Veto
El Veto es la válvula de seguridad del tramo final de la partida. Una vez desbloqueado, el Cazarratas puede negarse a firmar cualquiera de las dos leyes, pero solo si el Alcalde está de acuerdo. Es un poder de dos llaves que necesita las dos mitades de un consejo para activarse, y es la versión que Service Rat hace del poder de Secret Hitler llamado Poder de Veto.
Cuándo se desbloquea
El Veto no lo concede el número de jugadores: se desbloquea en el momento en que hay 5 leyes ratunas en el tablero, el mismo hito de la quinta ley ratuna que vuelve a activar Expulsar del pueblo. A partir de ahí, durante el resto de la partida, la opción de veto está disponible en cada sesión del consejo. El tablero está ahora a una sola ley ratuna de la victoria de los rateros, así que lo que está en juego en cada firma está en su punto máximo.
Cómo funciona
El Veto es una solicitud, no una decisión unilateral:
- El Cazarratas recibe las dos leyes como de costumbre, pero en lugar de firmar una puede solicitar un veto.
- El Alcalde entonces lo acepta o lo rechaza.
- Si el Alcalde lo acepta: ambas leyes se rompen, no se firma nada y el Alboroto avanza en uno (el mismo contador que desata el Maullido al llegar a tres).
- Si el Alcalde lo rechaza: el Cazarratas debe firmar una de las dos leyes, exactamente como en una sesión de consejo normal.
Un veto no es gratis. Un veto aceptado sube el Alboroto en uno, así que dos consejos vetados (o fallidos) seguidos te dejan a un paso del Maullido, donde la ley superior se aprueba sola sin que nadie pueda detenerlo.
Estrategia
Como los Gatos
Con 5 leyes ratunas en el tablero, un Cazarratas Gato que reciba dos leyes ratunas debería plantearse muy en serio solicitar el veto: firmar cualquiera de las dos termina la partida con victoria de los rateros. Un Alcalde Gato debería aceptarlo en esa situación. El truco está en el Alboroto: un par de vetos y el Maullido aprueba la carta superior por ti, así que usa los vetos para ganar tiempo, no para estancar la partida sin fin.
Como los rateros o la Rata
El Veto es un arma de doble filo. Un Alcalde Ratero puede rechazar un veto para obligar a un Cazarratas Gato desesperado a firmar la sexta ley ratuna y ganar la partida. Y como un veto necesita que ambos puestos cooperen, observar quién lo solicita y quién lo acepta es una pista delatora: un Alcalde que acepta con entusiasmo un veto sobre dos leyes ratunas probablemente sea Gato, mientras que uno que lo rechaza o bien está seguro de que el Cazarratas se está marcando un farol, o bien está dirigiendo la partida hacia la derrota en silencio.
Dónde encaja en el panorama general
El Veto es el quinto y último poder del Alcalde que se cubre en el índice de poderes. Llega en el mismo momento que la segunda Expulsión del pueblo, así que el tramo final suele reducirse a si los Gatos consiguen vetar y expulsar para salir del apuro antes de que caiga la sexta ley ratuna. Para las reglas completas del consejo y del Maullido, mira Cómo jugar.
La app muestra la opción de veto automáticamente al llegar a la 5.ª ley ratuna y lleva la cuenta del Alboroto. Gratis en Android e iOS, sin cuenta.