Service Rat à 7 joueurs

Sept, c'est le point de bascule. Un deuxième Saboteur rejoint le camp du mal, le Rat passe entièrement en solo et l'Audit du personnel fait son entrée dans le calendrier des directives. Si vous avez un groupe de taille moyenne et que vous cherchez un jeu de déduction sociale avec une vraie dimension d'enquête, c'est à sept joueurs que tout s'ouvre.

La répartition des rôles à 7

4
Ouvriers
2
Saboteurs
1
Le Rat

Quatre Ouvriers font face à une équipe du mal de trois personnes : deux Saboteurs plus le Rat. La majorité des Ouvriers n'est désormais que de 4 contre 3, la plus mince possible, si bien qu'un seul mauvais gouvernement fait basculer la partie d'un coup. C'est le premier effectif où le camp du mal a le nombre pour exercer une vraie pression.

Le Rat voit-il un allié ?

Non. Sept joueurs, c'est le moment où le Rat cesse de connaître qui que ce soit. Les deux Saboteurs se connaissent toujours entre eux et savent qui est le Rat, mais le Rat, lui, démarre à l'aveugle : il doit identifier sa propre équipe en lisant les votes et les plans joués, exactement comme le font les Ouvriers. Cette visibilité à sens unique est le trait caractéristique de toutes les parties à partir de sept joueurs.

Calendrier des directives à 7

Sept utilise le palier 7–8. L'Audit du personnel apparaît tôt, dès le 2e Sabotage, et le Service extraordinaire remplace l'Aperçu des plans des petites parties au 3e.

Sabotage n°Directive (7 joueurs)
1er
2eAudit du personnel
3eService extraordinaire
4eLicenciement
5eLicenciement + le Veto se débloque

Chacune est détaillée sur le hub des directives — voir Audit du personnel et Service extraordinaire, les deux qui distinguent ce palier.

Limitation de mandat à 7

Avec sept joueurs en vie, la règle complète s'applique : le PDG précédent comme l'Ingénieur en chef précédent ne peuvent pas être désignés pour la prochaine nomination d'Ingénieur en chef. L'exception du petit comité (seul l'Ingénieur en chef précédent est verrouillé) ne se déclenche que lorsque les licenciements font tomber le nombre de vivants à cinq ; dans une partie à sept joueurs, vous en jouerez donc le plus souvent l'essentiel sous la règle la plus stricte, le vivier de candidats éligibles ne s'élargissant qu'en fin de partie.

Stratégie à sept

Pour les Ouvriers, l'Audit du personnel précoce est une bouée de sauvetage. Une lecture nette d'un joueur dans une partie à 4 contre 3 vaut de l'or, alors poussez pour des PDG dignes de confiance, qui l'utiliseront honnêtement et annonceront les résultats clairement. Pour les Saboteurs, être deux signifie que vous pouvez construire des couvertures parallèles et éviter de voter à l'unisson ; coordonnez-vous en douce sans jamais avoir l'air coordonnés. Pour le Rat en solo, l'absence d'allié est un mal pour un bien : vous ne connaissez vraiment pas votre équipe, donc votre comportement hésitant, digne d'un Ouvrier, paraît parfaitement authentique jusqu'au moment où vous passez à l'action.

Six humains plus une chaise vide ? Comblez-la avec un bot pour une vraie partie à sept joueurs en Local, LAN ou En ligne. Un seul humain suffit pour commencer.

Besoin des bases ? Voyez les règles complètes et les guides des rôles, ou comparez avec 6 joueurs et 8 joueurs.

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