Como jogar Service Rat
O Service Rat é um jogo gratuito de dedução social para 5–10 jogadores e a alternativa móvel ao Hitler Secreto (Secret Hitler). Os Trabalhadores tentam Modernizar uma empresa em ruína enquanto os Sabotadores a levam silenciosamente à falência. Aqui ficam as regras completas: configuração, as cinco fases de um Turno, Diretivas do CEO, condições de vitória e estratégia rápida por papel.
Configuração
No início de cada partida cada jogador recebe um papel secreto:
- Trabalhadores — a maioria. Não sabem quem é quem.
- Sabotadores — minoria oculta. Conhecem-se entre si e sabem quem é O Rato.
- O Rato — um jogador aliado dos Sabotadores. O Rato não sabe quem são os Sabotadores.
Distribuição de papéis por número de jogadores:
- 5 jogadores: 3 Trabalhadores, 1 Sabotador, 1 Rato
- 6: 4 Trabalhadores, 1 Sabotador, 1 Rato
- 7: 4 Trabalhadores, 2 Sabotadores, 1 Rato
- 8: 5 Trabalhadores, 2 Sabotadores, 1 Rato
- 9: 5 Trabalhadores, 3 Sabotadores, 1 Rato
- 10: 6 Trabalhadores, 3 Sabotadores, 1 Rato
O baralho contém 17 plantas: 6 Modernizações e 11 Sabotagens. Desequilíbrio intencional — os Trabalhadores não podem ficar à espera. Os bots de IA preenchem qualquer lugar vago em qualquer modo (Pass & Play, LAN, Online).
As cinco fases de um Turno
1 · Nomeação
O atual CEO nomeia um candidato a Engenheiro-Chefe. O CEO e o Engenheiro-Chefe do turno anterior estão impedidos (com 5 jogadores vivos apenas o CEO anterior).
2 · Assembleia Geral
Todos votam sim ou não. Maioria simples para passar. Empate conta como recusa. Três votações falhadas seguidas ativam Caos na Fábrica — a planta de topo é promulgada automaticamente e o contador de paragem reinicia.
3 · Arquivo de Plantas
O CEO tira as 3 plantas de topo, descarta 1 em segredo e passa as 2 restantes ao Engenheiro-Chefe. O CEO pode mentir sobre o que descartou.
4 · Oficina do Engenheiro-Chefe
O Engenheiro-Chefe promulga 1 das 2 plantas. A outra vai para a destruidora. A promulgada vai para a trilha correspondente (Modernização ou Sabotagem) — pública para todos.
5 · Diretiva do CEO (se desbloqueada)
Certos marcos de Sabotagem dão ao CEO uma Diretiva única logo após promulgar a planta. Qual Diretiva — depende do número de jogadores e do slot de Sabotagem acabado de preencher.
Diretivas do CEO
As Diretivas desbloqueiam à medida que acumulam Sabotagens. Limiares variam por jogadores — em jogos de 5, a Auditoria de Pessoal abre no primeiro Sabotagem; em 9–10 jogadores, o Despedimento chega ao quarto.
- Auditoria de Pessoal — o CEO verifica em segredo o ficheiro de um jogador (Trabalhador ou Sabotador). Cada jogador só pode ser auditado uma vez. O CEO pode mentir sobre o resultado.
- Pré-visualização de Plantas — o CEO vê em segredo as 3 plantas de topo. Pode mentir sobre o que viu.
- Turno Extraordinário — o CEO escolhe pessoalmente o próximo CEO. Depois a rotação volta ao normal.
- Despedimento — o CEO tem de despedir um jogador permanentemente. Se O Rato for despedido, os Trabalhadores vencem imediatamente.
Veto e Caos na Fábrica
O Veto desbloqueia após 5 Sabotagens promulgadas. O Engenheiro-Chefe pode pedir veto antes de promulgar uma planta. O CEO pode aprovar (ambas as plantas descartadas, contador +1) ou recusar (Engenheiro-Chefe tem de promulgar uma como habitual).
Caos na Fábrica — três votações falhadas seguidas. A planta de topo é promulgada automaticamente sem intervenção do CEO ou Engenheiro-Chefe. Os Sabotadores bloqueiam votos de propósito quando o baralho lhes é favorável.
Quatro caminhos para a vitória
- Trabalhadores vencem — 5 Modernizações promulgadas.
- Trabalhadores vencem — O Rato é despedido por Diretiva.
- Sabotadores vencem — 6 Sabotagens promulgadas.
- Sabotadores vencem — O Rato é eleito Engenheiro-Chefe com 3+ Sabotagens já no quadro.
Assimetria essencial: O Rato não sabe quem são os Sabotadores. Enquanto houver menos de 3 Sabotagens no quadro, O Rato deve jogar como um Trabalhador — votar com cuidado, ganhar confiança. Aparecer cedo significa Despedimento garantido.
Estratégia rápida por papel
A estratégia detalhada está na página principal. Aqui um parágrafo por papel:
- Trabalhador: reconhecer padrões vence. Quem vota Não em todas as nomeações? Quem te passou duas Sabotagens depois de baralho limpo? Regista factos concretos e usa-os em debate.
- Sabotador: nos primeiros dois turnos pareces razoável — votos Sim em nomeações duvidosas. Bate a meio do jogo com o baralho a teu favor. Sempre com uma história credível sobre o descarte.
- O Rato: enquanto a trilha de Sabotagem estiver abaixo de 3, joga exatamente como um Trabalhador. Depois, o objetivo muda para «ser nomeado Engenheiro-Chefe» — sem suspeitas, sob pena de Despedimento.
Três modos de jogo
- Pass & Play — um telemóvel passado pela mesa. Ideal para encontros com um só aparelho.
- LAN Multijogador — todos na mesma rede Wi-Fi, cada um no seu telemóvel. Ideal para escritórios e noites de jogos.
- Online Multijogador — código de sala, jogar de qualquer lugar. Sem conta.
Os três modos suportam bots de IA — um grupo de 4 humanos pode jogar uma partida de 5 com um bot.
Service Rat — grátis em Android e iOS, sem conta.