Come si gioca a Service Rat
Service Rat è un gioco di deduzione sociale gratuito per 5–10 giocatori: i Gatti cercano di tenere la città in mano ai gatti, mentre i Venduti consegnano di nascosto il Municipio ai ratti. Una partita tipica dura 20–45 minuti. Questa è la guida completa: preparazione, le cinque fasi di un turno, le prerogative del Sindaco, come si vince e qualche consiglio rapido di strategia per ogni ruolo.
Arrivi dal gioco da tavolo? Leggi la spiegazione delle regole del Secret Hitler originale: Service Rat usa lo stesso meccanismo di elezioni e leggi, solo con una veste da città dei gatti, quindi tutto quello che trovi qui sotto ti sembrerà familiare.
Preparazione
All’inizio di ogni partita, ogni giocatore riceve un ruolo segreto:
- Gatti: la maggioranza. Non sanno chi è chi.
- Venduti: una minoranza nascosta. Si conoscono tra loro e sanno chi è il Ratto.
- Il Ratto di Servizio: un solo giocatore, alleato dei Venduti. Il Ratto non sa chi sono i Venduti.
La distribuzione dei ruoli cambia con il numero di giocatori (come cambia il gioco in base al numero di giocatori →):
- 5 giocatori: 3 Gatti, 1 Venduto, 1 Ratto
- 6: 4 Gatti, 1 Venduto, 1 Ratto
- 7: 4 Gatti, 2 Venduti, 1 Ratto
- 8: 5 Gatti, 2 Venduti, 1 Ratto
- 9: 5 Gatti, 3 Venduti, 1 Ratto
- 10: 6 Gatti, 3 Venduti, 1 Ratto
Il fascicolo contiene 17 carte in tutto: 6 Leggi dei Gatti e 11 Leggi dei Ratti. Il fascicolo è sbilanciato di proposito: i Gatti non possono starsene con le mani in mano e sperare. I bot possono occupare qualsiasi posto vuoto in tutte le modalità (Passa e gioca, LAN o online).
Le cinque fasi di un turno
Ogni turno passa per le stesse cinque fasi:
1 · Nomina
Il Sindaco in carica nomina un candidato Acchiappatopi. I giocatori che nel turno precedente erano Sindaco o Acchiappatopi sono uscenti e non possono essere nominati (più sotto trovi la regola dei limiti di mandato formulata con precisione, con l’eccezione per i tavoli piccoli).
2 · Il voto
Tutti votano MIAO! o SFFF! sulla coppia nominata. Per approvarla serve la maggioranza. In caso di parità la votazione è bocciata. Tre votazioni bocciate di fila fanno scoppiare il Miagolio: la prima legge del fascicolo passa da sola e il Trambusto torna a zero.
3 · Il Sindaco straccia
Il Sindaco pesca le prime 3 leggi, ne straccia 1 in segreto e passa le altre 2 all’Acchiappatopi. Il Sindaco può mentire su quale legge ha stracciato.
4 · L’Acchiappatopi firma
L’Acchiappatopi firma 1 delle 2 leggi. L’altra finisce stracciata. La legge firmata finisce sul tracciato corrispondente (Legge dei Gatti o Legge dei Ratti), sotto gli occhi di tutti.
5 · La prerogativa del Sindaco (quando scatta)
Quando le Leggi dei Ratti raggiungono certe soglie, il Sindaco ottiene una prerogativa da usare una sola volta, che scatta subito dopo la firma della legge. Quale prerogativa tocca dipende dal numero di giocatori e da quale casella delle Leggi dei Ratti è appena stata riempita: la trovi nella prossima sezione.
Limiti di mandato
È la regola più discussa a qualsiasi tavolo, quindi eccola in una frase da citare: il Sindaco uscente e l’Acchiappatopi uscente non possono essere nominati Acchiappatopi. Un’eccezione: quando in gioco restano 5 giocatori o meno, è uscente solo l’Acchiappatopi precedente: il Sindaco precedente torna nominabile. I limiti di mandato valgono solo per la nomina dell’Acchiappatopi; nessuno viene mai escluso dalla carica di Sindaco, perché la fascia gira da sola (o viene passata con le Elezioni lampo).
Le prerogative del Sindaco
Le prerogative si sbloccano man mano che si accumulano le Leggi dei Ratti, e le soglie dipendono dal numero di giocatori. In una partita da 5–6 giocatori la prima prerogativa è Sbirciare il fascicolo, alla terza Legge dei Ratti; in una partita da 9–10 giocatori, Fiutare scatta già alla prima. Ogni tavolo arriva a Cacciare dalla città alla quarta Legge dei Ratti. Tutte le prerogative, nel dettaglio →
- Fiutare: il Sindaco fiuta in segreto da che parte sta un giocatore (Gatto o Ratto). Ogni giocatore può essere fiutato una volta sola. Il Sindaco può mentire sull’esito.
- Sbirciare il fascicolo: il Sindaco guarda in segreto le prime 3 leggi del fascicolo. Può mentire su quello che ha visto.
- Elezioni lampo: il Sindaco sceglie di persona il prossimo Sindaco. Dopo quel turno straordinario si torna al giro normale.
- Cacciare dalla città: il Sindaco deve cacciare un giocatore dalla città per sempre. Se viene cacciato il Ratto, i Gatti vincono la partita.
Le prerogative in base al numero di giocatori
Questa è la tabella esatta delle prerogative usata dall’app: la riga è la Legge dei Ratti appena firmata, la colonna è il numero di giocatori con cui è iniziata la partita:
| Legge dei Ratti n. | 5–6 giocatori | 7–8 giocatori | 9–10 giocatori |
|---|---|---|---|
| 1ª | – | – | Fiutare |
| 2ª | – | Fiutare | Fiutare |
| 3ª | Sbirciare il fascicolo | Elezioni lampo | Elezioni lampo |
| 4ª | Cacciare dalla città | Cacciare dalla città | Cacciare dalla città |
| 5ª | Cacciata + si sblocca il veto | Cacciata + si sblocca il veto | Cacciata + si sblocca il veto |
| 6ª | Nessuna prerogativa: la Banda dei Ratti vince la partita | ||
Il potere di veto e il Miagolio
Il potere di veto si sblocca dopo la firma di 5 Leggi dei Ratti. Da quel momento l’Acchiappatopi può chiedere il veto prima di firmare una legge. Il Sindaco può accettare (entrambe le leggi vengono stracciate e il Trambusto avanza di uno) o rifiutare (l’Acchiappatopi deve firmare come al solito).
Il Miagolio scoppia dopo tre votazioni bocciate di fila. La prima legge passa da sola, senza che Sindaco o Acchiappatopi ci mettano mano, e il Trambusto si azzera. I Venduti bocciano apposta le votazioni per far scoppiare il Miagolio quando il fascicolo è pieno di leggi a loro favore.
Quattro modi per vincere
- I Gatti vincono firmando 5 Leggi dei Gatti.
- I Gatti vincono cacciando il Ratto dalla città con una prerogativa del Sindaco.
- La Banda dei Ratti vince firmando 6 Leggi dei Ratti.
- La Banda dei Ratti vince se il Ratto viene nominato Acchiappatopi quando sul tabellone ci sono già almeno 3 Leggi dei Ratti.
Un’asimmetria importante: il Ratto non sa chi sono i Venduti. Finché non vengono firmate 3 Leggi dei Ratti, il Ratto deve giocare da Gatto (votare con attenzione, guadagnarsi la fiducia), perché chi si scopre troppo finisce cacciato dalla città.
Strategia rapida per ruolo
Ogni ruolo ha la sua guida completa: strategia del Gatto, strategia del Venduto e come si gioca il Ratto, oppure parti dalla pagina delle guide ai ruoli. Ecco la versione in un paragrafo per ciascuno:
- Gatto: vince chi riconosce gli schemi. Chi vota SFFF! a ogni nomina? Chi ti passa due Leggi dei Ratti quando il fascicolo sembrava pulito? Tieni il conto a mente e, quando si discute, richiama le leggi già firmate.
- Venduto: nei primi due turni fai il ragionevole. A metà partita, quando il fascicolo ti è favorevole, affonda il colpo. Tieni sempre pronta una bugia credibile su cosa hai stracciato da Sindaco.
- Il Ratto: finché sul tabellone non ci sono 3 Leggi dei Ratti, gioca esattamente come un Gatto. Poi fatti nominare Acchiappatopi, ma non dire mai di essere il Ratto ed evita i sospetti a ogni costo.
Tre modi di giocare
Le regole sono le stesse in ogni modalità. Scegli tu come giocare:
- Passa e gioca: un solo telefono passa di mano in mano intorno al tavolo. Perfetto per i gruppi che giocano in presenza con un solo dispositivo.
- Multigiocatore in LAN: tutti sulla stessa rete Wi-Fi, ognuno sul proprio dispositivo. Perfetto per l’ufficio o per le serate di gioco con tutti presenti.
- Multigiocatore online: condividi un codice partita e gioca da dove vuoi. Perfetto per i gruppi a distanza, senza bisogno di account. Scopri passo passo come creare una partita online.
In tutte e tre le modalità i bot IA possono occupare i posti vuoti: per esempio, un gruppo di 4 persone può giocare una partita da 5 con un bot.
State ancora litigando su un caso limite? Le FAQ rispondono ai dubbi più comuni sulle regole: il Miagolio, il potere di veto, chi sa chi e altro ancora.
Service Rat è gratis su Android e iOS, senza bisogno di account.