Secret Hitler Regeln, einfach erklärt

Secret Hitler ist ein Social-Deduction-Spiel für 5–10 Spieler, entwickelt von Goat, Wolf & Cabbage (Design von Mike Boxleiter, Tommy Maranges und Max Temkin, Illustrationen von Mackenzie Schubert) und unter einer Creative-Commons-BY-NC-SA-4.0-Lizenz veröffentlicht. Die Anleitung ist solide, braucht aber länger, als das Spiel es verdient. Hier findest du alles, was du zum Spielen brauchst — in fünf Minuten Lesezeit.

Die Ausgangslage

Die Spieler werden heimlich in zwei Teams aufgeteilt. Die Liberalen sind die Mehrheit; sie wissen über niemanden etwas. Die Faschisten sind die Minderheit; sie kennen einander und wissen, welcher Spieler Hitler ist. Die Liberalen gewinnen, indem sie liberale Gesetze verabschieden oder Hitler töten. Die Faschisten gewinnen, indem sie faschistische Gesetze durchbringen oder Hitler im späteren Spielverlauf zum Kanzler wählen lassen. Jede Runde wählt der Tisch eine Regierung, und diese Regierung verabschiedet genau ein Gesetz — aber niemand außerhalb der Regierung sieht, welche Karten sie auf der Hand hatte, sodass jedes erlassene Gesetz neuen Diskussionsstoff liefert.

Setup nach Spielerzahl

Jeder Spieler erhält eine geheime Rollenkarte. Die Verteilung richtet sich nach der Tischgröße:

SpielerLiberaleFaschistenHitler
5311
6411
7421
8521
9531
10631

Dann schließen alle für die Enthüllung die Augen. Die Faschisten öffnen die Augen und finden einander, und Hitler hebt den Daumen, damit die Faschisten wissen, wen sie schützen müssen. Eine wichtige Feinheit: In Partien mit 5–6 Spielern öffnet auch Hitler die Augen und erfährt, wer sein einziger faschistischer Verbündeter ist. Ab 7 Spielern hält Hitler die Augen geschlossen und kennt niemanden.

Der Gesetzesstapel besteht aus 17 Karten: 6 liberalen und 11 faschistischen. Dieses Ungleichgewicht ist Absicht — selbst eine rein liberale Regierung wird regelmäßig gezwungen sein, faschistische Gesetze zu verabschieden, was den echten Faschisten Raum zum Verstecken gibt.

Eine Runde, Schritt für Schritt

1 · Nominieren

Das Präsidentenamt rotiert im Uhrzeigersinn. Der Präsident nominiert einen Spieler als Kanzler (es gelten Amtssperren — siehe unten).

2 · Abstimmen

Alle, auch die Kandidaten, stimmen gleichzeitig und offen mit Ja! oder Nein! über die vorgeschlagene Regierung ab. Eine Mehrheit an Ja! wählt die Regierung; ein Gleichstand zählt als Ablehnung. Scheitert die Wahl, wird der nächste Spieler Präsident und der Wahltracker rückt um eins vor.

3 · Gesetze verabschieden

Der Präsident zieht die obersten 3 Gesetzeskarten, legt heimlich 1 ab und reicht die verbleibenden 2 an den Kanzler weiter. Der Kanzler legt heimlich 1 ab und erlässt die andere. Während dieser Phase wird am Tisch nicht geredet, und abgelegte Karten werden nie aufgedeckt — beide dürfen frei darüber lügen, was sie gesehen haben.

4 · Exekutivmacht (manchmal)

War das erlassene Gesetz faschistisch und füllte es bestimmte Felder auf der Tafel, nutzt der Präsident sofort eine Präsidentenmacht, bevor die Runde endet. Welche Felder welche Mächte freischalten, hängt von der Spielerzahl ab — Tabelle weiter unten.

Der Wahltracker (die Chaos-Regel)

Jede gescheiterte Wahl rückt den Tracker vor. Beim dritten Fehlschlag in Folge versinkt das Land im Chaos: Das oberste Gesetz des Stapels wird automatisch erlassen, ohne Regierung und ohne Präsidentenmacht. Anschließend wird der Tracker zurückgesetzt, und für die nächste Wahl werden alle Amtssperren aufgehoben. Der Tracker wird außerdem jedes Mal zurückgesetzt, wenn eine Regierung erfolgreich gewählt wird. Faschisten verschleppen Abstimmungen gern, wenn der Stapel heiß ist; achte darauf, wer zu günstigen Momenten immer wieder mit Nein! stimmt.

Präsidentenmächte

Faschistische Gesetze schaden den Liberalen auf der Tafel, bewaffnen aber auch den Präsidenten. Die Mächte nach Spielerzahl und Nummer des faschistischen Gesetzes:

Faschistisches Gesetz Nr.5–6 Spieler7–8 Spieler9–10 Spieler
1.Loyalität prüfen
2.Loyalität prüfenLoyalität prüfen
3.Gesetz vorab einsehenSonderwahlSonderwahl
4.HinrichtungHinrichtungHinrichtung
5.Hinrichtung + Veto schaltet freiHinrichtung + Veto schaltet freiHinrichtung + Veto schaltet frei

Veto-Recht

Sobald das 5. faschistische Gesetz erlassen ist, erhält jede künftige Regierung das Veto. Während der Gesetzgebung kann der Kanzler vorschlagen, beide Karten abzulegen; stimmt der Präsident zu, wird nichts erlassen und der Wahltracker rückt um eins vor. Lehnt der Präsident ab, muss der Kanzler wie gewohnt ein Gesetz erlassen.

Amtssperren

Die am häufigsten vergessene Regel im Spiel: Die zuletzt gewählten Präsidenten und Kanzler können beide bei der nächsten Wahl nicht als Kanzler nominiert werden. Wenn nur noch fünf oder weniger Spieler am Leben sind, lockert sich das — dann ist nur der zuletzt gewählte Kanzler gesperrt. Für das Präsidentenamt gibt es keine Sperren, da es automatisch rotiert.

Wie das Spiel endet

  1. Die Liberalen gewinnen, sobald das 5. liberale Gesetz erlassen ist.
  2. Die Liberalen gewinnen in dem Moment, in dem Hitler hingerichtet wird.
  3. Die Faschisten gewinnen, sobald das 6. faschistische Gesetz erlassen ist.
  4. Die Faschisten gewinnen, wenn Hitler zum Kanzler gewählt wird, nachdem bereits 3 oder mehr faschistische Gesetze auf der Tafel liegen. Genau deshalb wählt man im späten Spiel nie einen Kanzler, den man nicht geprüft hat.

Die eine Regel, die die meisten Partien entscheidet: Nach dem dritten faschistischen Gesetz ist jede Kanzlerwahl eine potenzielle Sofortniederlage für die Liberalen. Sprich es am Tisch jedes Mal laut aus. Die Gruppen, die das vergessen, verlieren gegen einen stillen Spieler, den sich niemand näher angesehen hat.

Keine Lust, Karten und Umschläge zu verwalten?

Ehrliche Vorwarnung: In diesem Abschnitt geht es um unsere eigene App. Service Rat ist ein kostenloses mobiles Reskin genau dieser Mechaniken in einem eigenen Corporate-Gewand — aus dem Präsidenten wird der CEO, aus dem Kanzler der Chefingenieur, aus Gesetzen werden Baupläne, und aus Hitler wird die Ratte. Derselbe 6-gegen-11-Stapel, dieselbe Mächte-Tabelle, dieselben Siegbedingungen, dieselben Amtssperren. Der Unterschied: Die App teilt die Rollen aus, führt die Enthüllung mit geschlossenen Augen durch, zählt die Stimmen und setzt jede der obigen Regeln automatisch durch — auf einem Handy oder geräteübergreifend online. So spielst du Service Rat zeigt genau, wie die Begriffe einander entsprechen; und wenn du lieber erst das ganze Genre überblicken willst, sieh dir 10 Spiele wie Secret Hitler an.

5–10 Spieler, kostenlos, ohne Account, offline mit Bots spielbar. Die Regeln von oben, ohne das Regelheft.