Veto
O Veto é a válvula de segurança do fim de jogo. Uma vez desbloqueado, o Engenheiro-chefe pode se recusar a promulgar qualquer um dos projetos, mas só se o CEO concordar. É um poder de duas chaves, que precisa das duas metades de um governo para ser acionado, e é a versão do Service Rat para o poder do Secret Hitler chamado Poder de Veto.
Quando desbloqueia
O Veto não é concedido pelo número de jogadores. Ele desbloqueia no instante em que há 5 projetos de Sabotagem no quadro, o mesmo marco da quinta Sabotagem que volta a disparar a Demissão. A partir daí, pelo resto da partida, a opção de veto fica disponível em toda Oficina. O quadro agora está a uma única Sabotagem de uma vitória dos Sabotadores, então o que está em jogo em cada promulgação chega ao ápice.
Como funciona
O Veto é um pedido, não uma jogada unilateral:
- O Engenheiro-chefe recebe os dois projetos como de costume, mas, em vez de promulgar um, pode pedir veto.
- O CEO então aprova ou recusa.
- Se o CEO aprovar: os dois projetos são descartados, nada é promulgado e o contador de paralisação avança uma casa (o mesmo contador que dispara o Caos ao chegar a três).
- Se o CEO recusar: o Engenheiro-chefe precisa promulgar um dos dois projetos, exatamente como numa Oficina normal.
Um veto não sai de graça. Um veto aprovado empurra o contador de paralisação uma casa para cima, então dois governos vetados (ou reprovados) seguidos deixam você a um passo do Caos no Chão de Fábrica, onde o projeto do topo é promulgado automaticamente, sem que ninguém possa impedir.
Estratégia
Como os Operários
Com 5 Sabotagens no quadro, um Engenheiro-chefe Operário que receba dois projetos de Sabotagem deve considerar seriamente pedir o veto — promulgar qualquer um deles encerra a partida com vitória dos Sabotadores. Um CEO Operário deve aprovar nessa situação. O detalhe é o contador: alguns vetos e o Caos promulga a carta do topo por você, então use os vetos para ganhar tempo, não para enrolar para sempre.
Como os Sabotadores ou o Rato
O veto é uma faca de dois gumes. Um CEO Sabotador pode recusar um veto para forçar um Engenheiro-chefe Operário desesperado a promulgar a sexta Sabotagem e vencer a partida. E como um veto exige que as duas cadeiras cooperem, observar quem pede e quem aprova é um sinal — um CEO que aprova ansiosamente um veto sobre duas cartas de Sabotagem provavelmente é Operário, enquanto um que recusa ou está confiante de que o Engenheiro está blefando, ou está discretamente conduzindo a mesa para a derrota.
Onde se encaixa no quadro geral
O Veto é o quinto e último poder do CEO coberto no hub de diretivas. Ele chega no mesmo momento que a segunda Demissão, então o fim de jogo muitas vezes se resume a saber se os Operários conseguem vetar e demitir para escapar antes de a sexta Sabotagem cair. Para as regras completas da Oficina e do Caos, veja Como jogar.
O app exibe a opção de veto automaticamente na 5ª Sabotagem e acompanha o contador de paralisação. Grátis em Android e iOS, sem conta.