Comment jouer à Service Rat

Service Rat est un jeu de déduction sociale gratuit pour 5–10 joueurs et l'alternative mobile à Secret Hitler. Les Travailleurs essaient de Moderniser une entreprise en faillite pendant que les Saboteurs la mènent discrètement à la ruine. Voici les règles complètes : mise en place, les cinq phases d'un Tour, les Directives du PDG, conditions de victoire et stratégie rapide par rôle.

Mise en place

Au début de chaque partie, chaque joueur reçoit un rôle secret :

Distribution des rôles selon le nombre de joueurs :

La pioche contient 17 plans : 6 Modernisations et 11 Sabotages. Biais volontaire — les Travailleurs ne peuvent pas se contenter d'attendre. Les bots IA remplissent toute place vide dans les trois modes (Local, LAN, En ligne).

Les cinq phases d'un Tour

1 · Désignation

Le PDG en cours nomine un candidat à l'Ingénieur en chef. Le PDG et l'Ingénieur en chef du tour précédent sont frappés par la limitation de mandat (avec 5 joueurs en vie, seul le PDG précédent).

2 · Assemblée générale

Tous les joueurs votent oui ou non. Majorité simple pour passer. Égalité = échec. Trois nominations échouées d'affilée déclenchent le Chaos sur le Plancher — le plan supérieur est appliqué automatiquement et le compteur d'arrêt repart à zéro.

3 · Archives des plans

Le PDG tire les 3 plans supérieurs, en défausse 1 secrètement et passe les 2 restants à l'Ingénieur en chef. Le PDG peut mentir sur ce qu'il a défaussé.

4 · Atelier de l'Ingénieur en chef

L'Ingénieur en chef adopte 1 des 2 plans. L'autre part au broyeur. Le plan adopté va sur la piste correspondante (Modernisation ou Sabotage) — visible de tous.

5 · Directive du PDG (si débloquée)

Certains jalons de Sabotage débloquent une Directive unique pour le PDG, juste après l'adoption du plan. Laquelle — dépend du nombre de joueurs et du slot Sabotage qui vient d'être rempli.

Directives du PDG

Les Directives se débloquent au fil des Sabotages. Seuils variables selon le nombre de joueurs — à 5 joueurs, l'Audit du Personnel s'ouvre dès le premier Sabotage ; à 9–10, le Licenciement arrive au quatrième.

Droit de veto et Chaos sur le Plancher

Le droit de veto se débloque après 5 Sabotages adoptés. L'Ingénieur en chef peut demander un veto avant d'adopter un plan. Le PDG peut accepter (les deux plans partent au broyeur, compteur +1) ou refuser (l'Ingénieur en chef doit adopter un plan normalement).

Chaos sur le Plancher — trois votes échoués d'affilée. Le plan supérieur est adopté automatiquement sans intervention du PDG ou de l'Ingénieur en chef. Les Saboteurs bloquent volontairement quand la pioche les favorise.

Quatre façons de gagner

  1. Les Travailleurs gagnent5 Modernisations adoptées.
  2. Les Travailleurs gagnentle Rat est licencié via une Directive.
  3. Les Saboteurs gagnent6 Sabotages adoptés.
  4. Les Saboteurs gagnentle Rat est nommé Ingénieur en chef alors que 3+ Sabotages sont déjà sur la piste.

Asymétrie clé : le Rat ne connaît pas les Saboteurs. Tant qu'il y a moins de 3 Sabotages sur la piste, le Rat doit jouer comme un Travailleur — voter prudemment, gagner la confiance. Sortir trop tôt, c'est le Licenciement assuré.

Stratégie rapide par rôle

La stratégie détaillée se trouve sur la page d'accueil. Voici un paragraphe par rôle :

Trois modes de jeu

Les trois modes acceptent les bots IA — un groupe de 4 humains peut jouer une partie à 5 avec un bot.

Service Rat — gratuit sur Android et iOS, sans compte.