Veto

O Veto é a válvula de segurança do fim de jogo. Uma vez desbloqueado, o Engenheiro-chefe pode se recusar a promulgar qualquer um dos projetos, mas só se o CEO concordar. É um poder de duas chaves, que precisa das duas metades de um governo para ser acionado, e é a versão do Service Rat para o poder do Secret Hitler chamado Poder de Veto.

Equivalente no Secret Hitler: Poder de Veto. Ele mantém o aperto de mão em duas etapas do original, em que o chanceler propõe o veto e o presidente precisa consentir, com o Engenheiro-chefe e o CEO ocupando essas duas cadeiras.

Quando desbloqueia

O Veto não é concedido pelo número de jogadores. Ele desbloqueia no instante em que há 5 projetos de Sabotagem no quadro, o mesmo marco da quinta Sabotagem que volta a disparar a Demissão. A partir daí, pelo resto da partida, a opção de veto fica disponível em toda Oficina. O quadro agora está a uma única Sabotagem de uma vitória dos Sabotadores, então o que está em jogo em cada promulgação chega ao ápice.

Como funciona

O Veto é um pedido, não uma jogada unilateral:

  1. O Engenheiro-chefe recebe os dois projetos como de costume, mas, em vez de promulgar um, pode pedir veto.
  2. O CEO então aprova ou recusa.
  3. Se o CEO aprovar: os dois projetos são descartados, nada é promulgado e o contador de paralisação avança uma casa (o mesmo contador que dispara o Caos ao chegar a três).
  4. Se o CEO recusar: o Engenheiro-chefe precisa promulgar um dos dois projetos, exatamente como numa Oficina normal.

Um veto não sai de graça. Um veto aprovado empurra o contador de paralisação uma casa para cima, então dois governos vetados (ou reprovados) seguidos deixam você a um passo do Caos no Chão de Fábrica, onde o projeto do topo é promulgado automaticamente, sem que ninguém possa impedir.

Estratégia

Como os Operários

Com 5 Sabotagens no quadro, um Engenheiro-chefe Operário que receba dois projetos de Sabotagem deve considerar seriamente pedir o veto — promulgar qualquer um deles encerra a partida com vitória dos Sabotadores. Um CEO Operário deve aprovar nessa situação. O detalhe é o contador: alguns vetos e o Caos promulga a carta do topo por você, então use os vetos para ganhar tempo, não para enrolar para sempre.

Como os Sabotadores ou o Rato

O veto é uma faca de dois gumes. Um CEO Sabotador pode recusar um veto para forçar um Engenheiro-chefe Operário desesperado a promulgar a sexta Sabotagem e vencer a partida. E como um veto exige que as duas cadeiras cooperem, observar quem pede e quem aprova é um sinal — um CEO que aprova ansiosamente um veto sobre duas cartas de Sabotagem provavelmente é Operário, enquanto um que recusa ou está confiante de que o Engenheiro está blefando, ou está discretamente conduzindo a mesa para a derrota.

Onde se encaixa no quadro geral

O Veto é o quinto e último poder do CEO coberto no hub de diretivas. Ele chega no mesmo momento que a segunda Demissão, então o fim de jogo muitas vezes se resume a saber se os Operários conseguem vetar e demitir para escapar antes de a sexta Sabotagem cair. Para as regras completas da Oficina e do Caos, veja Como jogar.

O app exibe a opção de veto automaticamente na 5ª Sabotagem e acompanha o contador de paralisação. Grátis em Android e iOS, sem conta.