Service Rat com 6 jogadores
Seis jogadores mantêm a intimidade da partida pequena de cinco, mas dão aos Operários um corpo a mais e ao Sabotador solitário bem mais cobertura. É um ótimo tamanho para uma noite de jogos descontraída, em que todo mundo ainda tem bastante espaço para falar — um jogo de dedução social enxuto que não arrasta.
A distribuição de papéis com 6
Quatro Operários contra uma dupla do mal: ainda apenas um Sabotador mais o Rato. Os Operários agora têm uma maioria de 4 a 2, a proporção mais confortável na faixa pequena, mas esse Sabotador solitário é mais difícil de localizar com precisão justamente porque há mais rostos inocentes para se misturar.
O Rato vê um aliado?
Sim. Seis jogadores é o limite superior da regra das mesas pequenas, então o Rato ainda descobre seu aliado Sabotador na configuração. Os dois coordenam desde o início enquanto quatro Operários tateiam no escuro. O Operário a mais significa que a dupla do mal precisa ter mais cuidado, já que um escorregão óbvio chama mais atenção contra quatro jogadores honestos do que contra três.
Tabela de diretivas com 6
Partidas de seis jogadores compartilham a faixa de 5 a 6 com as de cinco. Sem Auditoria de pessoal e sem Turno extraordinário; a Prévia dos projetos é a única diretiva de informação, e a Demissão somada ao Veto fecham a conta.
| Sabotagem nº | Diretiva (6 jogadores) |
|---|---|
| 1ª | — |
| 2ª | — |
| 3ª | Prévia dos projetos |
| 4ª | Demissão |
| 5ª | Demissão + Veto desbloqueia |
Passo a passo das duas diretivas que você realmente vai ver no hub de diretivas — Prévia dos projetos e Demissão.
Limites de mandato com 6
Com seis jogadores vivos, vale a regra normal: tanto o CEO anterior quanto o Engenheiro-chefe anterior ficam sob limite de mandato e não podem ser nomeados como o próximo Engenheiro-chefe. Mas isso vira no instante em que a contagem cai: assim que um jogador é demitido e restam cinco, só o Engenheiro-chefe anterior continua bloqueado. Então uma partida de seis começa sob a restrição completa e afrouxa no momento em que a Demissão acontece, o que sutilmente entrega ao final de jogo nomeações mais flexíveis.
Estratégia para seis
O único Sabotador é todo o motor do mal aqui, então os Operários devem caçar o jogador cujos votos e descartes de CEO não fecham a conta; encontrem-no e o Rato fica isolado. Para a dupla do mal, seis é um jogo de esconderijo: o Sabotador raramente deve ser o vilão óbvio, apoiando-se no maior grupo de Operários como camuflagem, enquanto o Rato faz uma imitação impecável de Operário até a trilha de Sabotagem chegar a três. Como a faixa de diretivas é pobre em informação, os dois lados brigam principalmente em cima de votos e declarações sobre cartas, em vez de leituras confirmadas.
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