Du hältst den Laden am Laufen.
Der Arbeiter
Fünf Modernisierungen oder eine entlassene Ratte.
Die Arbeiter stellen die Mehrheit am Tisch in Service Rat. Zu Spielbeginn kennst du nur deine eigene Rolle — keine Verbündeten, keine Hinweise, keine Spickzettel. Deine Aufgabe: genug Modernisierungs-Baupläne durchbringen, damit das Unternehmen funktioniert, und gleichzeitig herausfinden, wer am Tisch zu den Saboteuren gehört und wer die Ratte ist, die sich im selben Lager versteckt. Ihr gewinnt gemeinsam — jede Stimme, jede CEO-Wahl und jede Einschätzung der anderen zählt.
Ziel
Die Arbeiter gewinnen auf zwei Wegen: fünf Modernisierungs-Baupläne im Laufe des Spiels umsetzen oder die Ratte mit einer Direktive entlassen. Beide Enden zählen als voller Sieg. Ihr verliert, wenn sechs Sabotagen umgesetzt sind oder wenn die Ratte zum Chefingenieur gewählt wird, sobald drei oder mehr Sabotagen auf der Tafel liegen.
So spielst du diese Rolle
Achte in Nominierung und Abstimmung darauf, wem die CEO traut. Eine saubere Mitarbeiter-CEO nominiert die transparenteste Person am Tisch zum Chefingenieur. Eine Saboteur-CEO drückt einen Kumpel durch, manchmal sogar jemanden, über den noch nie abgestimmt wurde. Notiere jedes Ja in jeder Schicht - nach drei bis vier Runden zeigen sich Muster. Wer wiederholt Ja stimmt, wenn die Schicht Sabotage produziert, ist kein Zufall.
Lerne, den Bauplan-Stapel zu lesen. Im Stapel stecken sechs Modernisierungen und elf Sabotagen, also sind Sabotagen normal - aber die Zahlen erzählen die Wahrheit. Wenn ein CEO drei Sabotagen meldet und der Chefingenieur zwei Sabotagen auf der Hand behauptet, geht die Rechnung noch auf. Wiederholt sich das mit demselben Duo Schicht für Schicht, sitzt die Lüge bereits am Tisch. Achte darauf, wer schnell ablegt und wer Zeit schindet.
Im Endgame entscheidet sich die Partie. Sobald vier Sabotagen liegen, wird jede Direktive tödlich. Verlange eine Personalprüfung der verdächtigsten Person, bevor du jemandem Macht zugestehst. Setze die Entlassung entschlossen ein - ein falscher Schuss beendet das Spiel für euch, ein richtiger für die Ratte. Stimme niemals mit Ja für einen Chefingenieur, den du nicht selbst geklärt hast, wenn drei oder mehr Sabotagen liegen.
Kurze Tipps
- Stimme mit Nein bei jedem CEO-und-Chefingenieur-Paar, das du nicht erklären kannst - Chaos im Werk ist besser als ein geschenkter Sabotage-Slot.
- Sprich laut aus, was du abgelegt hast; schweigende CEOs lesen sich wie Saboteure.
- Verfolge die Stapelgröße; wenn der Stapel mitten in der Schicht neu mischt, sind alle Aussagen über gezogene Karten nicht mehr verifizierbar.
- Wenn du als CEO eine Personalprüfung erhältst, frag die Runde, wen sie verdächtigt, und prüf dann jemanden, dessen Stimmen nicht aufgehen, statt der naheliegenden Wahl.
- Halte die Entlassung zurück, bis drei Sabotagen liegen - die Ratte lehnt sich ab da gern in den Chefingenieur-Sessel, um die Partie zu beenden.
Häufige Fehler
- Aus Höflichkeit jede Schicht mit Ja durchzuwinken. Arbeiter, die nie ablehnen, schenken den Saboteuren freie Bauplan-Slots.
- Dem vorherigen Chefingenieur zu trauen, nur weil seine letzte Schicht eine Modernisierung brachte. Eine saubere Schicht klärt keinen Saboteur - sie zeigt nur, dass der Stapel mitgespielt hat.
- Die Personalquarantäne vergessen. Der vorherige CEO und der vorherige Chefingenieur dürfen nicht als Chefingenieur nominiert werden (bei 5 oder weniger Lebenden nur der vorherige Chefingenieur) - das schränkt den Pool ein und erzwingt Tells.
- Die Entlassung zu früh aus dem Bauch heraus abfeuern. Die Ratte zeigt sich meist erst bei drei Sabotagen - warte auf Daten.
Lust auf eine echte Lese-Probe? Lade Service Rat kostenlos für iOS und Android und stell heute einen Tisch für fünf bis zehn Spielende auf.