Service Rat à 6 joueurs
Six joueurs conserve l'intimité des petites parties à cinq tout en offrant un corps de plus aux Ouvriers et bien plus de couverture au Saboteur isolé. C'est un excellent format pour une soirée jeux détendue où chacun garde largement la parole : un jeu de déduction sociale serré qui ne traîne jamais en longueur.
La répartition des rôles à 6
Quatre Ouvriers face à une équipe maléfique de deux : toujours un seul Saboteur plus le Rat. Les Ouvriers détiennent désormais une majorité de 4 contre 2, le ratio le plus confortable dans le bas du tableau, mais ce Saboteur isolé est plus difficile à cerner précisément, justement parce qu'il y a davantage de visages innocents parmi lesquels se fondre.
Le Rat voit-il un allié ?
Oui. Six joueurs, c'est la limite haute de la règle des petites parties : le Rat apprend donc encore l'identité de son allié Saboteur à la mise en place. Tous deux se coordonnent dès le départ pendant que quatre Ouvriers avancent à l'aveugle. L'Ouvrier supplémentaire oblige le duo maléfique à plus de prudence, car un faux pas évident ressort davantage face à quatre joueurs honnêtes que face à trois.
Calendrier des directives à 6
Les parties à six partagent le palier 5–6 joueurs avec celles à cinq. Pas d'Audit du personnel ni de Service extraordinaire ; l'Aperçu des plans est la seule directive d'information, et le Licenciement plus le Veto closent la marche.
| Sabotage n° | Directive (6 joueurs) |
|---|---|
| 1er | — |
| 2e | — |
| 3e | Aperçu des plans |
| 4e | Licenciement |
| 5e | Licenciement + le Veto se débloque |
Les explications pas à pas des deux directives que tu verras réellement vivent sur le hub des directives — Aperçu des plans et Licenciement.
Limitation de mandat à 6
Avec six joueurs en vie, la règle normale s'applique : le PDG précédent et l'Ingénieur en chef précédent sont tous deux frappés par la limitation de mandat et ne peuvent pas être désignés comme prochain Ingénieur en chef. Mais cela bascule dès que le compte chute : dès qu'un joueur est licencié et qu'il en reste cinq, seul l'Ingénieur en chef précédent reste bloqué. Une partie à six démarre donc sous la restriction complète, puis se relâche au moment où le Licenciement tombe, ce qui offre subtilement des désignations plus souples en fin de partie.
Stratégie à six
Le Saboteur unique est ici tout le moteur du mal, alors les Ouvriers doivent traquer le seul joueur dont les votes et les pioches de PDG ne collent pas : trouvez-le et le Rat se retrouve isolé. Pour l'équipe maléfique, six est un jeu de dissimulation : le Saboteur ne doit que rarement être le mauvais joueur évident, s'appuyant sur le plus grand bassin d'Ouvriers pour se camoufler, tandis que le Rat joue une imitation parfaite de l'Ouvrier jusqu'à ce que la piste Sabotage atteigne trois. Comme le palier de directives est pauvre en information, les deux camps se battent surtout sur les votes et les annonces de cartes plutôt que sur des lectures confirmées.
Cinq humains et vous voulez un sixième siège ? Glissez un bot pour une partie complète à six joueurs en Local, LAN ou En ligne. Un humain minimum.
Envie des bases ? Voir les règles complètes et les guides des rôles, ou descendre à 5 joueurs ou monter à 7 joueurs.
Réunissez-en six — ou cinq et un bot — et distribuez. Gratuit sur Android et iOS, sans compte.