Service Rat con 10 giocatori
Dieci è il massimo, e la versione più epica del gioco. Sei Gatti, tre Venduti e un Ratto danno vita a una partita lunga e sconfinata, piena di accuse da un capo all’altro del tavolo, e visto che si può Fiutare già alla primissima Legge dei Ratti, le indagini partono appena le cose si mettono male. È il tavolo più grande che Service Rat consente.
La ripartizione dei ruoli con 10 giocatori
Sei Gatti contro una Banda dei Ratti di quattro persone, tre Venduti più il Ratto, per una maggioranza di 6 a 4. Il Gatto in più rispetto alla partita da nove dà ai buoni un po’ più di respiro, ma con quattro nemici nascosti e una lunga lista di sospettati nessuno resta al di sopra dei sospetti a lungo.
Il Ratto vede un alleato?
No. Come in tutte le partite da sette in su, in dieci il Ratto gioca da solo. I tre Venduti si conoscono tutti e sanno chi è il Ratto, quindi i cattivi agiscono come un gruppo coordinato mentre il Ratto galleggia libero tra sei Gatti. Con la folla più grande possibile in cui sparire, un Ratto disciplinato è davvero difficile da inchiodare, perché al tavolo ci sono semplicemente troppe facce da leggere.
Schema delle prerogative con 10 giocatori
In dieci si usa la stessa colonna 9–10, quindi le indagini arrivano fitte e presto: si fiuta alla prima e alla seconda Legge dei Ratti, prima delle Elezioni lampo e del finale con Cacciare dalla città più il Veto.
| Legge dei Ratti n. | Prerogativa (10 giocatori) |
|---|---|
| 1ª | Fiutare |
| 2ª | Fiutare |
| 3ª | Elezioni lampo |
| 4ª | Cacciare dalla città |
| 5ª | Cacciare dalla città + si sblocca il Veto |
Quelle due fiutate anticipate danno ai sei Gatti una possibilità concreta di smascherare una Banda dei Ratti di quattro: l’elenco completo è nella pagina delle prerogative, a cominciare da Fiutare.
Limiti di mandato con 10 giocatori
Con dieci in gioco vale la regola piena dei limiti di mandato, ma si sente appena: il Sindaco uscente e l’Acchiappatopi uscente non possono essere nominati come prossimo Acchiappatopi, però in una partita da dieci ci sono sempre altri otto candidati. A questa dimensione la regola serve solo a impedire a una fazione di Venduti di rimettere in carica lo stesso consiglio due volte di fila. L’eccezione per i tavoli piccoli è di fatto irrilevante: prima che ne restino cinque, andrebbe cacciata dalla città metà del tavolo.
Strategia in dieci
Per i Gatti, in dieci serve organizzazione: in sei non potete parlare tutti insieme, quindi scegliete delle voci di fiducia, puntate forte sulle due fiutate anticipate e costruite un blocco verificato prima che le Leggi dei Ratti salgano. Per i tre Venduti, un tavolo grande è la cortina fumogena perfetta: sparpagliate i voti, lasciate rimbalzare i sospetti tra gli innocenti e sacrificate un compagno solo se vi fa guadagnare vera fiducia. Per il Ratto, sei Gatti e tre Venduti che ti proteggono fanno di questo il tavolo più sicuro; gioca con pazienza, fatti dimenticare e tenta la corsa alla poltrona di Acchiappatopi solo quando sono passate tre Leggi dei Ratti. Di solito vince chi tiene in testa la mappa più chiara di un tavolo da dieci.
Non arrivate a dieci? I bot riempiono i posti liberi, così potete comunque fare la partita più grande con Passa e gioca, LAN oppure Online: basta un umano.
Vuoi prima imparare le regole a menadito? Guarda Come si gioca e le guide ai ruoli, oppure torna a 9 giocatori o alla pagina di tutti i numeri di giocatori.
Riempite il tavolo da dieci, o giocate in meno con i bot nei posti liberi. Gratis su Android e iOS, senza account.