Veto

Il Veto è la valvola di sicurezza di fine partita. Una volta sbloccato, l’Acchiappatopi può rifiutarsi di firmare entrambe le leggi, ma solo se il Sindaco è d’accordo. È un potere a due chiavi, che per scattare richiede entrambe le metà del consiglio, ed è la versione Service Rat del potere di Secret Hitler chiamato potere di veto (Veto Power).

Equivalente in Secret Hitler: potere di veto (Veto Power). Mantiene la stretta di mano in due tempi dell’originale, dove il Cancelliere propone il veto e il Presidente deve acconsentire, con l’Acchiappatopi e il Sindaco al posto di quei due ruoli.

Quando si sblocca

Il Veto non dipende dal numero di giocatori. Si sblocca nel momento in cui ci sono 5 Leggi dei Ratti sul tabellone, la stessa soglia della quinta Legge dei Ratti che fa scattare di nuovo Cacciare dalla città. Da lì in poi, per il resto della partita, l’opzione del veto è disponibile in ogni seduta del consiglio. Ora il tabellone è a una sola Legge dei Ratti dalla vittoria dei Venduti, quindi la posta in gioco su ogni firma è al massimo.

Come funziona

Il Veto è una richiesta, non una mossa unilaterale:

  1. L’Acchiappatopi riceve le due leggi come al solito, ma invece di firmarne una può chiedere il veto.
  2. Il Sindaco allora accetta o rifiuta.
  3. Se il Sindaco accetta: entrambe le leggi vengono stracciate, non si firma nulla e il Trambusto avanza di uno (lo stesso segnalino che a quota tre fa scoppiare il Miagolio).
  4. Se il Sindaco rifiuta: l’Acchiappatopi deve firmare una delle due leggi, esattamente come in una normale seduta del consiglio.

Il veto non è gratis. Un veto accettato fa salire il Trambusto di uno, quindi due consigli di fila finiti con un veto (o bocciati) ti lasciano a un passo dal Miagolio, dove la prima legge del fascicolo passa da sola senza che nessuno possa fermarla.

Strategia

Per i Gatti

Con 5 Leggi dei Ratti sul tabellone, un Acchiappatopi Gatto che riceve due Leggi dei Ratti dovrebbe pensare seriamente a chiedere il veto: firmarne una qualsiasi chiude la partita con la vittoria dei Venduti. In quella situazione un Sindaco Gatto dovrebbe accettare. Il problema è il Trambusto: un paio di veti e il Miagolio fa passare da sola la prima carta al posto tuo, quindi usa i veti per guadagnare tempo, non per rimandare all’infinito.

Per i Venduti o il Ratto

Il veto è un’arma a doppio taglio. Un Sindaco Venduto può rifiutare il veto per costringere un Acchiappatopi Gatto disperato a firmare la sesta Legge dei Ratti e vincere così la partita. E visto che il veto richiede la collaborazione di entrambi, guardare chi lo chiede e chi lo accetta è un indizio: un Sindaco che accetta con entusiasmo un veto su due Leggi dei Ratti è probabilmente un Gatto, mentre uno che lo rifiuta o è sicuro che l’Acchiappatopi stia bluffando, o sta portando in silenzio il tavolo verso la sconfitta.

Il suo posto nel quadro generale

Il Veto è il quinto e ultimo potere del Sindaco trattato nella pagina delle prerogative. Arriva nello stesso momento della seconda cacciata dalla città, quindi il finale spesso si decide sulla capacità dei Gatti di cavarsela a colpi di veti e cacciate prima che passi la sesta Legge dei Ratti. Per le regole complete sulla seduta del consiglio e sul Miagolio, vedi Come si gioca.

L’app propone automaticamente l’opzione del veto alla 5ª Legge dei Ratti e tiene il conto del Trambusto. Gratis su Android e iOS, senza account.