So spielst du Service Rat

Service Rat ist ein kostenloses Partyspiel mit versteckten Rollen für 5–10 Spieler — eine Mobile-Alternative zu Secret Hitler und Die Werwölfe von Düsterwald. Mitarbeiter versuchen, ein marodes Werk zu modernisieren, während Saboteure es heimlich in den Ruin steuern. Hier sind die kompletten Regeln: Setup, fünf Phasen einer Schicht, Geschäftsführer-Direktiven, Siegbedingungen und kurze Strategie-Notizen pro Rolle.

Setup

Zu Beginn jeder Partie erhält jeder Spieler heimlich eine Rolle:

Die Rollenverteilung skaliert mit der Spielerzahl:

Die Bauplan-Mappe enthält 17 Karten: 6 Modernisierungen und 11 Sabotagen. Bewusste Schieflage — Mitarbeiter können nicht einfach abwarten. KI-Bots füllen jeden freien Platz in jedem Modus (Pass & Play, LAN, Online).

Die fünf Phasen einer Schicht

Eine Spielrunde heißt Schicht. Jede Schicht durchläuft fünf Phasen:

1 · Ernennung

Der aktuelle Geschäftsführer nominiert einen Kandidaten zum Chefingenieur. Der vorherige Geschäftsführer und Chefingenieur sind karenzgesperrt (bei 5 lebenden Spielern nur der vorherige Geschäftsführer).

2 · Betriebsversammlung

Alle Spieler stimmen ab. Einfache Mehrheit erforderlich. Gleichstand zählt als Ablehnung. Drei aufeinanderfolgende Ablehnungen lösen Chaos im Werk aus — der oberste Bauplan wird automatisch umgesetzt, der Stillstandszähler wird zurückgesetzt.

3 · Bauplan-Archiv

Der Geschäftsführer zieht die obersten 3 Baupläne, verwirft 1 heimlich und reicht die verbleibenden 2 an den Chefingenieur weiter. Der Geschäftsführer darf über den verworfenen Bauplan lügen.

4 · Werkstatt des Chefingenieurs

Der Chefingenieur setzt 1 von 2 Bauplänen um. Der andere wird geschreddert. Der umgesetzte Bauplan landet auf der entsprechenden Spur (Modernisierung oder Sabotage) — öffentlich.

5 · Geschäftsführer-Direktive (falls freigeschaltet)

Bestimmte Sabotage-Meilensteine geben dem Geschäftsführer eine einmalige Direktive direkt nach der Bauplan-Umsetzung. Welche Direktive — hängt von Spielerzahl und gerade gefülltem Sabotage-Slot ab.

Geschäftsführer-Direktiven

Direktiven schalten sich frei, sobald genügend Sabotage-Baupläne umgesetzt sind. In 5-Spieler-Partien startet die Personalprüfung schon beim ersten Sabotage; in 9–10-Spieler-Partien wird die Entlassung erst beim vierten erreicht.

Veto-Recht und Chaos im Werk

Veto-Recht schaltet sich nach 5 umgesetzten Sabotage-Bauplänen frei. Der Chefingenieur darf vor der Umsetzung ein Veto anfragen. Der Geschäftsführer kann zustimmen (beide Baupläne verworfen, Stillstandszähler +1) oder ablehnen (Chefingenieur muss umsetzen).

Chaos im Werk — drei gescheiterte Nominierungen in Folge. Der oberste Bauplan wird automatisch umgesetzt, ohne Geschäftsführer- oder Chefingenieur-Beteiligung. Saboteure blockieren bewusst, wenn die Mappe für sie liegt.

Vier Wege zum Sieg

  1. Mitarbeiter gewinnen5 Modernisierungen umgesetzt.
  2. Mitarbeiter gewinnenDie Ratte wurde entlassen.
  3. Saboteure gewinnen6 Sabotagen umgesetzt.
  4. Saboteure gewinnenDie Ratte wird Chefingenieur, sobald 3+ Sabotagen liegen.

Wichtige Asymmetrie: Die Ratte weiß nicht, wer die Saboteure sind. Solange weniger als 3 Sabotagen liegen, muss die Ratte wie ein Mitarbeiter spielen — sonst landet sie in der Entlassung.

Strategie pro Rolle — kurz

Die ausführliche Strategie steht auf der Startseite. Hier ein Absatz pro Rolle:

Drei Spielmodi

Die Regeln sind in jedem Modus gleich. Du wählst, wie gehostet wird:

Alle drei Modi unterstützen KI-Bots — eine Runde mit 4 Menschen kann eine 5-Spieler-Partie mit einem Bot spielen.

Service Rat — kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.