Como jogar Service Rat

O Service Rat é um jogo gratuito de dedução social para 5–10 jogadores e a alternativa mobile ao Hitler Secreto (Secret Hitler). Os Operários tentam Modernizar uma empresa em ruína enquanto os Sabotadores a levam silenciosamente à falência. Uma partida típica dura 20–45 minutos. Aqui estão as regras completas: configuração, as cinco fases de um Turno, as Diretivas do CEO, as condições de vitória e a estratégia rápida por papel.

Veio do jogo de cartas? Leia as regras do Secret Hitler original, explicadas — o Service Rat usa o mesmo núcleo de eleições e diretivas sob uma roupagem de distopia corporativa, então tudo abaixo vai parecer familiar.

Configuração

No início de cada partida cada jogador recebe um papel secreto:

Distribuição de papéis por número de jogadores (como o número de jogadores muda a partida →):

O baralho tem 17 projetos no total: 6 de Modernização e 11 de Sabotagem. O desequilíbrio é intencional — os Operários não podem simplesmente esperar de braços cruzados. Os bots de IA preenchem qualquer lugar vago em qualquer modo (Pass & Play, LAN ou Online).

Tela de revelação de papel do Service Rat — o papel secreto mostrado em particular a cada jogador na configuração

As cinco fases de um Turno

1 · Nomeação

O CEO atual nomeia um candidato a Engenheiro-chefe. Quem foi CEO ou Engenheiro-chefe no turno anterior está sob limite de mandato e não pode ser nomeado (veja a regra de Quarentena de pessoal abaixo, com o texto exato e a exceção para mesas pequenas).

2 · Assembleia Geral

Todos votam Sim ou Não na dupla nomeada. É necessária maioria para aprovar. Empate conta como reprovação. Três nomeações reprovadas seguidas desencadeiam o Caos no Chão de Fábrica — o projeto do topo do baralho é promulgado automaticamente e o contador de paralisação volta a zero.

3 · Arquivo de Projetos

O CEO tira os 3 projetos do topo, descarta 1 em segredo e passa os 2 restantes ao Engenheiro-chefe. O CEO pode mentir sobre o que descartou.

4 · Oficina do Engenheiro-chefe

O Engenheiro-chefe promulga 1 dos 2 projetos. O outro vai para a trituradora. O projeto promulgado vai para a trilha correspondente (Modernização ou Sabotagem) — pública para todos verem.

5 · Diretiva do CEO (quando desbloqueada)

Certos marcos de Sabotagem dão ao CEO uma diretiva única, que dispara logo após o projeto ser promulgado. Qual diretiva depende do número de jogadores e de qual casa de Sabotagem acabou de ser preenchida — veja a próxima seção.

Tela de votação do Service Rat — os jogadores votam Sim ou Não na dupla de CEO e Engenheiro-chefe nomeada

Quarentena de pessoal (limite de mandato)

Esta é a regra mais discutida em qualquer mesa, então aqui está em uma frase: o CEO anterior e o Engenheiro-chefe anterior não podem ser nomeados como Engenheiro-chefe. Uma exceção: com 5 jogadores vivos ou menos, só o Engenheiro-chefe anterior fica sob limite de mandato — o CEO anterior volta a ser elegível. O limite de mandato só restringe a nomeação para Engenheiro-chefe; ninguém fica impedido de virar CEO, já que essa cadeira gira automaticamente (ou é atribuída por um Turno extraordinário).

Diretivas do CEO

As diretivas são desbloqueadas à medida que se acumulam projetos de Sabotagem, e os limites dependem do número de jogadores. Numa partida de 5 a 6 jogadores, a primeira diretiva é a Prévia dos projetos, na terceira Sabotagem; numa de 9 a 10 jogadores, a Auditoria de pessoal dispara logo na primeira. Toda mesa chega à Demissão na quarta Sabotagem. Cada diretiva, em detalhe →

Diretivas por número de jogadores

Esta é exatamente a tabela de diretivas que o app usa — a linha é o projeto de Sabotagem que acabou de ser promulgado, a coluna é o número de jogadores com que a partida começou:

Sabotagem nº 5–6 jogadores 7–8 jogadores 9–10 jogadores
Auditoria de pessoal
Auditoria de pessoalAuditoria de pessoal
Prévia dos projetosTurno extraordinárioTurno extraordinário
DemissãoDemissãoDemissão
Demissão + Veto desbloqueiaDemissão + Veto desbloqueiaDemissão + Veto desbloqueia
Sem diretiva — os Sabotadores vencem a partida
Tela da diretiva de Demissão do Service Rat — o CEO remove um jogador da partida para sempre

Veto e Caos no Chão de Fábrica

O Veto desbloqueia depois de 5 projetos de Sabotagem promulgados. Uma vez desbloqueado, o Engenheiro-chefe pode pedir veto antes de promulgar um projeto. O CEO pode aprovar (os dois projetos são descartados e o contador de paralisação avança uma casa) ou recusar (o Engenheiro-chefe precisa promulgar um, como de costume).

O Caos no Chão de Fábrica é desencadeado por três votações reprovadas seguidas. O projeto do topo é promulgado automaticamente, sem participação do CEO nem do Engenheiro-chefe, e o contador de paralisação volta a zero. Os Sabotadores bloqueiam votos de propósito para forçar o Caos quando o baralho está a favor deles.

Quatro caminhos para a vitória

  1. Os Operários vencem ao promulgar 5 projetos de Modernização.
  2. Os Operários vencem ao Demitir o Rato por uma Diretiva do CEO.
  3. Os Sabotadores vencem ao promulgar 6 projetos de Sabotagem.
  4. Os Sabotadores vencem se o Rato for nomeado Engenheiro-chefe com 3+ projetos de Sabotagem já no quadro.

Assimetria importante: a menos que a mesa tenha 5 ou 6 jogadores, o Rato não sabe quem são os Sabotadores. Enquanto não houver 3 projetos de Sabotagem promulgados, o Rato precisa jogar como um Operário — votando com cuidado, ganhando confiança — porque ser óbvio demais leva à Demissão.

Estratégia rápida por papel

Cada papel tem seu guia completo: estratégia do Operário, estratégia do Sabotador e como jogar de O Rato — ou comece pelo hub de papéis. Aqui vai a versão de um parágrafo para cada um:

Três modos de jogo

As mesmas regras valem para todos os modos. Você escolhe como a partida é hospedada:

Os três modos aceitam bots de IA para preencher lugares vagos — um grupo de 4 humanos pode jogar uma partida de 5 com um bot, por exemplo.

Ainda discutindo um caso específico? O FAQ cobre as dúvidas comuns de regras — Caos no Chão de Fábrica, Veto, quem conhece quem e muito mais.

Service Rat — grátis em Android e iOS, sem conta.