Les Vendus te voient. Dans les grandes parties, tu ne vois personne.
Le Rat
Fais-toi élire Dératiseur au moment décisif.
Le Rat est le rôle le plus asymétrique de Service Rat. Sur l’écran de victoire tu sors avec l’équipe Vendu, mais ce que tu sais dépend de la taille de la table. À 5 ou 6 joueurs, tu apprends ton unique complice Vendu à la révélation des rôles, la même règle que le jeu de plateau original. À 7–10 joueurs, tu ne vois qu’une seule information : ton propre rôle. Les Vendus se connaissent toujours entre eux et ils te connaissent ; ils savent qu’ils doivent te protéger, mais dans les grandes parties tu ne sauras jamais vraiment quels Miaou étaient des amis et lesquels venaient de Chats polis. Joue en solo et reste ennuyeux jusqu’au bon moment.
Objectif
Le Rat gagne dès que la faction Vendu gagne, mais il existe une condition qui n’appartient qu’à toi : être élu Dératiseur alors qu’il y a déjà trois lois rat ou plus sur le plateau. Tu perds si les Chats font signer cinq lois chat, ou si le Maire t’expulse via une prérogative exécutive.
Comment jouer ce rôle
Sur la nomination et le vote, ton boulot, c’est de ressembler exactement à un Chat. Vote sur les indices, pas à l’instinct : les Vendus lisent tes votes eux aussi et te suivront quand ils pourront. Ne proteste pas trop fort si on t’accuse : un démenti calme se lit Chat, un monologue défensif se lit Rat. Accepte de rester loin du siège de Maire pendant longtemps ; ton but n’est pas de diriger, c’est d’être le compromis évident quand le plateau sera chargé en lois rat.
Avec les lois, joue honnête tant que tu peux. Il y a onze lois rat et six lois chat : tirer deux lois rat et une loi chat en tant que Maire, c’est la main la plus fréquente du jeu, et n’importe quel Chat avec une calculette le sait. Tes annonces vont être passées au crible : reste plausible et bref. Souviens-toi que les Vendus te regardent déchiqueter et calibrent leurs mensonges sur les tiens.
La fin de partie est pour toi. Dès qu’il y a trois lois rat, chaque nomination de Dératiseur peut être un coup gagnant : les Vendus le savent et vont pousser ton nom. Ne le pousse pas toi-même. Laisse un Vendu (ou un Chat paumé) proposer ta candidature. Pense à la restriction de mandat : si tu étais Dératiseur au conseil précédent, tu ne peux pas reprendre le siège tout de suite, et à 6 joueurs ou plus en vie, avoir été Maire t’exclut aussi. Il faudra peut-être rester en retrait une manche avant que l’équipe ne redresse la table pour toi.
Conseils rapides
- À 7–10 joueurs, tu ne connais pas les Vendus : ne devine pas, observe. À 5–6 joueurs, tu connais ton unique complice, ne laisse jamais ton regard dériver vers lui.
- Ne propose jamais ta propre candidature comme Dératiseur : laisse quelqu’un d’autre le faire.
- Vote dans la logique de la table, pas à l’intuition : un Rat qui casse le motif finit éliminé.
- Compte les lois rat : à partir de la troisième, chaque vote de Dératiseur peut être le dernier.
- Esquive les Reniflages : un Reniflage ne révèle que ta faction, mais comme tu sens exactement comme un Rat, un Reniflage suivi d’une Expulsion peut mettre fin à ta partie.
- Parle peu dans les disputes chaudes : ceux qui survivent parlent moins.
Erreurs fréquentes
- Jouer comme si tu avais une équipe. Tu n’en as pas : les Vendus ont une équipe avec toi, mais toi tu es seul. Le moindre clin d’œil est un tell.
- Foncer trop tôt sur le fauteuil de Dératiseur. Tant qu’il n’y a pas trois lois rat, le siège grille ta couverture.
- Voter de manière louche en miroir avec un joueur. Les Vendus te suivront peut-être, mais la table verra le duo et éliminera le mauvais, ou pire, le bon.
- Oublier ta propre restriction de mandat. Le Dératiseur précédent ne peut jamais être renommé tout de suite, et le Maire précédent est exclu lui aussi tant qu’il reste plus de cinq joueurs en vie : ne laisse pas tes Vendus cramer une mise en scène sur une nomination illégale.
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