précédent. (Une fois qu’il ne reste que cinq joueurs ou moins, seul le Dératiseur précédent reste exclu.) Donc si tu nommes quelqu’un en espérant qu’il renomme un joueur de confiance précis, vérifie d’abord si ce joueur est actuellement sous restriction. La formulation complète des restrictions de mandat figure dans le guide Comment jouer.

Stratégie

En Maire Chat

Sers-t’en pour installer au pouvoir un Chat de confiance à un moment critique, quelqu’un qui tirera ses lois honnêtement et nommera un Dératiseur propre. C’est aussi un moyen de débloquer une impasse : si la rotation s’apprêtait à donner le siège à un joueur que la moitié de la table soupçonne, tu peux carrément le sauter. N’oublie pas que tout le monde regarde qui tu choisis : installer un futur traître dans le fauteuil te sera reproché.

En Maire Vendu ou Rat

C’est une prise de pouvoir. Nomme un complice pour monter un conseil ami ou, en fin de partie, donne le siège à un Vendu qui pourra nommer le Rat comme Dératiseur une fois 3+ lois rat sur la piste, ce qui est une victoire immédiate. Nommer le Rat lui-même Maire peut aussi servir de couverture : ça lui permet d’orchestrer un conseil tout en passant pour un choix neutre. Le risque, c’est la transparence : offre le siège à un allié trop évident et les Chats découvrent ton camp gratuitement.

L’Élection éclair est la seule prérogative qui crée un double conseil. Un Vendu qui la décroche au bon moment peut enchaîner deux conseils amis dos à dos, ce qui suffit souvent à faire basculer une partie serrée.

Sa place dans l’ensemble

L’Élection éclair est l’une des cinq prérogatives du Maire. Découvre la liste complète et la grille de déblocage sur le hub des prérogatives. Comme elle n’apparaît qu’à 7–10 joueurs, elle concerne surtout les grandes tables.

L’appli gère l’élection anticipée et rétablit la rotation aussitôt après. Gratuit sur Android et iOS, sans compte.