Service Rat com 9 jogadores
Nove jogadores formam uma mesa lotada, barulhenta e paranoica. Um terceiro Sabotador entra na briga, o time do mal cresce para quatro e a Auditoria de pessoal agora dispara já na primeira Sabotagem. Se você quer um jogo de dedução social para grandes grupos, em que a informação corre solta e as acusações são constantes, nove entrega exatamente isso.
A distribuição de papéis com 9
Cinco Operários enfrentam um time do mal de quatro pessoas: três Sabotadores mais o Rato. É quase um empate na quantidade, o mais próximo da paridade em todo o jogo, então os Operários não podem se dar ao luxo de jogar de forma passiva. Quase metade da mesa está mentindo para você.
O Rato vê um aliado?
Não. O Rato continua solo com nove, como em todo número acima de seis. Mas os três Sabotadores conhecem uns aos outros e a identidade do Rato, dando ao lado do mal uma verdadeira rede de informações. O Rato se esconde entre cinco Operários enquanto seus próprios colegas o protegem em silêncio — uma posição confortável, desde que o Rato resista à tentação de se entregar cedo demais.
Cronograma de diretivas com 9
Nove usa a faixa de 9 a 10 jogadores, que concentra as investigações no começo: a Auditoria de pessoal dispara tanto na primeira quanto na segunda Sabotagem, dando aos Operários duas leituras antecipadas antes do Turno extraordinário e das diretivas de fim de jogo.
| Sabotagem nº | Diretiva (9 jogadores) |
|---|---|
| 1ª | Auditoria de pessoal |
| 2ª | Auditoria de pessoal |
| 3ª | Turno extraordinário |
| 4ª | Demissão |
| 5ª | Demissão + Veto desbloqueia |
Essa Auditoria dupla é o salva-vidas dos Operários contra um time do mal de quatro integrantes — leia mais sobre ela e o resto no hub de diretivas, começando pela Auditoria de pessoal.
Limites de mandato com 9
Com nove jogadores a regra completa de limite de mandato está em pleno vigor: tanto o CEO anterior quanto o Engenheiro-chefe anterior ficam impedidos de ser nomeados na próxima escolha de Engenheiro-chefe. Numa mesa tão grande nunca falta candidato elegível, então o papel real da regra aqui é impedir que um bloco de Sabotadores trave a mesma dupla amiga turno após turno. A exceção das mesas pequenas é uma preocupação distante, já que quatro jogadores precisariam ser demitidos antes de ela entrar em ação.
Estratégia para nove
Para os Operários, as duas Auditorias de pessoal antecipadas são tudo: com três Sabotadores escondidos, um jogador confirmado como limpo vale ouro, então priorize CEOs honestos e anuncie os resultados em alto e bom som para montar um bloco de confiança rápido. Para os três Sabotadores, a coordenação é sua vantagem, mas a exposição é sua inimiga: espalhem-se, contradigam-se de vez em quando e nunca deixem uma Auditoria pegar dois de vocês apoiando o mesmo governo suspeito. Para o Rato, a multidão somada a uma rede protetora de Sabotadores é o disfarce ideal; jogue como um Operário impecável, deixe seus aliados desconhecidos te protegerem e só faça sua corrida rumo a Engenheiro-chefe quando a trilha de Sabotagem chegar a três.
São oito humanos e querem um nono? Um bot completa a mesa no Pass & Play, LAN ou Online — mínimo de um humano.
Precisa relembrar? Veja as regras completas e os guias de papéis, ou compare 8 jogadores e 10 jogadores.
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