Service Rat à 7 joueurs
Sept, c’est le point de bascule. Un deuxième Vendu rejoint le camp du mal, le Rat passe entièrement en solo et Renifler fait son entrée dans le calendrier des prérogatives. Si tu as un groupe de taille moyenne et que tu cherches un jeu de déduction sociale avec une vraie dimension d’enquête, c’est à sept joueurs que tout s’ouvre.
La répartition des rôles à 7
Quatre Chats font face à une équipe du mal de trois personnes : deux Vendus plus le Rat. La majorité des Chats n’est désormais que de 4 contre 3, la plus mince possible, si bien qu’un seul mauvais conseil fait basculer la partie d’un coup. C’est le premier effectif où le camp du mal a le nombre pour exercer une vraie pression.
Le Rat voit-il un allié ?
Non. Sept joueurs, c’est le moment où le Rat cesse de connaître qui que ce soit. Les deux Vendus se connaissent toujours entre eux et savent qui est le Rat, mais le Rat, lui, démarre à l’aveugle : il doit identifier sa propre équipe en lisant les votes et les lois jouées, exactement comme le font les Chats. Cette visibilité à sens unique est le trait caractéristique de toutes les parties à partir de sept joueurs.
Calendrier des prérogatives à 7
Sept utilise le palier 7–8. Renifler apparaît tôt, dès la 2e loi rat, et l’Élection éclair remplace l’Aperçu de la pioche des petites parties à la 3e.
| Loi rat n° | Prérogative (7 joueurs) |
|---|---|
| 1re | – |
| 2e | Renifler |
| 3e | Élection éclair |
| 4e | Expulsion |
| 5e | Expulsion + le veto se débloque |
Chacune est détaillée sur le hub des prérogatives : voir Renifler et Élection éclair, les deux qui distinguent ce palier.
Restrictions de mandat à 7
Avec sept joueurs en vie, la règle complète s’applique : le Maire précédent comme le Dératiseur précédent ne peuvent pas être nommés pour la prochaine nomination de Dératiseur. L’exception du petit comité (seul le Dératiseur précédent est verrouillé) ne se déclenche que lorsque les expulsions font tomber le nombre de vivants à cinq ; dans une partie à sept joueurs, tu en joueras donc le plus souvent l’essentiel sous la règle la plus stricte, le vivier de candidats éligibles ne s’élargissant qu’en fin de partie.
Stratégie à 7
Pour les Chats, le Reniflage précoce est une bouée de sauvetage. Une lecture nette d’un joueur dans une partie à 4 contre 3 vaut de l’or, alors mise sur des Maires dignes de confiance, qui l’utiliseront honnêtement et annonceront les résultats clairement. Pour les Vendus, être deux permet de construire des couvertures parallèles et d’éviter de voter à l’unisson : coordonne-toi avec ton complice en douce, sans jamais avoir l’air coordonnés. Pour le Rat en solo, l’absence d’allié est un mal pour un bien : tu ne connais vraiment pas ton équipe, donc ton comportement hésitant, digne d’un Chat, paraît parfaitement authentique jusqu’au moment où tu passes à l’action.
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