Tú mantienes la oficina en marcha.
El Obrero
Cinco modernizaciones o una Rata despedida.
Los Obreros son la facción mayoritaria de Service Rat. Empiezas la partida conociendo solo tu propio rol: nada de aliados, nada de lista de nombres, nada de chuletas. Tu trabajo es aprobar suficientes planos de Modernización para mantener la empresa a flote y, a la vez, descubrir quién de los sentados a la mesa es Saboteador y quién es la Rata, escondido dentro del mismo equipo. Se gana en grupo: cada voto, cada elección de CEO y cada lectura de un compañero cuenta.
Objetivo
Los Obreros ganan de dos formas: aprobar cinco planos de Modernización a lo largo de la partida o eliminar a la Rata mediante una directiva ejecutiva. Las dos victorias valen igual. Pierdes si se aprueban seis Sabotajes o si la Rata es elegida Ingeniera Jefe cuando ya hay tres o más Sabotajes en el tablero.
Cómo jugar este rol
Durante la nominación y la votación fíjate en a quién confía el CEO. Un CEO Obrero limpio suele elegir al jugador más verificado de la mesa como Ingeniero Jefe; un CEO Saboteador empuja a un amigo, a veces alguien sobre quien todavía no se ha votado. Anota cada Sí en cada turno: en tres o cuatro rondas los patrones se solidifican. Si alguien vota Sí una y otra vez en turnos que terminan en Sabotaje, no es casualidad.
Aprende a leer el mazo. El mazo tiene seis Modernizaciones y once Sabotajes, así que ver Sabotajes es normal, pero la matemática cuenta la verdad. Si un CEO afirma haber sacado tres Sabotajes y el Ingeniero dice que tenía dos, la cuenta todavía cuadra. Si la misma pareja repite ese patrón turno tras turno, la mentira ya está en la mesa. Fíjate en quién descarta rápido y quién gana tiempo.
El final es donde los Obreros ganan o pierden la lectura. Con cuatro Sabotajes en el tablero, cualquier directiva es letal. Pide una Auditoría de Personal al jugador más sospechoso antes de darle poder. Usa el Despido de forma decidida: un disparo equivocado termina la partida para ti, uno correcto la termina para la Rata. Nunca votes Sí a un Ingeniero Jefe que no hayas verificado tú mismo si ya hay tres Sabotajes.
Consejos rápidos
- Vota No a cualquier pareja CEO + Ingeniero que no puedas justificar - mejor caos en el tablero que un Sabotaje gratis.
- Habla en voz alta de lo que descartaste; los CEO silenciosos se leen como Saboteadores.
- Cuenta el mazo: si se reordena a mitad de turno, las afirmaciones sobre cartas dejan de poderse verificar.
- Si recibes una auditoría, pregunta a la mesa a quién sospechan, pero luego elige al jugador cuyas votaciones no cuadran.
- Guarda el Despido para el momento en que haya tres Sabotajes en el tablero: la Rata se acercará al sillón de Ingeniero Jefe para cerrar la partida.
Errores comunes
- Votar Sí en cada turno por sentirte cooperativo. Un Obrero que nunca rechaza regala a los Saboteadores casillas de directiva.
- Confiar en el anterior Ingeniero Jefe solo porque su último turno terminó en Modernización. Un turno limpio no exonera a un Saboteador - solo prueba que el mazo cooperó.
- Olvidar la cuarentena de personal. El CEO anterior y el Ingeniero Jefe anterior no pueden ser nominados como Ingeniero Jefe (con 5 vivos o menos, solo el Ingeniero Jefe anterior), lo que reduce el grupo y obliga a los demás a delatarse.
- Quemar el Despido demasiado pronto, por intuición. La Rata casi siempre se descubre cuando hay tres Sabotajes - espera los datos.
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