Service Rat à 9 joueurs

À neuf joueurs, la table est bondée, bruyante et paranoïaque. Un troisième Saboteur entre dans la danse, le camp du mal grimpe à quatre, et l'Audit du personnel se déclenche désormais dès le tout premier Sabotage. Si tu cherches un jeu de déduction sociale en grand groupe, où l'information circule à toute vitesse et les accusations fusent sans arrêt, neuf est fait pour toi.

La distribution des rôles à 9

5
Ouvriers
3
Saboteurs
1
Le Rat

Cinq Ouvriers affrontent un camp du mal de quatre joueurs : trois Saboteurs plus le Rat. C'est presque une parité parfaite, l'écart le plus serré de toute la gamme, et les Ouvriers ne peuvent donc pas se permettre de jouer passivement. Près de la moitié de la table te ment.

Le Rat connaît-il un allié ?

Non. À neuf, le Rat reste solo, comme à tous les effectifs au-delà de six. Mais les trois Saboteurs se connaissent tous et connaissent l'identité du Rat, ce qui donne au camp du mal un véritable réseau d'information. Le Rat se cache parmi cinq Ouvriers pendant que ses propres coéquipiers le protègent discrètement — une position confortable, tant que le Rat résiste à l'envie de se dévoiler trop tôt.

Table des directives à 9

Neuf utilise le palier 9–10, qui concentre les enquêtes en début de partie : l'Audit du personnel se déclenche à la fois au premier et au deuxième Sabotage, offrant aux Ouvriers deux lectures précoces avant le Service extraordinaire et les directives de fin de partie.

Sabotage n°Directive (9 joueurs)
1erAudit du personnel
2eAudit du personnel
3eService extraordinaire
4eLicenciement
5eLicenciement + le Veto se débloque

Ce double Audit est la bouée de sauvetage des Ouvriers face à un camp du mal de quatre joueurs — découvre-le, ainsi que le reste, sur le hub des directives, en commençant par l'Audit du personnel.

Limitation de mandat à 9

À neuf joueurs, la règle complète de limitation de mandat s'applique pleinement : le PDG précédent et l'Ingénieur en chef précédent sont tous deux interdits de désignation à la prochaine nomination d'Ingénieur en chef. Avec une table aussi grande, on ne manque jamais de candidats éligibles ; le vrai rôle de la règle ici est donc d'empêcher un bloc de Saboteurs de verrouiller le même binôme complice Service après Service. L'exception du petit comité reste une préoccupation lointaine, puisqu'il faudrait licencier quatre joueurs avant qu'elle ne s'active.

Stratégie à neuf

Pour les Ouvriers, les deux Audits du personnel précoces sont tout : avec trois Saboteurs cachés, un joueur confirmé propre vaut de l'or, alors privilégie les PDG honnêtes et clame les résultats haut et fort pour bâtir vite un bloc de confiance. Pour les trois Saboteurs, la coordination est ton atout mais l'exposition est ton ennemie : disperse-toi, contredis-toi de temps en temps, et ne laisse jamais un Audit surprendre deux d'entre vous à soutenir le même gouvernement suspect. Pour le Rat, la foule plus un réseau de Saboteurs protecteurs offrent une couverture idéale ; joue une partie d'Ouvrier irréprochable, laisse tes alliés inconnus te protéger, et ne tente ta course à l'Ingénieur en chef qu'une fois la piste Sabotage à trois.

Huit humains et tu veux un neuvième ? Un bot complète la table en Local, LAN ou En ligne — un humain minimum.

Besoin d'un rappel ? Consulte les règles complètes et les guides des rôles, ou compare 8 joueurs et 10 joueurs.

Rassemble neuf joueurs — ou huit et un bot — pour une partie. Gratuit sur Android et iOS, sans compte.