Comment jouer à Service Rat
Service Rat est un jeu de déduction sociale gratuit pour 5–10 joueurs, façon Secret Hitler : les Ouvriers tentent de Moderniser une entreprise au bord du gouffre pendant que les Saboteurs la poussent discrètement à la faillite. Une partie type dure 20–45 minutes. Pour les habitués des Loups-Garous : le traître à démasquer s'appelle ici le Rat, mais tout passe par le vote — aucune élimination nocturne. Voici le guide complet : mise en place, les cinq phases d'un Service, les Directives du PDG, les conditions de victoire et la stratégie rapide par rôle.
Vous venez du jeu de cartes ? Lisez les règles du Secret Hitler original, expliquées — Service Rat reprend le même cœur élection-et-loi sous un vernis de dystopie d'entreprise, tout ce qui suit vous semblera donc familier.
Mise en place
Au début de chaque partie, chaque joueur reçoit un rôle secret :
- Ouvriers — la majorité. Ils ne savent pas qui est qui.
- Saboteurs — minorité cachée. Ils se connaissent entre eux et savent qui est le Rat.
- Le Rat — un joueur allié des Saboteurs. À 5–6 joueurs, le Rat connaît son unique allié Saboteur ; à 7–10 joueurs, il ne connaît personne.
Distribution des rôles selon le nombre de joueurs (comment le nombre de joueurs change la partie →) :
- 5 joueurs : 3 Ouvriers, 1 Saboteur, 1 Rat
- 6 : 4 Ouvriers, 1 Saboteur, 1 Rat
- 7 : 4 Ouvriers, 2 Saboteurs, 1 Rat
- 8 : 5 Ouvriers, 2 Saboteurs, 1 Rat
- 9 : 5 Ouvriers, 3 Saboteurs, 1 Rat
- 10 : 6 Ouvriers, 3 Saboteurs, 1 Rat
La pioche contient 17 plans : 6 Modernisations et 11 Sabotages. Le biais est volontaire — les Ouvriers ne peuvent pas se contenter d'attendre. Les bots IA remplissent toute place vide dans les trois modes (Local, LAN, En ligne).
Les cinq phases d'un Service
Chaque manche s'appelle un Service. Un Service enchaîne cinq phases :
1 · Désignation
Le PDG en exercice propose un candidat au poste d'Ingénieur en chef. Les joueurs qui occupaient les sièges de PDG ou d'Ingénieur en chef au Service précédent sont frappés par la limitation de mandat et ne peuvent pas être désignés (voir la règle « Quarantaine du personnel » plus bas, avec son exception en petit comité).
2 · Assemblée générale
Tous les joueurs votent Oui ou Non sur le binôme proposé. Majorité simple pour passer. Égalité = échec. Chaque vote échoué fait avancer le compteur d'arrêt d'une case, et trois échecs d'affilée déclenchent le Chaos dans l'usine — le plan du dessus de la pioche est appliqué automatiquement et le compteur repart à zéro.
3 · Archives des plans
Le PDG tire les 3 plans supérieurs, en défausse 1 secrètement et passe les 2 restants à l'Ingénieur en chef. Le PDG peut mentir sur ce qu'il a défaussé.
4 · Atelier de l'Ingénieur en chef
L'Ingénieur en chef adopte 1 des 2 plans. L'autre part au broyeur. Le plan adopté va sur la piste correspondante (Modernisation ou Sabotage) — visible de tous.
5 · Directive du PDG (si débloquée)
Certains jalons de Sabotage débloquent une Directive unique pour le PDG, juste après l'adoption du plan. Laquelle — dépend du nombre de joueurs et du palier de Sabotage qui vient d'être rempli.
Quarantaine du personnel (limitation de mandat)
C'est la règle la plus disputée autour de la table, alors la voici en une phrase à citer : le PDG précédent et l'Ingénieur en chef précédent ne peuvent pas être proposés comme Ingénieur en chef. Une exception : quand 5 joueurs ou moins sont encore en vie, seul l'Ingénieur en chef précédent est limité — le PDG précédent redevient éligible. La limitation ne concerne que la désignation de l'Ingénieur en chef ; personne n'est jamais empêché de devenir PDG, ce siège tournant automatiquement (ou attribué par un Service extraordinaire).
Directives du PDG
Les Directives se débloquent au fil des Sabotages, et les seuils dépendent du nombre de joueurs. À 5–6 joueurs, la première directive est l'Aperçu des plans au troisième Sabotage ; à 9–10 joueurs, l'Audit du personnel se déclenche dès le tout premier. Toutes les tables atteignent le Licenciement au quatrième Sabotage. Chaque directive en détail →
- Audit du personnel — le PDG consulte secrètement le dossier d'un joueur (Ouvrier ou Saboteur). Chaque joueur ne peut être audité qu'une fois. Le PDG peut mentir sur le résultat.
- Aperçu des plans — le PDG regarde secrètement les 3 plans supérieurs de l'archive. Il peut mentir sur ce qu'il a vu.
- Service extraordinaire — le PDG choisit lui-même le prochain PDG. Ensuite, la rotation reprend normalement.
- Licenciement — le PDG doit licencier définitivement un joueur. Si le Rat est licencié, les Ouvriers gagnent la partie.
Directives par nombre de joueurs
Voici la table exacte des directives utilisée par l'appli — la ligne est le plan de Sabotage qui vient d'être adopté, la colonne est le nombre de joueurs au début de la partie :
Droit de veto et Chaos sur le Plancher
Le droit de veto se débloque après 5 Sabotages adoptés. L'Ingénieur en chef peut demander un veto avant d'adopter un plan. Le PDG peut accepter (les deux plans partent au broyeur, compteur +1) ou refuser (l'Ingénieur en chef doit adopter un plan normalement).
Chaos sur le Plancher — trois votes échoués d'affilée. Le plan supérieur est adopté automatiquement sans intervention du PDG ou de l'Ingénieur en chef. Les Saboteurs bloquent volontairement quand la pioche les favorise.
Quatre façons de gagner
- Les Ouvriers gagnent — 5 Modernisations adoptées.
- Les Ouvriers gagnent — le Rat est licencié via une Directive.
- Les Saboteurs gagnent — 6 Sabotages adoptés.
- Les Saboteurs gagnent — le Rat est nommé Ingénieur en chef alors que 3+ Sabotages sont déjà sur la piste.
Asymétrie clé : le Rat ne connaît pas les Saboteurs (sauf à 5–6 joueurs, où il connaît son unique complice). Tant qu'il y a moins de 3 Sabotages sur la piste, le Rat doit jouer comme un Ouvrier — voter prudemment, gagner la confiance. Sortir trop tôt, c'est le Licenciement assuré.
Stratégie rapide par rôle
Chaque rôle a son guide complet : stratégie de l'Ouvrier, stratégie du Saboteur et comment jouer le Rat — ou commence par le hub des rôles. Voici la version en un paragraphe pour chaque rôle :
- Ouvrier : la reconnaissance de motifs gagne. Qui vote Non à chaque nomination ? Qui t'a passé deux Sabotages après une pioche propre ? Garde les faits concrets et utilise-les en discussion.
- Saboteur : lors des deux premiers Services, paraître raisonnable — vote Oui sur des nominations douteuses. Frappe en milieu de partie quand la pioche te favorise. Toujours une histoire crédible sur la défausse.
- Le Rat : tant que la piste Sabotage est sous 3, joue exactement comme un Ouvrier. Après, ton objectif change vers « se faire désigner Ingénieur en chef » — sans attirer les soupçons, sous peine de Licenciement.
Trois modes de jeu
Les mêmes règles s'appliquent à tous les modes. Tu choisis simplement comment la partie est hébergée :
- Local — un seul téléphone passé autour de la table. Idéal pour les groupes en présentiel avec un seul appareil.
- LAN multijoueur — tous sur le même Wi-Fi, chacun sur son téléphone. Idéal en entreprise ou pour une soirée jeux complète.
- En ligne multijoueur — partage un code de salle, joue depuis n'importe où. Sans compte. Vois comment créer une salle en ligne étape par étape.
Les trois modes acceptent les bots IA pour combler les places vides — un groupe de 4 humains peut jouer une partie à 5 avec un bot, par exemple.
Encore un désaccord sur un cas limite ? La FAQ couvre les questions de règles courantes — Chaos dans l'usine, droit de veto, qui connaît qui, et plus encore.
Service Rat — gratuit sur Android et iOS, sans compte.