Service Rat con 7 jugadores

Siete es el punto de inflexión. Un segundo Saboteador se suma al bando del mal, la Rata pasa a jugar totalmente en solitario y la Auditoría de Personal entra en el calendario de directivas. Si tienes un grupo de tamaño medio y quieres un juego de deducción social con verdadero juego de investigación, los siete jugadores es donde todo se abre.

La distribución de roles con 7

4
Obreros
2
Saboteadores
1
La Rata

Cuatro Obreros se enfrentan a un equipo del mal de tres personas: dos Saboteadores más la Rata. La mayoría obrera es ahora de apenas 4:3, la más ajustada de todas, así que un solo gobierno equivocado decanta la partida con fuerza. Es el primer recuento en el que el bando malo tiene los números para meter presión de verdad.

¿La Rata ve a un aliado?

No. Con siete jugadores es donde la Rata deja de conocer a nadie. Los dos Saboteadores siguen conociéndose entre sí y saben quién es la Rata, pero la Rata empieza a ciegas, teniendo que identificar a su propio equipo leyendo los votos y las jugadas de cartas, exactamente igual que los Obreros. Esa visibilidad de un solo sentido es el rasgo que define todas las partidas de siete jugadores en adelante.

Calendario de directivas con 7

Siete usa la franja de 7–8. La Auditoría de Personal aparece pronto, en el 2.º Sabotaje, y el Turno Extraordinario sustituye a la Vista Previa de Planos de las partidas pequeñas en el 3.º.

Sabotaje n.ºDirectiva (7 jugadores)
1.º
2.ºAuditoría de Personal
3.ºTurno Extraordinario
4.ºDespido
5.ºDespido + se desbloquea el Veto

Cada una se explica al detalle en el índice de directivas — mira la Auditoría de Personal y el Turno Extraordinario, las dos que distinguen esta franja.

Limitación de mandato con 7

Con siete jugadores vivos, la regla completa está en vigor: tanto el CEO anterior como el Ingeniero Jefe anterior quedan vetados para la siguiente nominación a Ingeniero Jefe. La excepción de mesa pequeña (solo el Ingeniero Jefe anterior bloqueado) no entra en juego hasta que los Despidos reducen el recuento de vivos a cinco, así que en una partida de siete jugadores normalmente jugarás la mayor parte bajo la regla más estricta, y la lista de candidatos elegibles solo se amplía en la recta final.

Estrategia para siete

Para los Obreros, la Auditoría de Personal temprana es tu salvavidas. Una lectura limpia de un jugador en una partida 4:3 vale muchísimo, así que empuja para que sean CEO de confianza quienes la usen con honestidad y anuncien los resultados con claridad. Para los Saboteadores, ser dos significa que podéis construir coartadas paralelas y evitar votar al unísono; coordinaos en silencio sin parecer nunca coordinados. Para la Rata en solitario, la falta de un aliado es una bendición disfrazada: de verdad no conoces a tu equipo, así que tu conducta confusa y propia de un Obrero parece auténtica hasta el momento mismo en que das el golpe.

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¿Necesitas los fundamentos? Mira las reglas completas y las guías de roles, o compara con 6 jugadores y 8 jugadores.

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