Veto
El Veto es la válvula de seguridad del tramo final de la partida. Una vez desbloqueado, el Ingeniero Jefe puede negarse a aprobar cualquiera de los dos planos, pero solo si el CEO está de acuerdo. Es un poder de dos llaves que necesita las dos mitades de un gobierno para dispararse, y es la versión que Service Rat hace del poder de Secret Hitler llamado Poder de Veto.
Cuándo se desbloquea
El Veto no lo concede el número de jugadores. Se desbloquea en el momento en que hay 5 planos de Sabotaje en la pista, el mismo hito del quinto Sabotaje que vuelve a activar el Despido. A partir de ahí, durante el resto de la partida, la opción de veto está disponible en cada Taller. La pista está ahora a un solo Sabotaje de la victoria de los Saboteadores, así que lo que está en juego en cada aprobación está en su punto máximo.
Cómo funciona
El Veto es una solicitud, no una decisión unilateral:
- El Ingeniero Jefe recibe los dos planos como de costumbre, pero en lugar de aprobar uno puede solicitar un veto.
- El CEO entonces lo acepta o lo rechaza.
- Si el CEO lo acepta: ambos planos se descartan, no se aprueba nada y el contador de inactividad avanza en uno (el mismo contador que activa el Caos al llegar a tres).
- Si el CEO lo rechaza: el Ingeniero Jefe debe aprobar uno de los dos planos, exactamente como en un Taller normal.
Un veto no es gratis. Un veto aceptado sube el contador de inactividad en uno, así que dos gobiernos vetados (o fallidos) seguidos te dejan a un paso del Caos en la Planta, donde el plano superior se aprueba solo sin que nadie pueda detenerlo.
Estrategia
Como los Obreros
Con 5 Sabotajes en la pista, un Ingeniero Jefe Obrero que reciba dos planos de Sabotaje debería plantearse muy en serio solicitar el veto: aprobar cualquiera de los dos termina la partida con victoria de los Saboteadores. Un CEO Obrero debería aceptarlo en esa situación. El truco está en el contador: un par de vetos y el Caos aprueba la carta superior por ti, así que usa los vetos para ganar tiempo, no para estancar la partida sin fin.
Como los Saboteadores o la Rata
El Veto es un arma de doble filo. Un CEO Saboteador puede rechazar un veto para obligar a un Ingeniero Jefe Obrero desesperado a aprobar el sexto Sabotaje y ganar la partida. Y como un veto necesita que ambos puestos cooperen, observar quién lo solicita y quién lo acepta es una pista delatora: un CEO que acepta con entusiasmo un veto sobre dos cartas de Sabotaje probablemente sea Obrero, mientras que uno que lo rechaza o bien está seguro de que el Ingeniero se está marcando un farol, o bien está dirigiendo la partida hacia la derrota en silencio.
Dónde encaja en el panorama general
El Veto es el quinto y último poder del CEO que se cubre en el índice de directivas. Llega en el mismo momento que el segundo Despido, así que el tramo final suele reducirse a si los Obreros consiguen vetar y despedir para salir del apuro antes de que caiga el sexto Sabotaje. Para las reglas completas del Taller y del Caos, mira Cómo jugar.
La app muestra la opción de veto automáticamente al llegar al 5.º Sabotaje y lleva la cuenta del contador de inactividad. Gratis en Android e iOS, sin cuenta.