Service Rat mit 10 Spielern

Zehn ist das Maximum und die epischste Variante des Spiels. Sechs Katzen, drei Rattenknechte und eine Ratte sorgen für eine lange, weitläufige Partie voller Anschuldigungen quer über den Tisch, und weil das Schnüffeln schon beim allerersten Rattengesetz einsetzt, beginnen die Ermittlungen genau in dem Moment, in dem etwas schiefläuft. Der größte Partyspiel-Tisch, den Service Rat unterstützt.

Die Rollenverteilung bei 10

6
Katzen
3
Rattenknechte
1
Die Ratte

Sechs Katzen treffen auf ein vierköpfiges böses Team, drei Rattenknechte plus die Ratte, also eine Mehrheit von 6:4. Die zusätzliche Katze gegenüber der Neun-Spieler-Partie verschafft der guten Seite etwas mehr Luft, doch bei vier versteckten Feinden und einer langen Liste an Verdächtigen ist niemand lange über jeden Zweifel erhaben.

Sieht die Ratte einen Verbündeten?

Nein. Wie bei jeder Spielerzahl ab sieben spielt die Ratte auch bei zehn solo. Die drei Rattenknechte kennen sich gegenseitig vollständig und wissen, wer die Ratte ist, sodass das böse Team als koordinierte Einheit agiert, während die Ratte frei zwischen sechs Katzen schwebt. Mit der größtmöglichen Menge, in der man untertauchen kann, ist eine disziplinierte Ratte wirklich schwer zu fassen, der Tisch hat schlicht zu viele Gesichter, um sie alle zu durchschauen.

Zeitplan der Bürgermeisterrechte bei 10

Zehn fällt in die 9–10-Spanne, also kommen die Ermittlungen dicht und früh: Schnüffeln beim ersten und zweiten Rattengesetz, noch vor der Blitzwahl und dem Endspiel aus Rauswurf plus Veto.

Rattengesetz #Bürgermeisterrecht (10 Spieler)
1.Schnüffeln
2.Schnüffeln
3.Blitzwahl
4.Rauswurf
5.Rauswurf + Veto schaltet frei

Dieses doppelte Schnüffeln gibt den sechs Katzen eine echte Chance, ein vierköpfiges Feindbild zu kartieren: die komplette Liste findest du im Bürgermeisterrechte-Hub, beginnend mit dem Schnüffeln.

Amtsbeschränkungen bei 10

Bei zehn Lebenden gilt die vollständige Regel und greift dabei kaum: Der vorherige Bürgermeister und der vorherige Rattenfänger sind beide für den nächsten Rattenfänger-Posten gesperrt, doch in einer Zehn-Spieler-Partie gibt es immer acht andere Kandidaten. Der Zweck der Regel liegt bei dieser Größe rein darin, eine Rattenknecht-Fraktion daran zu hindern, denselben Stadtrat direkt wieder einzusetzen. Die Ausnahme für kleine Runden ist praktisch irrelevant, da die Hälfte des Tisches aus der Stadt gejagt werden müsste, bevor nur noch fünf übrig sind.

Strategie für zehn

Für die Katzen ist zehn eine Übung in Organisation: Sechs können nicht alle gleichzeitig reden, also bestimmt vertrauenswürdige Stimmen, stützt euch hart auf das doppelte Schnüffeln und baut einen verifizierten Block auf, bevor die Rattengesetz-Spur klettert. Für die drei Rattenknechte ist ein großer Tisch die perfekte Nebelwand: Verteilt eure Stimmen, lasst den Verdacht zwischen Unschuldigen hin- und herspringen und opfert einen Teamkollegen nur dann, wenn es echtes Vertrauen einbringt. Für die Ratte machen sechs Katzen und drei schützende Rattenknechte dies zum sichersten Tisch überhaupt; spiel geduldig, bleib unauffällig und greif erst dann nach dem Rattenfänger-Posten, wenn drei Rattengesetze liegen. Wer das klarste mentale Bild eines Zehn-Personen-Tisches behält, gewinnt meistens.

Keine vollen zehn beisammen? Bots füllen jeden freien Platz, damit du trotzdem die größte Partie spielen kannst – auf Pass & Play, LAN oder Online reicht mindestens ein Mensch.

Erst die Regeln drauf haben wollen? Sieh dir die Anleitung und die Rollen-Guides an, oder geh zurück zu 9 Spielern oder zum kompletten Spielerzahl-Hub.

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