Ти граєш сам-один. Запроданці тебе бачать. Ти їх ні.
Щур
Крісло Щуролова у потрібну мить.
Щур це найасиметричніша роль у Service Rat. За екраном перемоги ти в одній команді із Запроданцями, але водночас єдиний гравець цієї команди, який не знає інших. На розкритті ролей ти бачиш рівно одне: що ти Щур (свого спільника-Запроданця Щур дізнається лише в іграх на 5–6 гравців; у партіях на 7–10 ти не знаєш нікого). Запроданці знають одне одного і знають тебе; вони тебе прикриватимуть, але ти так і не зрозумієш до кінця, які НЯВ! були союзниками, а які Котами з ввічливості. Грай наодинці й залишайся непримітним гравцем до потрібної миті.
Мета
Щур перемагає завжди, коли перемагає команда Запроданців, але є окрема умова саме для Щура: тебе мають обрати Щуроловом, коли на табло вже три або більше щурячих законів. Ти програєш, якщо Коти ухвалять пʼять котячих законів або якщо мер вижене тебе з міста повноваженням.
Як грати за цю роль
У номінаціях і голосуваннях твоє завдання виглядати точнісінько як Кіт. Голосуй за фактами, а не за інтуїцією: Запроданці теж читають твої голоси і підуть за тобою, якщо помітять патерн. Не обурюйся надто голосно, коли тебе звинувачують: спокійне заперечення читається як Кіт, нервовий монолог як Щур. Спокійно сиди поза кріслом мера довгі раунди, твоя мета не вести стіл, а виявитися очевидним компромісом, коли на табло буде багато щурячих законів.
З папкою дій чесно стільки, скільки зможеш. У ній одинадцять щурячих законів і шість котячих: розклад «два щурячих закони й один котячий» у мера найчастіший, і будь-який Кіт з калькулятором це знає. Твої заяви розбиратимуть до деталей, тож тримай їх правдоподібними і короткими. Памʼятай, що Запроданці стежать за твоїми підписами та підлаштовують свою брехню під твою.
Кінцівка твоя. Щойно на табло три щурячих закони, будь-яка номінація у Щуролови потенційно переможний хід. Запроданці це знають і самі просуватимуть твоє імʼя; сам себе не висувай. Нехай імʼя назве Запроданець або навіть розгублений Кіт. Памʼятай про обмеження термінів: якщо минулого раунду ти був Щуроловом, на наступному тебе в Щуролови висунути не можна (а коли живих 5 або менше, обмежений лише попередній Щуролов), можливо, доведеться пропустити раунд, поки команда знову створить момент.
Короткі поради
- Свого спільника ти знаєш лише в іграх на 5–6 гравців; за 7–10 не вгадуй, спостерігай.
- Ніколи не пропонуй себе у Щуролови, нехай це зробить хтось інший.
- Голосуй у логіці столу, а не за передчуттям: Щур, який вибивається з патерну, іде під Вигнання з міста.
- Рахуй щурячі закони: з третього будь-який голос за Щуролова може бути фінальним.
- Під час Обнюхування Щур читається як Запроданець, а не як Кіт, тож стережися надто ранніх перевірок.
- Менше говори в гарячих суперечках: виживає той, хто мовчить.
Поширені помилки
- Грати так, ніби в тебе є команда. Її немає: Запроданці в команді з тобою, але ти сам. Будь-яке підморгування чи кивок – це знак.
- Лізти в крісло Щуролова зарано. Поки на табло менш ніж три щурячих закони, крісло лише пропалює твоє прикриття.
- Голосувати підозріло синхронно з одним гравцем. Запроданці можуть піти за тобою, але стіл побачить пару і вижене не того, або, що гірше, того.
- Забувати про власне обмеження термінів. Якщо минулого раунду ти був Щуроловом, цього тебе у Щуролови висунути не можна, не дозволяй Запроданцям марнувати сетап на заборонену номінацію.
Чи витримаєш ти роль Щура? Завантаж Service Rat безкоштовно і збери стіл на 5–10 гравців.