Veto
Le Veto est la soupape de sûreté de fin de partie. Une fois débloqué, l'Ingénieur en chef peut refuser d'adopter l'un ou l'autre plan, mais seulement si le PDG est d'accord. C'est un pouvoir à deux clés : il faut les deux moitiés d'un gouvernement pour l'actionner, et c'est la version Service Rat du pouvoir de Secret Hitler appelé Droit de veto.
Quand il se débloque
Le Veto n'est pas accordé selon le nombre de joueurs. Il se débloque dès l'instant où 5 plans Sabotage sont sur la piste — ce même jalon du cinquième Sabotage qui redéclenche le Licenciement. À partir de là, et pour le reste de la partie, l'option de veto est disponible à chaque Atelier. La piste n'est plus qu'à un Sabotage d'une victoire des Saboteurs : la tension est à son comble à chaque adoption de plan.
Comment ça marche
Le Veto est une demande, pas une décision unilatérale :
- L'Ingénieur en chef reçoit les deux plans comme d'habitude, mais au lieu d'en adopter un, il peut demander un veto.
- Le PDG accepte ou refuse alors.
- Si le PDG accepte : les deux plans partent au broyeur, rien n'est adopté, et le compteur d'arrêt avance d'une case (le même compteur qui déclenche le Chaos à trois).
- Si le PDG refuse : l'Ingénieur en chef doit adopter l'un des deux plans, exactement comme dans un Atelier normal.
Un veto n'est jamais gratuit. Un veto accepté fait monter le compteur d'arrêt d'une case, donc deux gouvernements vétoés (ou échoués) d'affilée vous laissent à un pas du Chaos sur le Plancher, où le plan du dessus s'adopte automatiquement sans que personne ne puisse l'empêcher.
Stratégie
Côté Ouvriers
Avec 5 Sabotages sur la piste, un Ingénieur en chef Ouvrier à qui l'on tend deux plans Sabotage devrait sérieusement envisager de demander le veto : adopter l'un ou l'autre met fin à la partie sur une victoire des Saboteurs. Un PDG Ouvrier devrait accepter dans ce cas. Le piège, c'est le compteur : deux ou trois vetos et le Chaos adopte la carte du dessus à votre place. Utilisez donc les vetos pour gagner du temps, pas pour tout figer indéfiniment.
Côté Saboteurs ou Rat
Le Veto est une arme à double tranchant. Un PDG Saboteur peut refuser un veto pour forcer un Ingénieur en chef Ouvrier aux abois à adopter le sixième Sabotage et remporter la partie. Et comme un veto exige la coopération des deux sièges, observer qui le demande et qui l'accepte en dit long : un PDG qui accepte avec empressement un veto sur deux cartes Sabotage est probablement un Ouvrier, tandis que celui qui refuse est soit convaincu que l'Ingénieur bluffe, soit en train d'orienter discrètement la partie vers la défaite.
Sa place dans l'ensemble
Le Veto est le cinquième et dernier pouvoir du PDG couvert sur le hub des directives. Il arrive au même moment que le second Licenciement : la fin de partie se joue donc souvent à savoir si les Ouvriers parviennent à vétoer et à licencier pour s'en sortir avant que le sixième Sabotage ne tombe. Pour toutes les règles de l'Atelier et du Chaos, consultez Comment jouer.
L'appli fait apparaître l'option de veto automatiquement au 5e Sabotage et suit le compteur d'arrêt. Gratuite sur Android et iOS, sans compte.