Veto

Das Veto ist das Sicherheitsventil für die Endphase. Sobald es freigeschaltet ist, darf der Chefingenieur sich weigern, einen der beiden Baupläne umzusetzen — aber nur, wenn der CEO mitzieht. Es ist ein Zwei-Schlüssel-Recht, das beide Hälften der Regierung braucht, um zu zünden, und es ist die Service-Rat-Version der Secret-Hitler-Fähigkeit namens Veto Power.

Secret-Hitler-Pendant: Veto Power. Es behält das zweistufige Händeschütteln des Originals bei, bei dem der Kanzler ein Veto vorschlägt und der Präsident zustimmen muss — nur stehen hier der Chefingenieur und der CEO an diesen beiden Plätzen.

Wann es sich freischaltet

Das Veto wird nicht über die Spielerzahl gewährt. Es schaltet sich in dem Moment frei, in dem 5 Sabotage-Baupläne auf der Tafel liegen — derselbe Fünfte-Sabotage-Meilenstein, der auch die Entlassung erneut auslöst. Ab da steht die Veto-Option für den Rest der Partie bei jeder Werkstatt zur Verfügung. Die Tafel ist jetzt nur noch eine einzige Sabotage von einem Saboteur-Sieg entfernt, der Einsatz bei jeder Umsetzung ist also auf dem Höhepunkt.

So funktioniert es

Das Veto ist eine Anfrage, kein Alleingang:

  1. Der Chefingenieur bekommt wie üblich die beiden Baupläne gereicht, aber statt einen umzusetzen, kann er ein Veto anfragen.
  2. Der CEO stimmt zu oder lehnt ab.
  3. Stimmt der CEO zu: Beide Baupläne werden abgelegt, nichts wird umgesetzt, und der Stillstandszähler steigt um eins (derselbe Zähler, der bei drei das Chaos auslöst).
  4. Lehnt der CEO ab: Der Chefingenieur muss einen der beiden Baupläne umsetzen, ganz wie bei einer normalen Werkstatt.

Ein Veto ist nicht umsonst. Ein bewilligtes Veto schiebt den Stillstandszähler um eins nach oben, sodass zwei vetoede (oder gescheiterte) Regierungen in Folge euch nur noch einen Schritt vom Chaos im Werk entfernen — dort setzt sich der oberste Bauplan automatisch um, und niemand kann es verhindern.

Strategie

Als Arbeiter

Liegen 5 Sabotagen auf der Tafel und ein Arbeiter-Chefingenieur bekommt zwei Sabotage-Baupläne gereicht, sollte er ein Veto ernsthaft in Betracht ziehen — denn die Umsetzung beider beendet die Partie mit einem Saboteur-Sieg. Ein Arbeiter-CEO sollte hier zustimmen. Der Haken ist der Zähler: Ein paar Vetos, und das Chaos setzt den obersten Bauplan für euch um. Nutze Vetos also, um Zeit zu gewinnen, nicht um endlos zu blockieren.

Als Saboteur oder Ratte

Das Veto schneidet in beide Richtungen. Ein Saboteur-CEO kann ein Veto ablehnen, um einen verzweifelten Arbeiter-Chefingenieur dazu zu zwingen, die sechste Sabotage umzusetzen und die Partie zu gewinnen. Und weil ein Veto die Kooperation beider Plätze braucht, ist es ein Tell, zu beobachten, wer anfragt und wer zustimmt — ein CEO, der bei zwei Sabotage-Karten bereitwillig einem Veto zustimmt, ist wahrscheinlich ein Arbeiter, während einer, der ablehnt, entweder sicher ist, dass der Chefingenieur blufft, oder still in Richtung Niederlage steuert.

Wo es ins große Ganze passt

Das Veto ist die fünfte und letzte CEO-Fähigkeit, die im Direktiven-Hub behandelt wird. Es kommt im selben Moment wie die zweite Entlassung, sodass das Endspiel oft daran hängt, ob die Arbeiter sich per Veto und Entlassung herauswinden können, bevor die sechste Sabotage landet. Die kompletten Regeln zu Werkstatt und Chaos findest du unter Anleitung.

Die App blendet die Veto-Option bei der 5. Sabotage automatisch ein und führt den Stillstandszähler mit. Kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.