Sabes quién es la Rata. La Rata no te conoce.
El Saboteador
Seis Sabotajes o la Rata en la silla.
Los Saboteadores son la facción minoritaria con más información. En la revelación de roles ves a tus compañeros Saboteadores y a la Rata - el resto va a ciegas. Tu trabajo es aprobar Sabotajes sin que te despidan y, a la vez, dirigir discretamente la mesa hacia un tablero en el que la Rata pueda ganar siendo elegida Ingeniero Jefe. Jugáis coordinados, pero nunca a la vista: en cuanto un Obrero lea a vuestro equipo, la mesa caerá sobre vosotros.
Objetivo
Los Saboteadores ganan de dos formas: aprobar seis planos de Sabotaje o lograr que la Rata sea elegida Ingeniero Jefe cuando ya haya tres o más Sabotajes en el tablero. Perdéis si los Obreros aprueban cinco Modernizaciones o si el CEO despide a la Rata con una directiva.
Cómo jugar este rol
Vota como Obrero, no como Saboteador. La pista más clara en la mesa es el jugador que siempre vota Sí cuando su compañero está en el ticket. Pierde adrede algunas votaciones tempranas: un No a un ticket amigo al principio te compra credibilidad para más adelante. Cuando la Rata se presenta a Ingeniero Jefe, votas Sí, pero al menos un Obrero debería hacerlo también, así que no seas el animador más ruidoso.
Controla el mazo desde el CEO. Cuando seas CEO, descartar una Modernización es fácil porque solo hay seis en todo el mazo - afirmar que viste tres Sabotajes resulta creíble para casi todos. Cuando el CEO es tu compañero, respalda su versión con coherencia. Nunca acuses públicamente a otro Saboteador: incluso una sospecha suave marca a alguien que necesitarás después.
El final es vuestro momento, y sobre todo el de la Rata. Con tres Sabotajes en el tablero, empujad a la Rata al sillón de Ingeniero Jefe y ganaréis al aplicar la siguiente directiva. Vigila los límites de mandato: si la Rata acaba de ser CEO no puede ser nominada en el siguiente turno. Usa Sabotajes anteriores para preparar el momento en que la matemática obligue a los Obreros a aceptar a un Ingeniero Jefe que deberían rechazar.
Consejos rápidos
- Memoriza la matemática del mazo: 6 Modernizaciones y 11 Sabotajes. Reclama cifras que el mazo pueda producir de verdad.
- Pierde adrede al menos una votación temprana: un historial perfecto de votos es la vía más rápida a la Despido.
- Ten siempre claro quién es la Rata, pero nunca lo nombres tú primero - deja que lo proponga un Obrero.
- Si te toca la Auditoría de Personal como CEO, audita a un Obrero al que puedas encuadrar, no a un compañero que igualmente quedaría limpio.
- Con cuatro Sabotajes en el tablero, prefiere aprobar otro Sabotaje si la Rata está bloqueada por la cuarentena de personal en ese turno.
Errores comunes
- Defender a la Rata a capa y espada en público. La Rata tiene que parecer inocente por sí mismo: si lo cargas, la mesa verá la forma del equipo.
- Delatar a un compañero votando exactamente igual que él. En cada turno pregúntate si un Obrero con las mismas cartas habría votado igual.
- Quemar un Sabotaje cuando en ese mismo turno podías cerrar la partida con la Rata como Ingeniero Jefe.
- Olvidar que la Rata no te conoce. Si le mandas señales demasiado claras, te seguirá y la mesa cazará a los dos.
¿Quieres probar una partida como Saboteador? Descarga Service Rat gratis y abre una sala online para 5 a 10 jugadores.