Você sabe quem é o Rato. O Rato não conhece você.
O Sabotador
Seis Sabotagens ou o Rato na cadeira.
Os Sabotadores são a minoria com a maior vantagem de informação. Na revelação de papéis você já vê seus parceiros Sabotadores e o Rato - o resto da mesa está no escuro. Sua missão é aprovar Sabotagens sem ser expulso e, em paralelo, conduzir a mesa pra um quadro em que o Rato consiga fechar a partida sendo eleito Engenheiro-chefe. Vocês jogam coordenados, mas nunca na cara: assim que um Operário ler a equipe, a galera fecha em cima de vocês.
Objetivo
Os Sabotadores vencem de duas formas: aprovar seis planos de Sabotagem ou eleger o Rato como Engenheiro-chefe enquanto já houver três ou mais Sabotagens no quadro. Vocês perdem se os Operários aprovarem cinco Modernizações ou se o CEO expulsar o Rato com uma diretiva.
Como jogar esse papel
Vote como Operário, não como Sabotador. O sinal mais óbvio na mesa é aquele que sempre fala Sim quando o parceiro está no ticket. Perca votos cedo de propósito: um Não em ticket aliado no começo vira credibilidade pra gastar lá na frente. Quando o Rato se candidata a Engenheiro-chefe, você vota Sim, mas pelo menos um Operário também precisa votar, então não seja o torcedor mais escandaloso.
Controle o baralho pelo CEO. Quando você é CEO, descartar uma Modernização é tranquilo: só existem seis no baralho inteiro, e alegar que viu três Sabotagens passa na matemática. Quando o CEO é seu parceiro, sustente a versão dele com consistência. Nunca acuse outro Sabotador em público - até uma desconfiança leve queima um aliado que você vai precisar depois.
A reta final é sua hora, e principalmente a do Rato. Com três Sabotagens no quadro, empurre o Rato pra cadeira de Engenheiro-chefe e vocês vencem na diretiva. Olha o limite de mandato: se o Rato acabou de ser CEO, no turno seguinte ele não pode ser indicado. Use Sabotagens dos turnos anteriores pra montar o cenário em que a matemática obrigue os Operários a aceitar um Engenheiro-chefe que deveriam rejeitar.
Dicas rápidas
- Decore a matemática do baralho: 6 Modernizações e 11 Sabotagens. Anuncie só números que o baralho realmente possa dar.
- Perca um voto cedo de propósito: ficha de voto perfeita é o caminho mais rápido pra expulsão.
- Saiba sempre quem é o Rato, mas nunca fale o nome dele primeiro - deixa um Operário propor.
- Se cair auditoria pra você como CEO, audite um Operário que dê pra incriminar, não um aliado que já sairia limpo.
- Com quatro Sabotagens, prefira aprovar mais uma Sabotagem se o Rato estiver bloqueado pelo limite de mandato naquele turno.
Erros comuns
- Defender o Rato com unhas e dentes em público. O Rato precisa parecer inocente sozinho - se você o carrega, a mesa enxerga o formato da equipe.
- Entregar parceiro votando exatamente igual a ele. A cada turno se pergunte: um Operário com as mesmas cartas teria votado assim?
- Queimar uma Sabotagem em um turno onde dava pra fechar a partida com o Rato como Engenheiro-chefe.
- Esquecer que o Rato não te conhece. Sinal forte demais ele percebe, segue, e a mesa pega os dois.
Quer testar uma partida de Sabotador? Baixe Service Rat grátis e abre uma sala online pra 5 a 10 jogadores.