Les règles de Secret Hitler, expliquées simplement

Secret Hitler est un jeu de déduction sociale pour 5–10 joueurs, créé par Goat, Wolf, & Cabbage (conçu par Mike Boxleiter, Tommy Maranges et Max Temkin, illustré par Mackenzie Schubert) et publié sous licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Le livret de règles est correct, mais il prend plus de temps que le jeu ne le mérite. Voici tout ce qu'il faut pour jouer, en cinq minutes de lecture.

Le principe

Les joueurs sont secrètement répartis en deux camps. Les Libéraux sont la majorité ; ils ne savent rien de personne. Les Fascistes sont la minorité ; ils se connaissent entre eux, et ils savent quel joueur est Hitler. Les Libéraux gagnent en faisant passer des lois libérales ou en éliminant Hitler. Les Fascistes gagnent en faisant passer des lois fascistes, ou en faisant élire Hitler au poste de Chancelier en fin de partie. À chaque manche, la table élit un gouvernement, et ce gouvernement fait passer exactement une loi — mais personne en dehors du gouvernement ne voit quelles cartes il avait en main, si bien que chaque loi adoptée relance le débat.

Mise en place selon le nombre de joueurs

Distribuez une carte de rôle secrète à chaque joueur. La composition dépend de la taille de la table :

JoueursLibérauxFascistesHitler
5311
6411
7421
8521
9531
10631

Ensuite, tout le monde ferme les yeux pour la phase de reconnaissance. Les Fascistes ouvrent les yeux et se repèrent, puis Hitler lève le pouce pour que les Fascistes sachent qui protéger. Une subtilité importante : dans les parties à 5–6 joueurs, Hitler ouvre lui aussi les yeux et découvre qui est son unique allié fasciste. À partir de 7 joueurs, Hitler garde les yeux fermés et ne connaît personne.

La pioche de lois comporte 17 cartes : 6 libérales et 11 fascistes. Ce déséquilibre est volontaire — même un gouvernement entièrement libéral sera régulièrement forcé de faire passer des lois fascistes, ce qui donne aux vrais Fascistes de la place pour se cacher.

Une manche, étape par étape

1 · Désignation

La présidence tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le Président désigne un joueur comme Chancelier (la limitation de mandat s'applique — voir plus bas).

2 · Vote

Tout le monde, candidats compris, vote Ja! ou Nein! sur le gouvernement proposé, simultanément et à la vue de tous. Une majorité de Ja! élit le gouvernement ; une égalité fait échouer le vote. Si le vote échoue, le joueur suivant devient Président et le compteur électoral avance d'une case.

3 · Légiférer

Le Président pioche les 3 cartes de loi du dessus, en défausse 1 secrètement et passe les 2 restantes au Chancelier. Le Chancelier en défausse 1 secrètement et adopte l'autre. Aucune discussion à la table pendant cette phase, et les cartes défaussées ne sont jamais révélées — les deux sont libres de mentir sur ce qu'ils ont vu.

4 · Action exécutive (parfois)

Si la loi adoptée était fasciste et qu'elle a rempli certaines cases de la piste, le Président utilise immédiatement un pouvoir présidentiel avant la fin de la manche. Quelles cases accordent quels pouvoirs dépend du nombre de joueurs — voir le tableau ci-dessous.

Le compteur électoral (la règle du chaos)

Chaque vote raté fait avancer le compteur. Au troisième échec consécutif, le pays sombre dans le chaos : la loi du dessus de la pioche est adoptée automatiquement, sans gouvernement et sans pouvoir présidentiel. Le compteur repart alors à zéro, et toutes les limitations de mandat sont oubliées pour l'élection suivante. Le compteur se réinitialise aussi dès qu'un gouvernement est élu avec succès. Les Fascistes adorent enliser les votes quand la pioche est brûlante ; surveillez qui vote Nein! aux moments les plus opportuns.

Pouvoirs présidentiels

Les lois fascistes pénalisent les Libéraux sur la piste, mais elles arment aussi le Président. Les pouvoirs, selon le nombre de joueurs et le rang de la loi fasciste :

Loi fasciste n°5–6 joueurs7–8 joueurs9–10 joueurs
1reEnquêter sur la loyauté
2eEnquêter sur la loyautéEnquêter sur la loyauté
3eAperçu des loisÉlection spécialeÉlection spéciale
4eExécutionExécutionExécution
5eExécution + déblocage du vetoExécution + déblocage du vetoExécution + déblocage du veto

Le droit de veto

Une fois la 5e loi fasciste adoptée, chaque futur gouvernement obtient le veto. Pendant la phase de législation, le Chancelier peut proposer de défausser les deux cartes ; si le Président accepte, rien n'est adopté et le compteur électoral avance d'une case. Si le Président refuse, le Chancelier doit adopter une loi comme d'habitude.

La limitation de mandat

La règle la plus souvent oubliée du jeu : les joueurs qui ont été élus en dernier comme Président et comme Chancelier sont tous deux inéligibles à la désignation au poste de Chancelier lors de l'élection suivante. Lorsqu'il ne reste que cinq joueurs en vie ou moins, cette règle s'assouplit — seul le dernier Chancelier élu est inéligible. Il n'y a aucune limitation pour devenir Président, puisque ce siège tourne automatiquement.

Comment la partie se termine

  1. Les Libéraux gagnent dès que la 5e loi libérale est adoptée.
  2. Les Libéraux gagnent à l'instant où Hitler est exécuté.
  3. Les Fascistes gagnent quand la 6e loi fasciste est adoptée.
  4. Les Fascistes gagnent si Hitler est élu Chancelier alors que 3 lois fascistes ou plus sont sur la piste. C'est pour cela qu'en fin de partie, on n'élit jamais un Chancelier qu'on n'a pas innocenté.

La règle qui décide la plupart des parties : après la troisième loi fasciste, chaque élection d'un Chancelier est une défaite immédiate potentielle pour les Libéraux. Dites-le à voix haute autour de la table à chaque fois. Les groupes qui oublient ça sont ceux qui perdent à cause d'un joueur discret que personne n'a pris la peine d'enquêter.

Pas envie de gérer cartes et enveloppes ?

Avertissement honnête : cette partie parle de notre propre appli. Service Rat est une adaptation mobile gratuite de ces mécaniques exactes, avec un habillage d'entreprise original — le Président devient PDG, le Chancelier devient Ingénieur en chef, les lois deviennent des plans, et Hitler devient le Rat. Même pioche de 6 contre 11, même tableau de pouvoirs, mêmes conditions de victoire, même limitation de mandat. La différence, c'est que l'appli distribue les rôles, gère la reconnaissance yeux fermés, compte les votes et applique automatiquement chacune des règles ci-dessus, sur un seul téléphone ou entre plusieurs appareils en ligne. Comment jouer à Service Rat montre exactement la correspondance des termes ; et si tu préfères d'abord explorer tout le genre, vois 10 jeux comme Secret Hitler.

5–10 joueurs, gratuit, sans compte, fonctionne hors ligne avec des bots. Les règles ci-dessus, sans le livret.