Service Rat à 5 joueurs

Cinq, c'est la plus petite table autorisée par Service Rat, et c'est la version la plus sur le fil du rasoir. Deux joueurs sont dans le camp du mal et le savent tous les deux. Impossible de se cacher, aucune marge pour un mauvais vote. Si tu cherches un jeu de déduction sociale rapide et à haute tension pour un petit groupe, c'est celui-là.

La répartition des rôles à 5

3
Ouvriers
1
Saboteur
1
Le Rat

Trois Ouvriers font face à une équipe du mal de deux joueurs : un Saboteur et le Rat. Soit une majorité de 3 contre 2 pour le camp du bien : confortable sur le papier, brutale en pratique, car un seul vote d'Ouvrier mal placé peut offrir un gouvernement à l'équipe adverse.

Le Rat voit-il un allié ?

Oui. À cinq joueurs, le Rat apprend qui est son allié Saboteur dès le début de la partie. C'est la règle officielle en petit comité, et elle change tout : les deux joueurs du mal sont parfaitement coordonnés dès le premier tour, alors que les trois Ouvriers ne savent rien les uns des autres. Tout l'enjeu pour les Ouvriers est de combler cet écart d'information avant que la piste Sabotage ne se remplisse.

Calendrier des directives à 5

Les parties à cinq joueurs utilisent le palier 5–6. L'Audit du personnel et le Service extraordinaire n'apparaissent jamais ; le seul outil d'enquête est l'Aperçu des plans, et il n'arrive qu'une fois le plateau déjà à moitié Saboté.

Sabotage n°Directive (5 joueurs)
1er
2e
3eAperçu des plans
4eLicenciement
5eLicenciement + le Veto se débloque

Chaque directive a son propre guide détaillé sur le hub des directives — commence par l'Aperçu des plans et le Licenciement, les deux seules que tu verras jamais dans une partie à cinq joueurs.

Limitation de mandat à 5

L'exception en petit comité compte ici dès le tout premier Service. Normalement, le PDG précédent et l'Ingénieur en chef précédent sont tous deux frappés par la limitation de mandat, mais quand 5 joueurs ou moins sont en vie, seul l'Ingénieur en chef précédent est bloqué, et une partie à cinq joueurs est déjà à ce seuil. Le PDG précédent peut donc être redésigné comme Ingénieur en chef immédiatement, ce qui évite à la petite rotation de se gripper. (Dans une partie à cinq joueurs, cette exception reste en vigueur toute la manche, sauf si quelqu'un est licencié — ce qui ne fait que resserrer encore les choses.)

Stratégie à cinq

Pour les Ouvriers, les maths sont impitoyables : à seulement trois, en perdre un seul à cause d'un Licenciement ou d'une mauvaise lecture suffit souvent à perdre la partie d'un coup. Suis chaque paire de plans et traite un tirage suspect du PDG comme une quasi-preuve. Pour l'équipe du mal, l'avantage de la coordination fait tout. Le Saboteur et le Rat doivent dissocier leurs récits publics pour ne jamais paraître alignés, et le Rat doit rester discret et irréprochable jusqu'à ce que la piste Sabotage dépasse trois, avant de pousser pour devenir Ingénieur en chef. Les erreurs coûtent cher des deux côtés, et c'est précisément ce qui rend une partie à cinq si tendue.

Vous n'êtes que quatre ? Ajoute un bot et joue une vraie partie à cinq joueurs — Local, LAN ou En ligne. Il suffit d'au moins un humain à la table.

Tu débutes ? Consulte les règles complètes, les guides des rôles, ou passe à 6 joueurs.

Réunis quatre amis — ou trois et un bot — et lance une partie à cinq joueurs. Gratuit sur Android et iOS, sans compte.