Service Rat com 9 jogadores

Nove jogadores formam uma mesa lotada, barulhenta e paranoica. Um terceiro Vendido entra na briga, o time do mal cresce para quatro e Farejar agora dispara já na primeira Lei dos Ratos. Se você quer um jogo de dedução social para grandes grupos, em que a informação corre solta e as acusações são constantes, nove entrega exatamente isso.

A distribuição de papéis com 9

5
Gatos
3
Vendidos
1
O Rato

Cinco Gatos enfrentam um time do mal de quatro pessoas: três Vendidos mais o Rato. É quase um empate na quantidade, o mais próximo da paridade em todo o jogo, então os Gatos não podem se dar ao luxo de jogar de forma passiva. Quase metade da mesa está mentindo para você.

O Rato vê um aliado?

Não. O Rato continua solo com nove, como em todo número acima de seis. Mas os três Vendidos conhecem uns aos outros e a identidade do Rato, dando ao lado do mal uma verdadeira rede de informações. O Rato se esconde entre cinco Gatos enquanto seus próprios colegas o protegem em silêncio, uma posição confortável, desde que o Rato resista à tentação de se entregar cedo demais.

Cronograma de poderes com 9

Nove usa a faixa de 9 a 10 jogadores, que concentra as investigações no começo: Farejar dispara tanto na primeira quanto na segunda Lei dos Ratos, dando aos Gatos duas leituras antecipadas antes da Eleição Especial e dos poderes de fim de jogo.

Lei dos Ratos nºPoder (9 jogadores)
1ªFarejar
2ªFarejar
3ªEleição Especial
4ªExpulsar da Cidade
5ªExpulsar da Cidade + Veto libera

Esse Farejar duplo é o salva-vidas dos Gatos contra um time do mal de quatro integrantes, leia mais sobre ele e o resto no hub de poderes, começando por Farejar.

Limites de mandato com 9

Com nove jogadores a regra completa de limite de mandato está em pleno vigor: tanto o Prefeito anterior quanto o Caça-ratos anterior ficam impedidos de ser nomeados na próxima escolha de Caça-ratos. Numa mesa tão grande nunca falta candidato elegível, então o papel real da regra aqui é impedir que um bloco de Vendidos trave a mesma dupla amiga rodada após rodada. A exceção das mesas pequenas é uma preocupação distante, já que quatro jogadores precisariam ser expulsos antes de ela entrar em ação.

Estratégia para nove

Para os Gatos, os dois Farejar antecipados são tudo: com três Vendidos escondidos, um jogador confirmado como limpo vale ouro, então priorize Prefeitos honestos e anuncie os resultados em alto e bom som para montar um bloco de confiança rápido. Para os três Vendidos, a coordenação é sua vantagem, mas a exposição é sua inimiga: espalhem-se, contradigam-se de vez em quando e nunca deixem um faro pegar dois de vocês apoiando o mesmo conselho suspeito. Para o Rato, a multidão somada a uma rede protetora de Vendidos é o disfarce ideal; jogue como um Gato impecável, deixe seus aliados desconhecidos te protegerem e só faça sua corrida rumo a Caça-ratos quando a trilha de Leis dos Ratos chegar a três.

São oito humanos e querem um nono? Um bot completa a mesa no Pass & Play, LAN ou Online, mínimo de um humano.

Precisa relembrar? Veja as regras completas e os guias de papéis, ou compare 8 jogadores e 10 jogadores.

Junte nove – ou oito e um bot – para uma partida. Grátis em Android e iOS, sem conta.