Service Rat mit 7 Spielern

Sieben ist der Wendepunkt. Ein zweiter Saboteur stößt zur bösen Seite, die Ratte agiert komplett solo, und die Personalprüfung tritt in den Direktiven-Plan ein. Wenn du eine mittelgroße Runde hast und ein Social-Deduction-Spiel mit echtem Ermittlungsanteil willst, dann öffnet sich das Spiel bei sieben Spielern richtig.

Die Rollenverteilung bei 7

4
Arbeiter
2
Saboteure
1
Die Ratte

Vier Arbeiter stehen einem dreiköpfigen bösen Team gegenüber: zwei Saboteure plus die Ratte. Die Arbeiter-Mehrheit beträgt jetzt nur noch 4:3 — so knapp wird sie nie wieder — und schon eine einzige schlechte Regierung kann die Partie hart kippen. Das ist die erste Spielerzahl, bei der die böse Seite zahlenmäßig echten Druck aufbauen kann.

Sieht die Ratte einen Verbündeten?

Nein. Bei sieben Spielern hört die Ratte auf, irgendjemanden zu kennen. Die zwei Saboteure kennen einander weiterhin und wissen, wer die Ratte ist, doch die Ratte startet blind: Sie muss ihr eigenes Team genauso über Abstimmungen und Kartenzüge identifizieren wie die Arbeiter. Diese einseitige Sichtbarkeit ist das prägende Merkmal jeder Partie ab sieben Spielern.

Direktiven-Plan bei 7

Sieben nutzt den 7–8-Bereich. Die Personalprüfung erscheint früh beim 2. Sabotage, und die Sonderschicht ersetzt beim 3. die Bauplan-Vorschau der kleinen Runden.

Sabotage #Direktive (7 Spieler)
1.
2.Personalprüfung
3.Sonderschicht
4.Entlassung
5.Entlassung + Veto schaltet frei

Jede ist im Direktiven-Hub ausführlich erklärt — siehe Personalprüfung und Sonderschicht, die beiden, die diesen Bereich prägen.

Amtssperren bei 7

Mit sieben lebenden Spielern gilt die volle Regel: Sowohl der vorherige CEO als auch der vorherige Chefingenieur sind für die nächste Nominierung zum Chefingenieur gesperrt. Die Ausnahme für kleine Tische (nur der vorherige Chefingenieur gesperrt) greift erst, wenn Entlassungen die Zahl der Lebenden auf fünf drücken — in einer Sieben-Spieler-Partie spielst du also meist unter der strengeren Regel, und der Pool wählbarer Kandidaten weitet sich erst im Endspiel.

Strategie für sieben

Für die Arbeiter ist die frühe Personalprüfung deine Rettungsleine. Ein sauberer Befund über einen Spieler ist in einer 4:3-Partie viel wert — drängt also auf vertrauenswürdige CEOs, die sie ehrlich nutzen und das Ergebnis klar verkünden. Für die Saboteure bedeutet „zu zweit“: Ihr könnt parallele Tarngeschichten aufbauen und müsst nicht im Gleichschritt abstimmen — koordiniert euch leise, ohne je koordiniert zu wirken. Für die Solo-Ratte ist der fehlende Verbündete ein verstecktes Geschenk: Du kennst dein Team wirklich nicht, also wirkt dein verwirrtes, arbeiterhaftes Verhalten authentisch — bis du zuschlägst.

Sechs Menschen plus ein leerer Stuhl? Füll ihn mit einem Bot für eine echte Sieben-Spieler-Partie auf Pass & Play, LAN oder Online. Ein Mensch reicht zum Start.

Brauchst du die Grundlagen? Siehe die kompletten Regeln und die Rollen-Guides, oder vergleiche mit 6 Spielern und 8 Spielern.

Trommle sieben zusammen — oder sechs und einen Bot — und starte eine Partie. Kostenlos auf Android und iOS, ohne Account.