Le regole di Secret Hitler, spiegate in modo semplice
Secret Hitler è un gioco di deduzione sociale per 5–10 giocatori, creato da Goat, Wolf, & Cabbage (ideato da Mike Boxleiter, Tommy Maranges e Max Temkin, illustrato da Mackenzie Schubert) e pubblicato con licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Il regolamento ufficiale non è male, ma per leggerlo ci vuole più tempo di quanto meriti. Qui trovi tutto quello che serve per giocare, in cinque minuti di lettura.
L’idea di base
I giocatori vengono divisi in segreto in due squadre. I Liberali sono la maggioranza e non sanno niente di nessuno. I Fascisti sono la minoranza: si conoscono tra loro e sanno quale giocatore è Hitler. I Liberali vincono facendo approvare leggi liberali o uccidendo Hitler. I Fascisti vincono facendo approvare leggi fasciste o facendo eleggere Hitler Cancelliere a partita avanzata. A ogni turno il tavolo elegge un governo, e quel governo approva esattamente una legge; però nessuno fuori dal governo vede quali carte aveva in mano, quindi ogni legge approvata apre una nuova discussione.
Preparazione in base al numero di giocatori
Dai a ogni giocatore una carta ruolo segreta. La combinazione dipende da quanti siete al tavolo:
| Giocatori | Liberali | Fascisti | Hitler |
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | 1 |
| 6 | 4 | 1 | 1 |
| 7 | 4 | 2 | 1 |
| 8 | 5 | 2 | 1 |
| 9 | 5 | 3 | 1 |
| 10 | 6 | 3 | 1 |
Poi tutti chiudono gli occhi per la rivelazione. I Fascisti aprono gli occhi e si riconoscono, e Hitler alza il pollice perché i Fascisti sappiano chi proteggere. Un dettaglio importante: nelle partite da 5–6 giocatori anche Hitler apre gli occhi e scopre chi è il suo unico alleato fascista. Da 7 giocatori in su, Hitler tiene gli occhi chiusi e non conosce nessuno.
Il mazzo delle leggi contiene 17 carte: 6 liberali e 11 fasciste. Lo sbilanciamento è voluto: anche un governo tutto liberale si ritroverà spesso costretto ad approvare leggi fasciste, e questo dà ai veri Fascisti spazio per nascondersi.
Un turno, passo per passo
1 · Nomina
La presidenza gira in senso orario. Il Presidente nomina un giocatore come Cancelliere (valgono i limiti di mandato: vedi sotto).
2 · Voto
Tutti, candidati compresi, votano Ja! o Nein! sul governo proposto, contemporaneamente e allo scoperto. La maggioranza di Ja! elegge il governo; in caso di parità il governo non passa. Se il voto fallisce, il giocatore successivo diventa Presidente e il tracciato delle elezioni avanza di uno.
3 · Fase legislativa
Il Presidente pesca le prime 3 carte legge, ne scarta 1 in segreto e passa le altre 2 al Cancelliere. Il Cancelliere ne scarta 1 in segreto e approva l’altra. Durante questa fase non si parla, e le carte scartate non vengono mai rivelate: tutti e due sono liberi di mentire su quello che hanno visto.
4 · Azione esecutiva (a volte)
Se la legge approvata era fascista ed è finita su certe caselle del tracciato, il Presidente usa subito un potere presidenziale prima della fine del turno. Quali caselle danno quali poteri dipende dal numero di giocatori: trovi la tabella qui sotto.
Il tracciato delle elezioni (la regola del caos)
Ogni elezione fallita fa avanzare il tracciato. Al terzo fallimento di fila il paese piomba nel caos: la prima legge del mazzo viene approvata automaticamente, senza governo e senza potere presidenziale. Poi il tracciato si azzera, e per l’elezione successiva tutti i limiti di mandato decadono. Il tracciato si azzera anche ogni volta che un governo viene eletto. I Fascisti adorano bloccare le votazioni quando il mazzo scotta; tieni d’occhio chi continua a votare Nein! nei momenti giusti per loro.
I poteri presidenziali
Le leggi fasciste danneggiano i Liberali sul tracciato, ma armano anche il Presidente. Ecco i poteri, in base al numero di giocatori e al numero della legge fascista:
| Legge fascista n. | 5–6 giocatori | 7–8 giocatori | 9–10 giocatori |
|---|---|---|---|
| 1ª | – | – | Indagine sulla lealtà |
| 2ª | – | Indagine sulla lealtà | Indagine sulla lealtà |
| 3ª | Sbirciata alle leggi | Elezione speciale | Elezione speciale |
| 4ª | Esecuzione | Esecuzione | Esecuzione |
| 5ª | Esecuzione + si sblocca il veto | Esecuzione + si sblocca il veto | Esecuzione + si sblocca il veto |
- Indagine sulla lealtà: il Presidente guarda in segreto la carta di appartenenza al partito di un giocatore (dice Liberale o Fascista; quella di Hitler dice Fascista). Il Presidente può mentire su quello che ha visto.
- Sbirciata alle leggi: il Presidente guarda in segreto le prime 3 carte del mazzo.
- Elezione speciale: il Presidente sceglie il prossimo Presidente. Dopo si torna alla rotazione normale.
- Esecuzione: il Presidente uccide un giocatore. Quel giocatore è fuori e non dice più niente. Se era Hitler, i Liberali vincono all’istante.
Il potere di veto
Una volta approvata la 5ª legge fascista, ogni governo successivo ottiene il veto. Durante la fase legislativa il Cancelliere può proporre di scartare entrambe le carte; se il Presidente è d’accordo, non viene approvato niente e il tracciato delle elezioni avanza di uno. Se il Presidente rifiuta, il Cancelliere deve approvare una legge come al solito.
I limiti di mandato
La regola più dimenticata del gioco: l’ultimo Presidente eletto e l’ultimo Cancelliere eletto non possono essere nominati Cancelliere all’elezione successiva. Quando restano in vita cinque giocatori o meno, la regola si allenta: è escluso solo l’ultimo Cancelliere eletto. Non ci sono limiti per diventare Presidente, perché la carica gira da sola.
Come finisce la partita
- I Liberali vincono quando viene approvata la 5ª legge liberale.
- I Liberali vincono nel momento in cui Hitler viene giustiziato.
- I Fascisti vincono quando viene approvata la 6ª legge fascista.
- I Fascisti vincono se Hitler viene eletto Cancelliere quando sul tracciato ci sono già 3 o più leggi fasciste. Ecco perché, a partita avanzata, non si elegge mai un Cancelliere di cui non si è sicuri.
La regola che decide la maggior parte delle partite: dopo la terza legge fascista, ogni elezione del Cancelliere può trasformarsi in una sconfitta immediata per i Liberali. Ricordatelo ad alta voce al tavolo, ogni volta. I gruppi che se lo dimenticano sono quelli che perdono contro un giocatore silenzioso su cui nessuno si è preso la briga di indagare.
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Te lo diciamo chiaro: questa parte parla della nostra app. Service Rat riprende queste stesse meccaniche in un’app mobile gratuita, ambientata in una città governata dai gatti: il Presidente diventa il Sindaco, il Cancelliere diventa l’Acchiappatopi, le leggi diventano Leggi dei Gatti e Leggi dei Ratti, e Hitler diventa il Ratto di Servizio. Stesso fascicolo da 6 contro 11, stessa tabella dei poteri, stesse condizioni di vittoria, stessi limiti di mandato. La differenza è che l’app distribuisce i ruoli, gestisce la rivelazione a occhi chiusi, conta i voti e fa rispettare in automatico tutte le regole qui sopra, su un solo telefono o online su più dispositivi. Come si gioca a Service Rat mostra esattamente come corrispondono i termini; e se preferisci prima dare un’occhiata a tutto il genere, guarda 10 giochi come Secret Hitler.
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