Auditoría de Personal
La Auditoría de Personal permite al CEO sacar el archivo confidencial de un jugador y leer su lealtad de facción: Obrero o Saboteador. Es el arma de información más limpia de la partida, y es la versión de Service Rat del poder de Secret Hitler conocido como Investigar Lealtad.
Qué hace
Cuando la directiva se activa, el CEO selecciona en secreto a otro jugador y se le muestra la facción de ese jugador: Obrero o Saboteador. El resultado es privado. Solo lo ve el CEO, que es libre de anunciarlo, mentir sobre él o callar. Cada jugador solo puede ser auditado una vez por partida, así que el grupo de objetivos útiles se reduce a medida que avanza la partida.
La auditoría se activa automáticamente en el instante en que se aprueba el plano de Sabotaje que la desencadena. El CEO no elige usarla; se le entrega. La app guía al CEO por la selección del objetivo y le muestra el archivo en privado.
Cuándo se desbloquea
La Auditoría de Personal solo existe en partidas más grandes, y su calendario depende del número de jugadores:
- 9–10 jugadores: se activa en el 1.º y de nuevo en el 2.º Sabotaje — dos auditorías tempranas.
- 7–8 jugadores: se activa en el 2.º Sabotaje.
- 5–6 jugadores: nunca aparece — las partidas pequeñas usan la Vista Previa de Planos en su lugar.
Esa llegada temprana en las partidas grandes importa: con 9–10 jugadores los Obreros pueden conseguir dos lecturas de la mesa antes de que la pista de Sabotaje llegue siquiera a la mitad, que es la razón principal por la que las partidas grandes siguen siendo sobrevivibles para los buenos.
Qué revela el resultado — y qué no
La auditoría revela la facción, no el rol. Un resultado de «Saboteador» te dice que el jugador está en el equipo del mal, pero no si es un Saboteador de a pie o la Rata. Y algo crucial: el archivo de la Rata aparece como Saboteador, así que auditar a la Rata se ve idéntico a auditar a cualquier otro elemento malo. Un resultado de «Obrero» es un certificado de buena salud: ese jugador está de verdad en el equipo bueno.
Una auditoría nunca identifica a la Rata concretamente. Puede decirte «esta persona es del bando malo», lo que estrecha la cacería, pero aun así no sabrás cuál de los jugadores del mal es aquel cuyo Despido pone fin a la partida.
Cómo usarla
Como CEO Obrero
Audita a alguien cuyo comportamiento sea genuinamente ambiguo, ni tu aliado obvio ni tu enemigo obvio. Una lectura limpia sobre un jugador callado lo convierte en un nominado de confianza para el resto de la partida. Una lectura sucia le da a la mesa un objetivo confirmado. Entonces di la verdad, alto y claro, y deja que los demás te corroboren o te contradigan.
Como CEO Saboteador o Rata
La auditoría es tu mejor mentira. Audita a un Obrero y luego anuncia que salió «Saboteador» para quemar a un jugador de confianza. O audita a un compañero y límpialo en público. Como el resultado es privado, tu afirmación no se puede comprobar — hasta que otra persona audite a ese mismo jugador y las dos historias choquen. El peligro es pasarse: declara demasiados Obreros sucios y la mesa notará que cada lectura que das beneficia al equipo del mal.
Dónde encaja en el panorama general
La Auditoría de Personal es una de las cinco Directivas del CEO. El conjunto completo y la tabla exacta de desbloqueo están en el centro de Directivas, y como el calendario cambia con el tamaño de la mesa, vale la pena leerla junto a cómo cambia la partida según el número de jugadores. ¿Nuevo en todo el ciclo? La guía de Cómo jugar cubre un Turno de principio a fin.
La app ejecuta cada auditoría en privado y lleva la cuenta de a quién ya se ha comprobado. Gratis en Android e iOS, sin cuenta.