Veto
O Veto é a válvula de segurança do fim de jogo. Uma vez liberado, o Caça-ratos pode se recusar a assinar qualquer uma das leis, mas só se o Prefeito concordar. É um poder de duas chaves, que precisa das duas metades de um conselho para ser acionado, e é a versão do Service Rat para o poder do Secret Hitler chamado Poder de Veto.
Quando libera
O Veto não é concedido pelo número de jogadores. Ele libera no instante em que há 5 Leis dos Ratos no quadro, o mesmo marco da quinta Lei dos Ratos que volta a disparar Expulsar da Cidade. A partir daí, pelo resto da partida, a opção de veto fica disponível em todo conselho. O quadro agora está a uma única Lei dos Ratos de uma vitória da Corja, então o que está em jogo em cada lei assinada chega ao ápice.
Como funciona
O Veto é um pedido, não uma jogada unilateral:
- O Caça-ratos recebe as duas leis como de costume, mas, em vez de assinar uma, pode pedir veto.
- O Prefeito então aprova ou recusa.
- Se o Prefeito aprovar: as duas leis são rasgadas, nada é assinado e o Alvoroço avança uma casa (o mesmo contador que dispara a Algazarra ao chegar a três).
- Se o Prefeito recusar: o Caça-ratos precisa assinar uma das duas leis, exatamente como num conselho normal.
Um veto não sai de graça. Um veto aprovado empurra o Alvoroço uma casa para cima, então dois conselhos vetados (ou reprovados) seguidos deixam você a um passo da Algazarra, onde a lei do topo é aprovada automaticamente, sem que ninguém possa impedir.
Estratégia
Como os Gatos
Com 5 Leis dos Ratos no quadro, um Caça-ratos Gato que receba duas Leis dos Ratos deve considerar seriamente pedir o veto, assinar qualquer uma delas encerra a partida com vitória da Corja. Um Prefeito Gato deve aprovar nessa situação. O detalhe é o Alvoroço: alguns vetos e a Algazarra aprova a lei do topo por você, então use os vetos para ganhar tempo, não para enrolar para sempre.
Como os Vendidos ou o Rato
O veto é uma faca de dois gumes. Um Prefeito Vendido pode recusar um veto para forçar um Caça-ratos Gato desesperado a assinar a sexta Lei dos Ratos e vencer a partida. E como um veto exige que as duas cadeiras cooperem, observar quem pede e quem aprova é um sinal, um Prefeito que aprova ansiosamente um veto sobre duas Leis dos Ratos provavelmente é Gato, enquanto um que recusa ou está confiante de que o Caça-ratos está blefando, ou está discretamente conduzindo a mesa para a derrota.
Onde se encaixa no quadro geral
O Veto é o quinto e último poder do Prefeito coberto no hub de poderes. Ele chega no mesmo momento que a segunda Expulsar da Cidade, então o fim de jogo muitas vezes se resume a saber se os Gatos conseguem vetar e expulsar para escapar antes de a sexta Lei dos Ratos cair. Para as regras completas do conselho e da Algazarra, veja Como jogar.
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