Service Rat mit 10 Spielern

Zehn ist das Maximum und die epischste Variante des Spiels. Sechs Arbeiter, drei Saboteure und eine Ratte sorgen für eine lange, weitläufige Partie voller Anschuldigungen quer über den Tisch — und weil die Personalprüfung schon bei der allerersten Sabotage feuert, beginnen die Ermittlungen genau in dem Moment, in dem etwas schiefläuft. Der größte Partyspiel-Tisch, den Service Rat unterstützt.

Die Rollenverteilung bei 10

6
Arbeiter
3
Saboteure
1
Die Ratte

Sechs Arbeiter treffen auf ein vierköpfiges böses Team — drei Saboteure plus die Ratte — also eine Mehrheit von 6:4. Der zusätzliche Arbeiter gegenüber der Neun-Spieler-Partie verschafft der guten Seite etwas mehr Luft, doch bei vier versteckten Feinden und einer langen Liste an Verdächtigen ist niemand lange über jeden Zweifel erhaben.

Sieht die Ratte einen Verbündeten?

Nein. Wie bei jeder Spielerzahl ab sieben spielt die Ratte auch bei zehn solo. Die drei Saboteure kennen sich gegenseitig vollständig und wissen, wer die Ratte ist, sodass das böse Team als koordinierte Einheit agiert, während die Ratte frei zwischen sechs Arbeitern schwebt. Mit der größtmöglichen Menge, in der man untertauchen kann, ist eine disziplinierte Ratte wirklich schwer zu fassen — der Tisch hat schlicht zu viele Gesichter, um sie alle zu durchschauen.

Direktiven-Zeitplan bei 10

Zehn fällt in die 9–10-Spanne, also kommen die Ermittlungen dicht und früh: Personalprüfung bei der ersten und zweiten Sabotage, noch vor der Sonderschicht und dem Endspiel aus Entlassung plus Veto.

Sabotage #Direktive (10 Spieler)
1.Personalprüfung
2.Personalprüfung
3.Sonderschicht
4.Entlassung
5.Entlassung + Veto schaltet frei

Diese beiden frühen Prüfungen geben den sechs Arbeitern eine echte Chance, ein vierköpfiges Feindbild zu kartieren — die komplette Liste findest du im Direktiven-Hub, beginnend mit der Personalprüfung.

Quarantäneregeln bei 10

Bei zehn Lebenden gilt die vollständige Quarantäneregel und greift dabei kaum: Der vorherige CEO und der vorherige Chefingenieur sind beide für den nächsten Chefingenieur-Posten gesperrt, doch in einer Zehn-Spieler-Partie gibt es immer acht andere Kandidaten. Der Zweck der Regel ist bei dieser Größe rein, eine Saboteur-Fraktion daran zu hindern, dieselbe Regierung direkt wieder einzusetzen. Die Ausnahme für kleine Runden ist praktisch irrelevant, da die Hälfte des Tisches entlassen werden müsste, bevor nur noch fünf übrig sind.

Strategie für zehn

Für die Arbeiter ist zehn eine Übung in Organisation: Sechs können nicht alle gleichzeitig reden, also bestimmt vertrauenswürdige Stimmen, stützt euch hart auf die beiden frühen Prüfungen und baut einen verifizierten Block auf, bevor die Sabotage-Spur klettert. Für die drei Saboteure ist ein großer Tisch die perfekte Nebelwand: Verteilt eure Stimmen, lasst den Verdacht zwischen Unschuldigen hin- und herspringen und opfert einen Teamkollegen nur dann, wenn es echtes Vertrauen einbringt. Für die Ratte machen sechs Arbeiter und drei schützende Saboteure dies zum sichersten Tisch überhaupt; spiel geduldig, bleib unauffällig und greif erst dann nach dem Chefingenieur-Posten, wenn drei Sabotagen liegen. Wer das klarste mentale Bild eines Zehn-Personen-Tisches behält, gewinnt meistens.

Keine vollen zehn beisammen? Bots füllen jeden freien Platz, damit ihr trotzdem die größte Partie spielen könnt — auf Pass & Play, LAN oder Online, mindestens ein Mensch.

Erst die Regeln drauf haben wollen? Sieh dir die Anleitung und die Rollen-Guides an, oder geh zurück zu 9 Spielern oder zum kompletten Spielerzahl-Hub.

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