Cómo jugar a Service Rat
Service Rat es un juego gratis de deducción social para 5–10 jugadores y la alternativa móvil a Hitler Secreto (Secret Hitler). Los Obreros intentan Modernizar una empresa en quiebra mientras los Saboteadores la llevan al desastre en silencio. Una partida típica dura entre 20 y 45 minutos. Aquí están las reglas completas: configuración, las cinco fases de un Turno, las Directivas del CEO, condiciones de victoria y estrategia por rol.
¿Vienes del juego de cartas? Lee las reglas del Secret Hitler original, explicadas — Service Rat usa el mismo núcleo de elecciones y políticas bajo una capa de distopía corporativa, así que todo lo de abajo te resultará familiar.
Configuración
Al inicio de cada partida cada jugador recibe un rol secreto:
- Obreros — la mayoría. No saben quién es quién.
- Saboteadores — minoría oculta. Se conocen entre sí y saben quién es La Rata.
- La Rata — un jugador aliado con los Saboteadores. La Rata no sabe quiénes son los Saboteadores.
Distribución de roles según número de jugadores (cómo cambia el juego según el número de jugadores →):
- 5 jugadores: 3 Obreros, 1 Saboteador, 1 Rata
- 6: 4 Obreros, 1 Saboteador, 1 Rata
- 7: 4 Obreros, 2 Saboteadores, 1 Rata
- 8: 5 Obreros, 2 Saboteadores, 1 Rata
- 9: 5 Obreros, 3 Saboteadores, 1 Rata
- 10: 6 Obreros, 3 Saboteadores, 1 Rata
El mazo tiene 17 planos: 6 Modernizaciones y 11 Sabotajes. Sesgo intencionado: los Obreros no pueden quedarse esperando. Los bots de IA llenan cualquier hueco vacío en los tres modos (Pasa y Juega, LAN, Online).
Las cinco fases de un Turno
Cada ronda se llama Turno. Pasa por cinco fases:
1 · Designación
El CEO actual nomina a un candidato a Ingeniero Jefe. Los jugadores que ocuparon el puesto de CEO o de Ingeniero Jefe en el turno anterior están vetados por cuarentena y no pueden ser nominados (más abajo, en «Cuarentena de personal», está la formulación exacta y la excepción de mesas pequeñas).
2 · Asamblea general
Todos votan Sí o No a la pareja. Mayoría simple para aprobar. Empate cuenta como rechazo. Tres nominaciones fallidas seguidas activan el Caos en la Planta — el plano superior del mazo se aprueba automáticamente y el contador de inactividad se reinicia a cero.
3 · Archivo de planos
El CEO saca los 3 planos superiores, descarta 1 en secreto y pasa los otros 2 al Ingeniero Jefe. El CEO puede mentir sobre qué descartó.
4 · Taller del Ingeniero Jefe
El Ingeniero Jefe aprueba 1 de los 2 planos. El otro va a la trituradora. El plano aprobado se coloca en la pista correspondiente (Modernización o Sabotaje) — público para todos.
5 · Directiva del CEO (si está desbloqueada)
Ciertos hitos de Sabotaje conceden al CEO una directiva única justo después de aprobar el plano. Qué directiva — depende del número de jugadores y del plano de Sabotaje que se acaba de llenar. Mira la siguiente sección.
Cuarentena de personal (limitación de mandato)
Es la regla más discutida en cualquier mesa, así que aquí va en una sola frase citable: el CEO anterior y el Ingeniero Jefe anterior no pueden ser nominados como Ingeniero Jefe. Una excepción: cuando quedan 5 jugadores vivos o menos, solo el Ingeniero Jefe anterior queda vetado — el CEO anterior vuelve a ser elegible. La cuarentena solo restringe la nominación a Ingeniero Jefe; nadie queda nunca bloqueado para ser CEO, ya que ese puesto rota automáticamente (o lo asigna un Turno Extraordinario).
Directivas del CEO
Las Directivas se desbloquean al acumularse Sabotajes, y los umbrales dependen del número de jugadores. En una partida de 5–6 jugadores la primera directiva es la Vista Previa de Planos al tercer Sabotaje; en una de 9–10, la Auditoría de Personal se activa con el primero. Todas las mesas llegan al Despido al cuarto Sabotaje. Cada directiva, en detalle →
- Auditoría de Personal — el CEO comprueba en secreto el archivo de un jugador (Obrero o Saboteador). Cada jugador solo puede ser auditado una vez. El CEO puede mentir sobre el resultado.
- Vista Previa de Planos — el CEO mira en secreto los 3 planos superiores del archivo. Puede mentir sobre lo que vio.
- Turno Extraordinario — el CEO elige personalmente al próximo CEO. Después la rotación vuelve a lo normal.
- Despido — el CEO debe despedir permanentemente a un jugador. Si despide a La Rata, los Obreros ganan al instante.
Directivas según el número de jugadores
Esta es la tabla exacta de directivas que usa la app — la fila es el plano de Sabotaje que se acaba de aprobar; la columna es el número de jugadores con el que empezó la partida:
Veto y Caos en la Planta
El Veto se desbloquea tras aprobarse 5 planos de Sabotaje. Una vez desbloqueado, el Ingeniero Jefe puede solicitar el veto antes de aprobar un plano. El CEO puede aceptarlo (ambos planos descartados, el contador de inactividad avanza en uno) o rechazarlo (el Ingeniero Jefe debe aprobar uno como de costumbre).
Caos en la Planta — tres votaciones fallidas seguidas. El plano superior se aprueba automáticamente sin intervención del CEO ni del Ingeniero Jefe y el contador de inactividad se reinicia. Los Saboteadores bloquean votos a propósito para activar el Caos cuando el mazo está cargado a su favor.
Cuatro formas de ganar
- Obreros ganan — 5 Modernizaciones aprobadas.
- Obreros ganan — La Rata es despedida mediante una Directiva del CEO.
- Saboteadores ganan — 6 Sabotajes aprobados.
- Saboteadores ganan — La Rata es designada Ingeniero Jefe con 3+ Sabotajes en la pista.
Asimetría clave: La Rata no sabe quiénes son los Saboteadores. Mientras haya menos de 3 Sabotajes en la pista, La Rata debe jugar como un Obrero — votar con cuidado, ganarse la confianza. Mostrarse demasiado significa Despido seguro.
Estrategia breve por rol
Cada rol tiene su propia guía completa: estrategia del Obrero, estrategia del Saboteador y cómo jugar como la Rata — o empieza por el índice de roles. Aquí, un párrafo por rol:
- Obrero: el patrón gana. ¿Quién vota No en cada nominación? ¿Quién te ha pasado dos Sabotajes después de un mazo limpio? Registra hechos concretos y úsalos al debatir.
- Saboteador: en los dos primeros turnos pareces razonable, votando Sí a nominaciones dudosas. Suelta el martillo a mitad de partida con el mazo a tu favor. Siempre con una historia creíble sobre lo descartado.
- La Rata: hasta los 3 Sabotajes, juegas exactamente como un Obrero. Después, tu objetivo cambia a "ser designada Ingeniero Jefe" — sin levantar sospechas, porque el Despido te quita la partida.
Tres modos de juego
Las mismas reglas en cualquier modo. Eliges cómo organizar la partida:
- Pasa y Juega — un solo móvil que va pasando. Ideal para reuniones con un solo dispositivo.
- LAN Multijugador — todos en la misma red Wi-Fi, cada uno en su móvil. Ideal para oficinas y noches de juegos.
- Online Multijugador — código de sala, jugar desde cualquier lugar, sin cuenta. Mira cómo crear una sala online paso a paso.
Los tres modos admiten bots de IA — un grupo de 4 humanos puede jugar partidas de 5 con un bot.
¿Sigues discutiendo un caso límite? El FAQ resuelve las dudas de reglas más comunes — el Caos en la Planta, el Veto, quién conoce a quién y mucho más.
Service Rat — gratis en Android e iOS, sin cuenta.