Tu joues seul. Les Saboteurs te voient. Toi, tu ne vois personne.
La Taupe
Atterris dans le fauteuil de Chef de Projet pile au bon moment.
La Taupe est le rôle le plus asymétrique de Service Rat. Sur l'écran de victoire tu sors avec l'équipe Saboteur, mais tu es le seul joueur de cette équipe à ignorer qui sont les autres. Au reveal des rôles, tu vois exactement une chose : que tu es La Taupe. Les Saboteurs se connaissent entre eux et ils te connaissent ; ils vont te protéger, mais tu ne sauras jamais vraiment quels Oui étaient des amis et lesquels venaient d'Employés polis. Joue en solo et reste ennuyeux jusqu'au bon moment.
Objectif
La Taupe gagne dès que la faction Saboteur gagne, mais il existe une condition qui n'appartient qu'à toi : être élue Chef de Projet alors qu'il y a déjà trois Sabotages ou plus sur le tableau. Tu perds si les Employés font passer cinq Modernisations, ou si le PDG t'élimine via une directive.
Comment jouer ce rôle
Sur la nomination et le vote, ton job, c'est de ressembler exactement à un Employé. Vote sur les indices, pas à l'instinct : les Saboteurs lisent tes votes eux aussi et te suivront quand ils pourront. Ne proteste pas trop fort si on t'accuse : un démenti calme se lit Employé, un monologue défensif se lit Taupe. Accepte de rester loin du siège PDG pendant longtemps ; ton but n'est pas de diriger, c'est d'être le compromis évident quand le tableau sera chargé en Sabotages.
Avec les plans, joue honnête tant que tu peux. Il y a onze Sabotages et six Modernisations : tirer deux Sabotages et une Modernisation en tant que PDG, c'est la main la plus fréquente du jeu, et n'importe quel Employé avec une calculette le sait. Tes annonces vont être passées au crible : reste plausible et bref. Souviens-toi que les Saboteurs te regardent défausser et calibrent leurs mensonges sur les tiens.
La fin de partie est pour toi. Dès qu'il y a trois Sabotages, chaque nomination de Chef de Projet peut être un coup gagnant : les Saboteurs le savent et vont pousser ton nom. Ne le pousse pas toi-même. Laisse un Saboteur (ou un Employé paumé) te nominer. Pense à la limite de mandat : si tu viens d'être PDG au tour précédent, tu ne peux pas prendre le siège ce tour-ci. Il faudra peut-être rester en retrait une manche avant que l'équipe ne redresse la table pour toi.
Conseils rapides
- Tu ne connais pas les Saboteurs : ne devine pas, observe.
- Ne te nomine jamais toi-même comme Chef de Projet : laisse quelqu'un d'autre le faire.
- Vote dans la logique de la table, pas à l'intuition : une Taupe qui casse le motif finit éliminée.
- Compte les Sabotages : à partir du troisième, chaque vote de Chef de Projet peut être le dernier.
- Une enquête ne te grille pas : elle ne révèle que ta faction, et la Taupe apparaît avec les Employés jusqu'à l'éviction.
- Parle peu dans les disputes chaudes : ceux qui survivent parlent moins.
Erreurs fréquentes
- Jouer comme si tu avais une équipe. Tu n'en as pas : les Saboteurs ont une équipe avec toi, mais toi tu es seul. Le moindre clin d'œil est un tell.
- Foncer trop tôt sur le fauteuil de Chef de Projet. Tant qu'il n'y a pas trois Sabotages, le siège grille ta couverture.
- Voter de manière louche en miroir avec un joueur. Les Saboteurs te suivront peut-être, mais la table verra le duo et éliminera le mauvais - ou pire, le bon.
- Oublier ta propre limite de mandat. Si tu étais PDG au tour précédent, tu ne peux pas être nominé ce tour-ci : ne laisse pas tes Saboteurs cramer une mise en scène sur une nomination illégale.
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