Service Rat com 10 jogadores

Dez é o máximo, e a versão mais épica do jogo. Seis Gatos, três Vendidos e um Rato formam uma partida longa e cheia de reviravoltas, repleta de acusações de um lado a outro da mesa. E como Farejar já dispara na primeira Lei dos Ratos, as investigações começam no instante em que as coisas dão errado. É a maior mesa de jogo de festa que o Service Rat suporta.

A distribuição de papéis com 10

6
Gatos
3
Vendidos
1
O Rato

Seis Gatos enfrentam um time do mal de quatro pessoas (três Vendidos mais o Rato) numa maioria de 6 a 4. O Gato a mais em relação à partida de nove jogadores dá um pouco mais de fôlego ao lado do bem, mas com quatro inimigos ocultos e uma longa lista de suspeitos, ninguém fica acima de suspeita por muito tempo.

O Rato enxerga um aliado?

Não. Como em todo número a partir de sete, o Rato joga solo com dez. Os três Vendidos têm conhecimento total uns dos outros e do Rato, então o time do mal opera como uma unidade coordenada enquanto o Rato circula livre entre seis Gatos. Com a maior multidão possível para se misturar, um Rato disciplinado é genuinamente difícil de fichar, porque a mesa simplesmente tem rostos demais para ler.

Tabela de poderes com 10

Dez compartilha a faixa de 9 a 10 jogadores, então as investigações vêm cedo e em peso: Farejar na primeira e na segunda Lei dos Ratos, antes da Eleição Especial e do final com Expulsar da Cidade mais Veto.

Lei dos Ratos nºPoder (10 jogadores)
1ªFarejar
2ªFarejar
3ªEleição Especial
4ªExpulsar da Cidade
5ªExpulsar da Cidade + Veto libera

Esses dois Farejar logo no início dão aos seis Gatos uma chance real de mapear um inimigo de quatro integrantes, o conjunto completo está no hub de poderes, começando por Farejar.

Limites de mandato com 10

Com dez jogadores vivos, a regra completa de limite de mandato vale e quase não pesa: tanto o Prefeito anterior quanto o Caça-ratos anterior ficam inelegíveis para a próxima vaga de Caça-ratos, mas numa partida de dez jogadores há sempre outros oito candidatos. O propósito da regra nesse tamanho é puramente impedir que uma facção de Vendidos reinstale o mesmo conselho em sequência. A exceção das mesas pequenas é praticamente irrelevante, já que metade da mesa teria de ser expulsa antes de sobrarem cinco.

Estratégia para dez

Para os Gatos, dez é um exercício de organização: seis pessoas não podem falar todas ao mesmo tempo, então indiquem vozes de confiança, apoiem-se forte nos dois Farejar iniciais e formem um bloco verificado antes que a trilha de Leis dos Ratos suba. Para os três Vendidos, uma mesa grande é a cortina de fumaça perfeita: dispersem seus votos, deixem a suspeita ricochetear entre inocentes e só sacrifiquem um companheiro de time se isso comprar confiança de verdade. Para o Rato, seis Gatos e três Vendidos protetores fazem desta a mesa mais segura para habitar; jogue com paciência, mantenha-se esquecível e só faça sua jogada para Caça-ratos quando houver três Leis dos Ratos no quadro. Quem mantém o mapa mental mais claro de uma mesa de dez pessoas geralmente vence.

Faltam jogadores para fechar os dez? Os bots preenchem qualquer lugar vago para você ainda jogar a maior partida em Pass & Play, LAN ou Online, basta um humano.

Quer dominar as regras antes? Veja Como jogar e os guias de papéis, ou volte para 9 jogadores ou para o hub de número de jogadores completo.

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