Service Rat com 10 jogadores
Dez é o máximo, e a versão mais épica do jogo. Seis Operários, três Sabotadores e um Rato formam uma partida longa e cheia de reviravoltas, repleta de acusações de um lado a outro da mesa. E como a Auditoria de pessoal já dispara na primeira Sabotagem, as investigações começam no instante em que as coisas dão errado. É a maior mesa de jogo de festa que o Service Rat suporta.
A distribuição de papéis com 10
Seis Operários enfrentam um time do mal de quatro pessoas — três Sabotadores mais o Rato — numa maioria de 6 a 4. O Operário a mais em relação à partida de nove jogadores dá um pouco mais de fôlego ao lado do bem, mas com quatro inimigos ocultos e uma longa lista de suspeitos, ninguém fica acima de suspeita por muito tempo.
O Rato enxerga um aliado?
Não. Como em todo número a partir de sete, o Rato joga solo com dez. Os três Sabotadores têm conhecimento total uns dos outros e do Rato, então o time do mal opera como uma unidade coordenada enquanto o Rato circula livre entre seis Operários. Com a maior multidão possível para se misturar, um Rato disciplinado é genuinamente difícil de fichar, porque a mesa simplesmente tem rostos demais para ler.
Tabela de diretivas com 10
Dez compartilha a faixa de 9 a 10 jogadores, então as investigações vêm cedo e em peso: Auditoria de pessoal na primeira e na segunda Sabotagem, antes do Turno extraordinário e do final com Demissão mais Veto.
| Sabotagem nº | Diretiva (10 jogadores) |
|---|---|
| 1ª | Auditoria de pessoal |
| 2ª | Auditoria de pessoal |
| 3ª | Turno extraordinário |
| 4ª | Demissão |
| 5ª | Demissão + Veto desbloqueia |
Essas duas Auditorias logo no início dão aos seis Operários uma chance real de mapear um inimigo de quatro integrantes — o conjunto completo está no hub de diretivas, começando pela Auditoria de pessoal.
Limites de mandato com 10
Com dez jogadores vivos, a regra completa de limite de mandato vale e quase não pesa: tanto o CEO anterior quanto o Engenheiro-chefe anterior ficam inelegíveis para a próxima vaga de Engenheiro-chefe, mas numa partida de dez jogadores há sempre outros oito candidatos. O propósito da regra nesse tamanho é puramente impedir que uma facção de Sabotadores reinstale o mesmo governo em sequência. A exceção das mesas pequenas é praticamente irrelevante, já que metade da mesa teria de ser demitida antes de sobrarem cinco.
Estratégia para dez
Para os Operários, dez é um exercício de organização: seis pessoas não podem falar todas ao mesmo tempo, então indiquem vozes de confiança, apoiem-se forte nas duas Auditorias iniciais e formem um bloco verificado antes que a trilha de Sabotagem suba. Para os três Sabotadores, uma mesa grande é a cortina de fumaça perfeita: dispersem seus votos, deixem a suspeita ricochetear entre inocentes e só sacrifiquem um companheiro de time se isso comprar confiança de verdade. Para o Rato, seis Operários e três Sabotadores protetores fazem desta a mesa mais segura para habitar; jogue com paciência, mantenha-se esquecível e só faça sua jogada para Engenheiro-chefe quando houver três Sabotagens no quadro. Quem mantém o mapa mental mais claro de uma mesa de dez pessoas geralmente vence.
Faltam jogadores para fechar os dez? Os bots preenchem qualquer lugar vago para você ainda jogar a maior partida em Pass & Play, LAN ou Online — basta um humano.
Quer dominar as regras antes? Veja Como jogar e os guias de papéis, ou volte para 9 jogadores ou para o hub de número de jogadores completo.
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