Você joga sozinho. Os Sabotadores te enxergam. Você não enxerga ninguém.
O Rato
Chegue na cadeira de Engenheiro-chefe na hora exata.
O Rato é o papel mais assimétrico de Service Rat - aquele O Infiltrado clássico que a galera adora odiar. Na tela de vitória você sai junto com os Sabotadores, mas é o único jogador desse time que não sabe quem são os outros. Na revelação de papéis você vê exatamente uma coisa: que você é O Rato. Os Sabotadores se conhecem entre si e conhecem você; eles vão te proteger, mas você nunca vai saber ao certo quais Sim eram aliados e quais eram Operários sendo educados. Joga solo e fica de boa até a hora certa.
Objetivo
O Rato vence sempre que a facção Sabotadora vence, mas existe uma condição que é só sua: ser eleito Engenheiro-chefe quando já houver três ou mais Sabotagens no quadro. Você perde se os Operários aprovarem cinco Modernizações ou se o CEO te expulsar com uma diretiva.
Como jogar esse papel
Na Nomeação e na Votação, seu trabalho é parecer um Operário igualzinho. Vote por evidência, não por feeling: os Sabotadores também leem seus votos e vão te seguir quando puderem. Não reclama alto demais quando te acusarem - negativa calma se lê Operário, monólogo defensivo se lê Rato. Aceita passar vários turnos longe da cadeira de CEO: seu objetivo não é liderar, é ser o consenso óbvio quando o quadro estiver cheio de Sabotagens.
Com os planos, jogue honesto enquanto puder. São onze Sabotagens e seis Modernizações - tirar duas Sabotagens e uma Modernização como CEO é a mão mais comum do jogo, e qualquer Operário com calculadora sabe disso. Suas declarações vão ser destrinchadas no debate, então mantenha tudo plausível e curto. Lembra que os Sabotadores estão olhando você descartar e calibrando as mentiras deles pelas suas.
A reta final é sua. Com três Sabotagens no quadro, qualquer indicação pra Engenheiro-chefe pode ser jogada de vitória - os Sabotadores sabem disso e vão puxar seu nome. Você não puxa. Deixa um Sabotador (ou até um Operário perdido) te indicar. Lembra do limite de mandato: se você foi CEO no turno anterior, não pode pegar a cadeira agora - talvez precise queimar um turno no fundo enquanto a equipe rearma a mesa pra você.
Dicas rápidas
- Você não conhece os Sabotadores: não chute, observe.
- Nunca se autoindique pra Engenheiro-chefe - deixa outra pessoa fazer isso.
- Vote na lógica da mesa, não no chute: Rato que quebra padrão acaba expulso.
- Conte as Sabotagens: do terceiro em diante, todo voto de Engenheiro-chefe pode ser o final.
- Uma auditoria não te entrega - ela só mostra a facção, e o Rato aparece junto dos Operários até ser expulso.
- Fala pouco em discussão quente: quem sobrevive fala menos.
Erros comuns
- Agir como se tivesse equipe. Você não tem - os Sabotadores têm equipe com você, mas você está sozinho. Qualquer piscadela vira tell.
- Correr cedo demais pra cadeira de Engenheiro-chefe. Enquanto o quadro tiver menos de três Sabotagens, sentar só queima seu disfarce.
- Votar de forma suspeitamente idêntica a um jogador. Os Sabotadores podem te seguir, mas a mesa vai ver o par e expulsar o errado - ou, pior, o certo.
- Esquecer o próprio limite de mandato. Se você foi CEO no turno anterior, nesse não pode ser indicado - não deixa os Sabotadores queimarem armação numa nomeação ilegal.
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