Du hältst den Laden am Laufen.
Der Mitarbeiter
Fünf Modernisierungen oder eine gefeuerte Ratte.
Mitarbeitende stellen die Mehrheit am Tisch in Service Rat. Zu Spielbeginn kennst du nur deine eigene Rolle - keine Verbündeten, keine Hinweise, keine Spickzettel. Deine Aufgabe: genug Modernisierungen durchbringen, damit das Unternehmen funktioniert, und gleichzeitig herausfinden, wer am Tisch zu den Saboteuren gehört und wer die Ratte ist, die sich im selben Team versteckt. Ihr gewinnt gemeinsam - jede Stimme, jede CEO-Wahl und jede Lesung der anderen zählt.
Ziel
Mitarbeitende gewinnen auf zwei Wegen: fünf Modernisierungs-Blueprints im Laufe des Spiels umsetzen oder die Ratte mit einer Direktive feuern. Beide Enden zählen als voller Sieg. Ihr verliert, wenn sechs Sabotagen erledigt sind oder wenn die Ratte zum Chef-Ingenieur gewählt wird, sobald drei oder mehr Sabotagen auf dem Board liegen.
So spielst du diese Rolle
Achte in Nominierung und Abstimmung darauf, wem die CEO traut. Eine saubere Mitarbeiter-CEO nominiert die transparenteste Person am Tisch zum Chef-Ingenieur. Eine Saboteur-CEO drückt einen Kumpel durch, manchmal sogar jemanden, über den noch nie abgestimmt wurde. Notiere jedes Ja in jeder Schicht - nach drei bis vier Runden zeigen sich Muster. Wer wiederholt Ja stimmt, wenn die Schicht Sabotage produziert, ist kein Zufall.
Lerne, das Blueprint-Deck zu lesen. Im Deck stecken sechs Modernisierungen und elf Sabotagen, also sind Sabotagen normal - aber die Zahlen erzählen die Wahrheit. Wenn eine CEO drei Sabotagen meldet und der Ingenieur zwei Sabotagen auf der Hand behauptet, geht die Rechnung noch auf. Wiederholt sich das mit demselben Duo Schicht für Schicht, sitzt die Lüge bereits am Tisch. Achte darauf, wer schnell ablegt und wer Zeit schindet.
Im Endgame entscheidet sich die Partie. Sobald vier Sabotagen liegen, wird jede Direktive tödlich. Verlange eine Prüfung der verdächtigsten Person, bevor du jemandem Macht zugestehst. Setze die Kündigung entschlossen ein - ein falscher Schuss beendet das Spiel für euch, ein richtiger für die Ratte. Stimme niemals Ja zu einem Chef-Ingenieur, den du nicht selbst geklärt hast, wenn drei oder mehr Sabotagen liegen.
Kurze Tipps
- Stimme Nein bei jedem CEO-und-Ingenieur-Paar, das du nicht erklären kannst - Chaos-Direktive ist besser als ein geschenkter Sabotage-Slot.
- Sprich laut aus, was du abgelegt hast; schweigende CEOs lesen sich wie Saboteure.
- Verfolge die Decklast; wenn das Deck mitten in der Schicht neu mischt, sind alle Aussagen über gezogene Karten nicht mehr verifizierbar.
- Wenn du als CEO eine Prüfung erhältst, frag die Runde, wen sie verdächtigt, und prüf dann jemanden, dessen Stimmen nicht aufgehen, statt der naheliegenden Wahl.
- Halte die Kündigung zurück, bis drei Sabotagen liegen - die Ratte lehnt sich ab da gern in den Chef-Ingenieur-Sessel, um die Partie zu beenden.
Häufige Fehler
- Aus Höflichkeit jede Schicht mit Ja durchzuwinken. Mitarbeitende, die nie ablehnen, schenken den Saboteuren freie Direktiven-Slots.
- Dem vorherigen Chef-Ingenieur zu trauen, nur weil seine letzte Schicht eine Modernisierung brachte. Eine saubere Schicht klärt keinen Saboteur - sie zeigt nur, dass das Deck mitgespielt hat.
- Die Amtszeit-Regel vergessen. Die vorherige CEO (und bei 6+ Lebenden auch der vorherige Ingenieur) darf nicht erneut nominiert werden - das schränkt den Pool ein und erzwingt Tells.
- Die Kündigung zu früh aus dem Bauch heraus abfeuern. Die Ratte zeigt sich meist erst bei drei Sabotagen - warte auf Daten.
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