Ти граєш сам-один. Саботажники тебе бачать. Ти їх — ні.
Щур
Крісло Головного інженера у потрібну мить.
Щур — найасиметричніша роль у Service Rat. За екраном перемоги ти в одній команді з Саботажниками, але водночас єдиний гравець цієї команди, який не знає інших. На розкритті ролей ти бачиш рівно одне: що ти — Щур (свого спільника-Саботажника Щур дізнається лише в іграх на 5–6 гравців; у партіях на 7–10 ти не знаєш нікого). Саботажники знають одне одного і знають тебе; вони тебе прикриватимуть, але ти так і не зрозумієш до кінця, які «За» були союзниками, а які — Роботягами з ввічливості. Грай наодинці й залишайся непримітним гравцем до потрібної миті.
Мета
Щур перемагає завжди, коли перемагає команда Саботажників, але є окрема умова саме для Щура: тебе мають обрати Головним інженером, коли на табло вже три або більше Саботажів. Ти програєш, якщо Роботяги проведуть пʼять Модернізацій або якщо CEO звільнить тебе директивою.
Як грати за цю роль
У номінаціях і голосуваннях твоє завдання — виглядати точнісінько як Роботяга. Голосуй за фактами, а не за інтуїцією: Саботажники теж читають твої голоси і підуть за тобою, якщо помітять патерн. Не обурюйся надто голосно, коли тебе звинувачують: спокійне заперечення читається як Роботяга, нервовий монолог — як Щур. Спокійно сиди поза кріслом CEO довгі зміни — твоя мета не вести стіл, а виявитися очевидним компромісом, коли на табло буде багато Саботажів.
З колодою дій чесно стільки, скільки зможеш. У колоді одинадцять Саботажів і шість Модернізацій — розклад «два Саботажі і Модернізація» в CEO найчастіший, і будь-який Роботяга з калькулятором це знає. Твої заяви розбиратимуть до деталей, тож тримай їх правдоподібними і короткими. Памʼятай, що Саботажники стежать за твоїми скидами та підлаштовують свою брехню під твою.
Кінцівка — твоя. Щойно на табло три Саботажі, будь-яка номінація в Головні інженери — потенційно переможний хід. Саботажники це знають і самі просуватимуть твоє імʼя; сам себе не висувай. Нехай імʼя назве Саботажник або навіть розгублений Роботяга. Памʼятай про кадровий карантин: якщо минулої зміни ти був Головним інженером, на наступній тебе в інженери висунути не можна (а коли живих 5 або менше — обмежений лише попередній Головний інженер) — можливо, доведеться пропустити зміну, поки команда знову створить момент.
Короткі поради
- Свого спільника ти знаєш лише в іграх на 5–6 гравців; за 7–10 — не вгадуй, спостерігай.
- Ніколи не пропонуй себе в Головні інженери — нехай це зробить хтось інший.
- Голосуй у логіці столу, а не за передчуттям: Щур, який вибивається з патерну, іде під Звільнення.
- Рахуй Саботажі: з третього будь-який голос за Головного інженера може бути фінальним.
- Під час Кадрової перевірки Щур читається як Саботажник, а не як Роботяга — тож стережися надто ранніх перевірок.
- Менше говори в гарячих суперечках: виживає той, хто мовчить.
Поширені помилки
- Грати так, ніби в тебе є команда. Її немає: Саботажники в команді з тобою, але ти сам. Будь-яке підморгування чи кивок — це знак.
- Лізти в крісло Головного інженера зарано. Поки на табло менш ніж три Саботажі, крісло лише пропалює твоє прикриття.
- Голосувати підозріло синхронно з одним гравцем. Саботажники можуть піти за тобою, але стіл побачить пару і звільнить не того — або, що гірше, того.
- Забувати про власний кадровий карантин. Якщо минулої зміни ти був Головним інженером, цієї тебе в інженери висунути не можна — не дозволяй Саботажникам марнувати сетап на заборонену номінацію.
Чи витримаєш ти роль Щура? Завантаж Service Rat безкоштовно і збери стіл на 5–10 гравців.