Você mantém a empresa funcionando.
O Operário
Cinco Modernizações ou um Rato eliminado.
Os Operários são a maioria da mesa em Service Rat. Você começa a partida sabendo apenas o próprio papel: sem aliados, sem lista de nomes, sem cola. Sua missão é aprovar Modernizações suficientes pra manter a empresa rodando e, ao mesmo tempo, descobrir quem na galera é Sabotador e quem é o Rato escondido dentro daquela mesma equipe. Vocês ganham juntos: cada voto, cada escolha de CEO e cada leitura de companheiro importa.
Objetivo
Os Operários vencem de duas formas: aprovar cinco planos de Modernização ao longo da partida ou eliminar o Rato por meio de uma diretiva. As duas pontas valem como vitória completa. Vocês perdem se seis Sabotagens forem aprovadas ou se o Rato for eleito Engenheiro-chefe enquanto já houver três ou mais Sabotagens no quadro.
Como jogar esse papel
Durante a Nomeação e a Votação, repare em quem o CEO confia. Um CEO Operário limpo costuma indicar para Engenheiro-chefe quem já está mais limpo na mesa; um CEO Sabotador empurra um aliado, às vezes alguém que ninguém ainda nem votou em contra. Anote cada Sim em cada turno: depois de três ou quatro rodadas os padrões se firmam. Se um jogador vota Sim toda vez que o turno termina em Sabotagem, não é coincidência.
Aprenda a contar o baralho. São seis Modernizações e onze Sabotagens, então ver Sabotagem é o normal, mas o número conta a verdade. Se um CEO diz que veio com três Sabotagens e o Engenheiro alega que ficou com duas, a conta ainda fecha. Se o mesmo par repete isso turno após turno, a mentira já está na mesa. Repare em quem descarta rápido e em quem enrola pra ganhar tempo.
O fim da partida é onde os Operários acertam ou erram a leitura. Com quatro Sabotagens no quadro, qualquer diretiva vira fatal. Antes de dar poder, peça uma auditoria no jogador mais suspeito. Use a expulsão com decisão: tiro errado encerra a partida pra vocês, tiro certo encerra pro Rato. Nunca vote Sim em Engenheiro-chefe que você mesmo não tenha limpado quando o quadro já tem três Sabotagens.
Dicas rápidas
- Vote Não em qualquer par CEO + Engenheiro que você não consiga justificar: caos no quadro é melhor que Sabotagem de graça.
- Fala em voz alta o que você descartou; CEO calado se lê como Sabotador.
- Acompanhe o tamanho do baralho: se ele embaralha no meio do turno, qualquer afirmação sobre cartas vira inverificável.
- Quando receber uma auditoria, pergunte pra galera de quem desconfiam e investigue quem tem voto que não bate, não o suspeito óbvio.
- Guarde o tiro de expulsão pra hora em que o quadro tem três Sabotagens: o Rato vai forçar a cadeira de Engenheiro-chefe pra fechar a partida.
Erros comuns
- Votar Sim em todo turno por gentileza. Operário que nunca nega entrega slot de diretiva de graça pros Sabotadores.
- Confiar no Engenheiro-chefe anterior só porque o último turno saiu Modernização. Um turno limpo não limpa Sabotador - só mostra que o baralho colaborou.
- Esquecer o limite de mandato. O CEO anterior (e o Engenheiro anterior com 6+ vivos) não pode ser indicado de novo, o que reduz o grupo e força a galera a se entregar.
- Queimar a expulsão no início por chute. O Rato geralmente só aparece com três Sabotagens no quadro - espera os dados.
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