Os Sabotadores te enxergam. Em mesas grandes, você não enxerga ninguém.
O Rato
Chegue na cadeira de Engenheiro-chefe na hora exata.
O Rato é o papel mais assimétrico de Service Rat — aquele infiltrado clássico que a galera adora odiar. Na tela de vitória você sai junto com os Sabotadores. Na revelação de papéis você descobre que é O Rato — e, só em partidas de 5 a 6 jogadores, vê também o seu único aliado Sabotador. Com 7 ou mais, você não conhece ninguém: os Sabotadores conhecem você e vão te proteger, mas você nunca vai saber ao certo quais Sim eram aliados e quais eram Operários sendo educados. Jogue solo e fique de boa até a hora certa.
Objetivo
O Rato vence sempre que a facção Sabotadora vence, mas existe uma condição que é só sua: ser eleito Engenheiro-chefe quando já houver três ou mais Sabotagens no quadro. Você perde se os Operários aprovarem cinco Modernizações ou se o CEO te demitir com uma diretiva.
Como jogar esse papel
Na Nomeação e na Votação, seu trabalho é parecer um Operário igualzinho. Vote por evidência, não por feeling: os Sabotadores também leem seus votos e vão te seguir quando puderem. Não reclama alto demais quando te acusarem - negativa calma se lê Operário, monólogo defensivo se lê Rato. Aceita passar vários turnos longe da cadeira de CEO: seu objetivo não é liderar, é ser o consenso óbvio quando o quadro estiver cheio de Sabotagens.
Com os projetos, jogue honesto enquanto puder. São onze Sabotagens e seis Modernizações — tirar duas Sabotagens e uma Modernização como CEO é a mão mais comum do jogo, e qualquer Operário com calculadora sabe disso. Suas declarações vão ser destrinchadas no debate, então mantenha tudo plausível e curto. Lembra que os Sabotadores estão olhando você descartar e calibrando as mentiras deles pelas suas.
A reta final é sua. Com três Sabotagens no quadro, qualquer indicação pra Engenheiro-chefe pode ser jogada de vitória — os Sabotadores sabem disso e vão puxar seu nome. Você não puxa. Deixe um Sabotador (ou até um Operário perdido) te indicar. Lembre do limite de mandato (quarentena de pessoal): se você foi CEO ou Engenheiro-chefe no turno anterior, não pode pegar a cadeira de Engenheiro-chefe agora — talvez precise queimar um turno no fundo enquanto a equipe rearma a mesa pra você.
Dicas rápidas
- Você não conhece os Sabotadores: não chute, observe.
- Nunca se autoindique pra Engenheiro-chefe - deixa outra pessoa fazer isso.
- Vote na lógica da mesa, não no chute: Rato que quebra padrão acaba demitido.
- Conte as Sabotagens: da terceira em diante, todo voto de Engenheiro-chefe pode ser o final.
- Cuidado com a Auditoria de pessoal: ela lê o Rato como Sabotador. Se um CEO audita você, vai ver "Sabotador" — então não force a barra pra ser auditado.
- Fala pouco em discussão quente: quem sobrevive fala menos.
Erros comuns
- Agir como se tivesse equipe. Você não tem - os Sabotadores têm equipe com você, mas você está sozinho. Qualquer piscadela vira tell.
- Correr cedo demais pra cadeira de Engenheiro-chefe. Enquanto o quadro tiver menos de três Sabotagens, sentar só queima seu disfarce.
- Votar de forma suspeitamente idêntica a um jogador. Os Sabotadores podem te seguir, mas a mesa vai ver o par e expulsar o errado - ou, pior, o certo.
- Esquecer o próprio limite de mandato. Se você foi CEO ou Engenheiro-chefe no turno anterior, nesse não pode ser nomeado Engenheiro-chefe — não deixe os Sabotadores queimarem uma armação numa nomeação inválida.
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