Os Vendidos te enxergam. Em mesas grandes, você não enxerga ninguém.
O Rato
Chegue na cadeira de Caça-ratos na hora exata.
O Rato é o papel mais assimétrico de Service Rat, aquele infiltrado clássico que a galera adora odiar. Na tela de vitória você sai junto com a Corja dos Ratos. Na revelação de papéis você descobre que é o Rato de Serviço, e, só em partidas de 5 a 6 jogadores, vê também o seu único aliado Vendido. Com 7 ou mais, você não conhece ninguém: os Vendidos conhecem você e vão te proteger, mas você nunca vai saber ao certo quais MIAU! eram aliados e quais eram Gatos sendo educados. Jogue solo e fique de boa até a hora certa.
Objetivo
O Rato vence sempre que a Corja dos Ratos vence, mas existe uma condição que é só sua: ser eleito Caça-ratos quando já houver três ou mais Leis dos Ratos no quadro. Você perde se os Gatos aprovarem cinco Leis dos Gatos ou se o Prefeito te expulsar da cidade com um poder.
Como jogar esse papel
Na Nomeação e na Votação, seu trabalho é parecer um Gato igualzinho. Vote por evidência, não por feeling: os Vendidos também leem seus votos e vão te seguir quando puderem. Não reclama alto demais quando te acusarem, negativa calma se lê Gato, monólogo defensivo se lê Rato. Aceita passar várias rodadas longe da cadeira de Prefeito: seu objetivo não é liderar, é ser o consenso óbvio quando o quadro estiver cheio de Leis dos Ratos.
Com as leis, jogue honesto enquanto puder. São onze Leis dos Ratos e seis Leis dos Gatos, então tirar duas Leis dos Ratos e uma Lei dos Gatos como Prefeito é a mão mais comum do jogo, e qualquer Gato com calculadora sabe disso. Suas declarações vão ser destrinchadas no debate, então mantenha tudo plausível e curto. Lembre que os Vendidos estão olhando você rasgar e calibrando as mentiras deles pelas suas.
A reta final é sua. Com três Leis dos Ratos no quadro, qualquer indicação pra Caça-ratos pode ser a jogada de vitória, os Vendidos sabem disso e vão puxar seu nome. Você não puxa. Deixe um Vendido (ou até um Gato perdido) te indicar. Lembre do limite de mandato: se você foi Prefeito ou Caça-ratos na rodada anterior, não pode pegar a cadeira de Caça-ratos agora, talvez precise queimar uma rodada no fundo enquanto a equipe rearma a mesa pra você.
Dicas rápidas
- Você não conhece os Vendidos: não chute, observe.
- Nunca se autoindique pra Caça-ratos, deixe outra pessoa fazer isso.
- Vote na lógica da mesa, não no chute: Rato que quebra padrão acaba expulso.
- Conte as Leis dos Ratos: da terceira em diante, todo voto de Caça-ratos pode ser o final.
- Cuidado com Farejar: ele lê o Rato como Vendido. Se um Prefeito te fareja, vai ver "Vendido", então não force a barra pra ser farejado.
- Fala pouco em discussão quente: quem sobrevive fala menos.
Erros comuns
- Agir como se tivesse equipe. Você não tem, os Vendidos têm equipe com você, mas você está sozinho. Qualquer piscadela vira tell.
- Correr cedo demais pra cadeira de Caça-ratos. Enquanto o quadro tiver menos de três Leis dos Ratos, sentar só queima seu disfarce.
- Votar de forma suspeitamente idêntica a um jogador. Os Vendidos podem te seguir, mas a mesa vai ver o par e expulsar o errado, ou, pior, o certo.
- Esquecer o próprio limite de mandato. Se você foi Prefeito ou Caça-ratos na rodada anterior, nessa não pode ser nomeado Caça-ratos, não deixe os Vendidos queimarem uma armação numa nomeação inválida.
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