Regras de Secret Hitler, explicadas de forma simples
Secret Hitler é um jogo de dedução social para 5–10 jogadores, criado pela Goat, Wolf, & Cabbage (com design de Mike Boxleiter, Tommy Maranges e Max Temkin, e arte de Mackenzie Schubert) e lançado sob uma licença Creative Commons BY-NC-SA 4.0. O manual de regras é bom, mas leva mais tempo do que o jogo merece. Aqui está tudo o que você precisa para jogar, em cinco minutos de leitura.
A premissa
Os jogadores são divididos em segredo em dois times. Os liberais são a maioria; não sabem nada sobre ninguém. Os fascistas são a minoria; conhecem uns aos outros e sabem qual jogador é o Hitler. Os liberais vencem aprovando políticas liberais ou matando o Hitler. Os fascistas vencem aprovando políticas fascistas ou elegendo o Hitler como Chanceler já no fim da partida. A cada rodada, a mesa elege um governo, e esse governo aprova exatamente uma política — mas ninguém fora do governo vê quais cartas eles tinham em mãos, então cada política promulgada vira um novo motivo de discussão.
Configuração por número de jogadores
Distribua uma carta de papel secreto para cada jogador. A composição depende do tamanho da mesa:
| Jogadores | Liberais | Fascistas | Hitler |
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | 1 |
| 6 | 4 | 1 | 1 |
| 7 | 4 | 2 | 1 |
| 8 | 5 | 2 | 1 |
| 9 | 5 | 3 | 1 |
| 10 | 6 | 3 | 1 |
Depois, todos fecham os olhos para a revelação. Os fascistas abrem os olhos e se encontram, e o Hitler levanta o polegar para que os fascistas saibam quem proteger. Há uma sutileza importante: em partidas de 5–6 jogadores o Hitler também abre os olhos e descobre quem é seu único aliado fascista. A partir de 7 jogadores, o Hitler mantém os olhos fechados e não conhece ninguém.
O baralho de políticas tem 17 cartas: 6 liberais e 11 fascistas. Esse desequilíbrio é proposital — até um governo totalmente liberal vai ser obrigado, com frequência, a aprovar políticas fascistas, o que dá aos verdadeiros fascistas espaço para se esconder.
Uma rodada, passo a passo
1 · Nomear
A Presidência gira no sentido horário. O Presidente nomeia um jogador como Chanceler (valem os limites de mandato — veja abaixo).
2 · Votar
Todos, inclusive os candidatos, votam Ja! ou Nein! no governo proposto, simultaneamente e de forma pública. Maioria de Ja! elege o governo; empate reprova. Se a votação falhar, o próximo jogador vira Presidente e o contador de eleições avança uma casa.
3 · Legislar
O Presidente tira as 3 cartas de política do topo, descarta 1 em segredo e passa as 2 restantes ao Chanceler. O Chanceler descarta 1 em segredo e promulga a outra. Nada de conversa na mesa durante isso, e as cartas descartadas nunca são reveladas — os dois ficam livres para mentir sobre o que viram.
4 · Ação executiva (às vezes)
Se a política promulgada foi fascista e preencheu certas casas da trilha, o Presidente usa imediatamente um poder presidencial antes do fim da rodada. Quais casas concedem quais poderes depende do número de jogadores — veja a tabela abaixo.
O contador de eleições (a regra do caos)
Cada eleição reprovada faz o contador avançar. Na terceira reprovação consecutiva, o país mergulha no caos: a política do topo do baralho é promulgada automaticamente, sem governo e sem poder presidencial. O contador então volta a zero, e todos os limites de mandato são esquecidos para a próxima eleição. O contador também volta a zero sempre que um governo é eleito com sucesso. Os fascistas adoram travar as votações quando o baralho está quente; fique de olho em quem continua votando Nein! nos momentos convenientes.
Poderes presidenciais
As políticas fascistas prejudicam os liberais na trilha, mas também armam o Presidente. Os poderes, por número de jogadores e por política fascista promulgada:
| Política fascista nº | 5–6 jogadores | 7–8 jogadores | 9–10 jogadores |
|---|---|---|---|
| 1ª | — | — | Investigar lealdade |
| 2ª | — | Investigar lealdade | Investigar lealdade |
| 3ª | Espiar políticas | Eleição especial | Eleição especial |
| 4ª | Execução | Execução | Execução |
| 5ª | Execução + veto desbloqueia | Execução + veto desbloqueia | Execução + veto desbloqueia |
- Investigar lealdade — o Presidente olha em segredo a carta de filiação partidária de um jogador (ela diz Liberal ou Fascista; a do Hitler diz Fascista). O Presidente pode mentir sobre o que viu.
- Espiar políticas — o Presidente olha em segredo as 3 cartas do topo do baralho.
- Eleição especial — o Presidente escolhe o próximo Presidente. A rotação normal é retomada depois.
- Execução — o Presidente mata um jogador. Esse jogador está fora e não diz nada. Se for o Hitler, os liberais vencem na hora.
Poder de veto
Assim que a 5ª política fascista é promulgada, todo governo seguinte ganha o veto. Durante a legislação, o Chanceler pode propor descartar as duas cartas; se o Presidente concordar, nada é promulgado e o contador de eleições avança uma casa. Se o Presidente recusar, o Chanceler precisa promulgar uma política como de costume.
Limites de mandato
A regra mais esquecida do jogo: os jogadores que foram eleitos Presidente e Chanceler na última vez ficam ambos inelegíveis para serem nomeados Chanceler na eleição seguinte. Quando só restam cinco jogadores vivos ou menos, isso afrouxa — apenas o último Chanceler eleito fica inelegível. Não há limites para ser Presidente, já que essa função gira automaticamente.
Como a partida termina
- Os liberais vencem quando a 5ª política liberal é promulgada.
- Os liberais vencem no instante em que o Hitler é executado.
- Os fascistas vencem quando a 6ª política fascista é promulgada.
- Os fascistas vencem se o Hitler for eleito Chanceler com 3 ou mais políticas fascistas já na trilha. É por isso que, no fim da partida, você nunca elege um Chanceler que não tenha sido inocentado.
A regra que decide a maioria das partidas: depois da terceira política fascista, toda eleição de Chanceler é uma derrota instantânea em potencial para os liberais. Diga isso em voz alta na mesa, todas as vezes. Os grupos que esquecem disso são os grupos que perdem para um jogador discreto que ninguém se deu ao trabalho de investigar.
Não quer ficar gerenciando cartas e envelopes?
Aviso: esta parte é sobre o nosso próprio app. O Service Rat é uma releitura mobile e gratuita exatamente dessas mecânicas, com uma temática corporativa original — o Presidente vira CEO, o Chanceler vira Engenheiro-chefe, as políticas viram projetos e o Hitler vira O Rato. O mesmo baralho de 6 contra 11, a mesma tabela de poderes, as mesmas condições de vitória, os mesmos limites de mandato. A diferença é que o app distribui os papéis, conduz a revelação de olhos fechados, conta os votos e aplica automaticamente cada regra acima, num único celular ou entre vários aparelhos online. O guia Como jogar Service Rat mostra exatamente como os termos se equivalem; e se você preferir conhecer o gênero inteiro primeiro, veja 10 jogos parecidos com Secret Hitler.
5–10 jogadores, grátis, sem conta, funciona offline com bots. As regras acima, sem o manual.