Les Saboteurs te voient. Dans les grandes parties, tu ne vois personne.
Le Rat
Fais-toi élire Ingénieur en chef au moment décisif.
Le Rat est le rôle le plus asymétrique de Service Rat. Sur l'écran de victoire tu sors avec l'équipe Saboteur, mais ce que tu sais dépend de la taille de la table. À 5 ou 6 joueurs, tu apprends ton unique complice Saboteur à la révélation des rôles — la même règle que le jeu de plateau original. À 7–10 joueurs, tu ne vois qu'une seule information : ton propre rôle. Les Saboteurs se connaissent toujours entre eux et ils te connaissent ; ils savent qu'ils doivent te protéger, mais dans les grandes parties tu ne sauras jamais vraiment quels Oui étaient des amis et lesquels venaient d'Ouvriers polis. Joue en solo et reste ennuyeux jusqu'au bon moment.
Objectif
Le Rat gagne dès que la faction Saboteur gagne, mais il existe une condition qui n'appartient qu'à toi : être élu Ingénieur en chef alors qu'il y a déjà trois Sabotages ou plus sur le tableau. Tu perds si les Ouvriers font passer cinq Modernisations, ou si le PDG te Licencie via une directive exécutive.
Comment jouer ce rôle
Sur la nomination et le vote, ton boulot, c'est de ressembler exactement à un Ouvrier. Vote sur les indices, pas à l'instinct : les Saboteurs lisent tes votes eux aussi et te suivront quand ils pourront. Ne proteste pas trop fort si on t'accuse : un démenti calme se lit Ouvrier, un monologue défensif se lit Rat. Accepte de rester loin du siège PDG pendant longtemps ; ton but n'est pas de diriger, c'est d'être le compromis évident quand le tableau sera chargé en Sabotages.
Avec les plans, joue honnête tant que tu peux. Il y a onze Sabotages et six Modernisations : tirer deux Sabotages et une Modernisation en tant que PDG, c'est la main la plus fréquente du jeu, et n'importe quel Ouvrier avec une calculette le sait. Tes annonces vont être passées au crible : reste plausible et bref. Souviens-toi que les Saboteurs te regardent défausser et calibrent leurs mensonges sur les tiens.
La fin de partie est pour toi. Dès qu'il y a trois Sabotages, chaque nomination d'Ingénieur en chef peut être un coup gagnant : les Saboteurs le savent et vont pousser ton nom. Ne le pousse pas toi-même. Laisse un Saboteur (ou un Ouvrier paumé) proposer ta candidature. Pense à la limite de mandat : si tu viens d'être PDG au tour précédent, tu ne peux pas prendre le siège ce tour-ci. Il faudra peut-être rester en retrait une manche avant que l'équipe ne redresse la table pour toi.
Conseils rapides
- À 7–10 joueurs, tu ne connais pas les Saboteurs : ne devine pas, observe. À 5–6 joueurs, tu connais ton unique complice — ne laisse jamais ton regard dériver vers lui.
- Ne propose jamais ta propre candidature comme Ingénieur en chef : laisse quelqu'un d'autre le faire.
- Vote dans la logique de la table, pas à l'intuition : un Rat qui casse le motif finit éliminé.
- Compte les Sabotages : à partir du troisième, chaque vote d'Ingénieur en chef peut être le dernier.
- Esquive les Audits : un Audit ne révèle que ta faction, et ton dossier te lit Saboteur — un Audit suivi d'une directive Licenciement met fin à ta partie.
- Parle peu dans les disputes chaudes : ceux qui survivent parlent moins.
Erreurs fréquentes
- Jouer comme si tu avais une équipe. Tu n'en as pas : les Saboteurs ont une équipe avec toi, mais toi tu es seul. Le moindre clin d'œil est un tell.
- Foncer trop tôt sur le fauteuil d'Ingénieur en chef. Tant qu'il n'y a pas trois Sabotages, le siège grille ta couverture.
- Voter de manière louche en miroir avec un joueur. Les Saboteurs te suivront peut-être, mais la table verra le duo et éliminera le mauvais - ou pire, le bon.
- Oublier ta propre limite de mandat. Si tu étais PDG au tour précédent, tu ne peux pas être nominé ce tour-ci : ne laisse pas tes Saboteurs cramer une mise en scène sur une nomination illégale.
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