Service Rat com 7 jogadores

Sete é o ponto de virada. Um segundo Sabotador entra para o lado do mal, o Rato fica totalmente solo e a Auditoria de pessoal entra na tabela de diretivas. Se você tem um grupo médio e quer um jogo de dedução social com investigação de verdade, é com sete jogadores que ele se abre.

A distribuição de papéis com 7

4
Operários
2
Sabotadores
1
O Rato

Quatro Operários enfrentam um time do mal de três pessoas: dois Sabotadores mais o Rato. A maioria dos Operários agora é de apenas 4 a 3, a mais apertada possível, então um único governo ruim vira o jogo de vez. É a primeira contagem em que o lado do mal tem números para aplicar pressão de verdade.

O Rato vê um aliado?

Não. Com sete jogadores, o Rato deixa de conhecer alguém. Os dois Sabotadores ainda se conhecem e sabem quem é o Rato, mas o Rato começa às cegas, tendo de identificar o próprio time lendo votos e jogadas de cartas, exatamente como os Operários fazem. Essa visibilidade de mão única é a marca registrada de toda partida de sete jogadores para cima.

Tabela de diretivas com 7

Sete usa a faixa de 7 a 8. A Auditoria de pessoal aparece cedo, na 2ª Sabotagem, e o Turno extraordinário substitui a Prévia dos projetos das mesas pequenas na 3ª.

Sabotagem nºDiretiva (7 jogadores)
Auditoria de pessoal
Turno extraordinário
Demissão
Demissão + Veto desbloqueia

Cada uma é detalhada no hub de diretivas — veja a Auditoria de pessoal e o Turno extraordinário, as duas que diferenciam esta faixa.

Limites de mandato com 7

Com sete vivos, a regra completa está em vigor: tanto o CEO anterior quanto o Engenheiro-chefe anterior ficam impedidos de serem nomeados para a próxima vaga de Engenheiro-chefe. A exceção das mesas pequenas (só o Engenheiro-chefe anterior bloqueado) só entra em ação quando as demissões reduzem a contagem de vivos para cinco, então numa partida de sete jogadores você costuma jogar a maior parte dela sob a regra mais rígida, com o conjunto de elegíveis se ampliando apenas no fim do jogo.

Estratégia para sete

Para os Operários, a Auditoria de pessoal logo cedo é seu colete salva-vidas. Uma leitura limpa de um jogador numa partida 4 a 3 vale muito, então insista em CEOs confiáveis que vão usá-la com honestidade e anunciar o resultado com clareza. Para os Sabotadores, serem dois significa que dá para montar histórias de fachada em paralelo e evitar votar em bloco; coordenem-se de forma discreta, sem nunca parecer coordenados. Para o Rato solo, a falta de aliado é uma bênção disfarçada: você de fato não conhece seu time, então seu comportamento confuso, parecido com o de um Operário, soa autêntico até a hora de fazer sua jogada.

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