Service Rat com 5 jogadores
Cinco é a menor mesa que o Service Rat permite, e é a versão mais no fio da navalha do jogo. Dois jogadores estão do lado do mal, e os dois sabem disso. Não há onde se esconder e nenhuma folga para um voto errado. Se você quer um jogo de dedução social rápido e de alto risco para um grupo pequeno, é esse aqui.
A distribuição de papéis com 5
Três Operários enfrentam um time do mal de duas pessoas: um Sabotador e o Rato. Isso dá uma maioria de 3 a 2 para o lado do bem: confortável no papel, brutal na prática, porque um único voto mal colocado de um Operário pode entregar um governo ao time inimigo.
O Rato enxerga um aliado?
Sim. Com cinco jogadores, o Rato descobre quem é seu aliado Sabotador no início da partida. Essa é a regra oficial para mesas pequenas, e ela pesa muito: os dois jogadores do mal estão totalmente coordenados desde o primeiro turno, enquanto os três Operários não sabem nada uns sobre os outros. Todo o jogo dos Operários é correr atrás dessa desvantagem de informação antes que a trilha de Sabotagem encha.
Tabela de diretivas com 5
Partidas de cinco jogadores usam a faixa de 5 a 6. A Auditoria de pessoal e o Turno extraordinário nunca aparecem; a única ferramenta investigativa é a Prévia dos projetos, e ela só chega quando o quadro já está meio Sabotado.
| Sabotagem nº | Diretiva (5 jogadores) |
|---|---|
| 1ª | — |
| 2ª | — |
| 3ª | Prévia dos projetos |
| 4ª | Demissão |
| 5ª | Demissão + Veto desbloqueia |
Cada diretiva tem seu próprio passo a passo no hub de diretivas — comece pela Prévia dos projetos e pela Demissão, as duas únicas que você verá numa partida de cinco jogadores.
Limites de mandato com 5
A exceção para mesas pequenas importa aqui desde o primeiríssimo Turno. Normalmente, tanto o CEO anterior quanto o Engenheiro-chefe anterior ficam sob limite de mandato, mas quando há 5 jogadores vivos ou menos, só o Engenheiro-chefe anterior fica impedido, e uma partida de cinco jogadores já está nesse limiar. Então o CEO anterior pode ser nomeado de novo como Engenheiro-chefe imediatamente, o que evita que a rotação pequena trave de vez. (Numa partida de cinco jogadores essa exceção vale durante toda a partida, a menos que alguém seja demitido, o que só aperta ainda mais as coisas.)
Estratégia para cinco
Para os Operários, a matemática é implacável: com apenas três de vocês, perder até um por uma Demissão ou uma leitura errada muitas vezes perde a partida de vez. Acompanhe cada par de projetos e trate um único saque suspeito do CEO como quase prova. Para o time do mal, a vantagem da coordenação é tudo. O Sabotador e o Rato devem separar suas histórias públicas para nunca parecerem alinhados, e o Rato deve ficar quieto e limpo até a trilha de Sabotagem passar de três e, então, lutar para virar Engenheiro-chefe. Erros saem caro dos dois lados, e é exatamente isso que torna o cinco tão tenso.
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