Cómo jugar a Service Rat

Service Rat es un juego gratis de deducción social para 5–10 jugadores y la alternativa móvil a Hitler Secreto (Secret Hitler). Los Trabajadores intentan Modernizar una empresa en quiebra mientras los Saboteadores la llevan al desastre en silencio. Aquí están las reglas completas: configuración, las cinco fases de un Turno, las Directivas del Director, condiciones de victoria y estrategia por rol.

Configuración

Al inicio de cada partida cada jugador recibe un rol secreto:

Distribución de roles según número de jugadores:

El mazo tiene 17 planos: 6 Modernizaciones y 11 Sabotajes. Sesgo intencionado: los Trabajadores no pueden quedarse esperando. Los bots de IA llenan cualquier hueco vacío en los tres modos (Pase y Juega, LAN, Online).

Las cinco fases de un Turno

Cada ronda se llama Turno. Pasa por cinco fases:

1 · Designación

El Director actual nomina a un candidato a Ingeniero Jefe. El Director y el Ingeniero Jefe del turno anterior están vetados (con 5 jugadores vivos solo el Director anterior).

2 · Asamblea general

Todos votan sí o no a la pareja. Mayoría simple para aprobar. Empate cuenta como rechazo. Tres votaciones fallidas seguidas activan el Caos en la Planta — el plano superior se aprueba automáticamente y el contador de inactividad se reinicia.

3 · Archivo de planos

El Director saca los 3 planos superiores, descarta 1 en secreto y pasa los otros 2 al Ingeniero Jefe. El Director puede mentir sobre qué descartó.

4 · Taller del Ingeniero Jefe

El Ingeniero Jefe aprueba 1 de los 2 planos. El otro va a la trituradora. El plano aprobado se coloca en la pista correspondiente (Modernización o Sabotaje) — público para todos.

5 · Directiva del Director (si está desbloqueada)

Ciertos hitos de Sabotaje conceden al Director una directiva única justo después de aprobar el plano. Qué directiva — depende del número de jugadores y del slot de Sabotaje que se acaba de llenar.

Directivas del Director

Las Directivas se desbloquean al acumularse Sabotajes. Umbrales según jugadores — en partidas de 5, la Investigación de Personal se abre al primer Sabotaje; en 9–10 jugadores se llega al Despido al cuarto.

Veto y Caos en la Planta

El Veto se desbloquea tras aprobarse 5 Sabotajes. El Ingeniero Jefe puede pedir veto antes de aprobar un plano. El Director puede aceptarlo (ambos planos descartados, contador +1) o rechazarlo (Ingeniero Jefe debe aprobar uno como de costumbre).

Caos en la Planta — tres votaciones fallidas seguidas. El plano superior se aprueba automáticamente sin intervención del Director o Ingeniero Jefe. Los Saboteadores bloquean votos a propósito cuando el mazo está cargado a su favor.

Cuatro formas de ganar

  1. Trabajadores ganan5 Modernizaciones aprobadas.
  2. Trabajadores gananLa Rata es despedida mediante Directiva.
  3. Saboteadores ganan6 Sabotajes aprobados.
  4. Saboteadores gananLa Rata es designada Ingeniero Jefe con 3+ Sabotajes en la pista.

Asimetría clave: La Rata no sabe quiénes son los Saboteadores. Mientras haya menos de 3 Sabotajes en la pista, La Rata debe jugar como un Trabajador — votar con cuidado, ganarse la confianza. Mostrarse demasiado significa Despido seguro.

Estrategia breve por rol

La estrategia completa está en la página principal. Aquí, un párrafo por rol:

Tres modos de juego

Las mismas reglas en cualquier modo. Eliges cómo organizar la partida:

Los tres modos admiten bots de IA — un grupo de 4 humanos puede jugar partidas de 5 con un bot.

Service Rat — gratis en Android e iOS, sin cuenta.