Service Rat con 10 jugadores

Diez es el máximo, y la versión más épica del juego. Seis Obreros, tres Saboteadores y una Rata dan lugar a una partida larga y desbordante, llena de acusaciones cruzadas por toda la mesa; y como la Auditoría de Personal salta con el primerísimo Sabotaje, las investigaciones empiezan en cuanto algo se tuerce. La mesa de party game más grande que admite Service Rat.

El reparto de roles con 10

6
Obreros
3
Saboteadores
1
La Rata

Seis Obreros se enfrentan a un equipo del mal de cuatro personas —tres Saboteadores más la Rata— para una mayoría de 6:4. El Obrero de más respecto a la partida de nueve da al bando bueno un poco más de aire, pero con cuatro enemigos ocultos y una larga lista de sospechosos, nadie queda libre de sospecha por mucho tiempo.

¿La Rata ve a un aliado?

No. Como en todos los recuentos de siete en adelante, la Rata juega en solitario con diez. Los tres Saboteadores comparten conocimiento completo entre sí y de la Rata, así que el equipo del mal opera como una unidad coordinada mientras la Rata flota libre entre seis Obreros. Con la multitud más grande posible en la que desaparecer, una Rata disciplinada es genuinamente difícil de cazar, porque la mesa sencillamente tiene demasiadas caras que leer.

Calendario de directivas con 10

Diez comparte la franja de 9–10, así que las investigaciones llegan abundantes y pronto: Auditoría de Personal con el primer y el segundo Sabotaje, antes del Turno Extraordinario y del final de partida con Despido más Veto.

Sabotaje n.ºDirectiva (10 jugadores)
1.ºAuditoría de Personal
2.ºAuditoría de Personal
3.ºTurno Extraordinario
4.ºDespido
5.ºDespido + se desbloquea el Veto

Esas dos Auditorías tempranas dan a los seis Obreros una oportunidad real de mapear a un enemigo de cuatro miembros — el conjunto completo está en el centro de directivas, empezando por la Auditoría de Personal.

Limitación de mandato con 10

Con diez con vida, la regla completa de limitación de mandato se aplica y apenas estorba: tanto el CEO anterior como el Ingeniero Jefe anterior quedan vetados para el siguiente puesto de Ingeniero Jefe, pero en una partida de diez jugadores siempre hay otros ocho candidatos. A este tamaño, el propósito de la regla es puramente impedir que una facción de Saboteadores reinstale el mismo gobierno una y otra vez. La excepción de mesa pequeña es prácticamente irrelevante, ya que habría que despedir a medio grupo antes de que queden cinco.

Estrategia para diez

Para los Obreros, diez es un ejercicio de organización: seis personas no podéis hablar todas a la vez, así que designad voces de confianza, apoyaos con fuerza en las dos Auditorías tempranas y construid un bloque verificado antes de que la pista de Sabotaje suba. Para los tres Saboteadores, una mesa grande es la cortina de humo perfecta: difuminad vuestros votos, dejad que la sospecha rebote entre inocentes y sacrificad a un compañero solo cuando os compre confianza de verdad. Para la Rata, seis Obreros y tres Saboteadores protectores hacen de esta la mesa más segura para habitar; juega con paciencia, mantente olvidable y haz tu jugada para llegar a Ingeniero Jefe solo cuando haya tres Sabotajes en la pista. Quien mantenga el mapa mental más claro de una mesa de diez personas suele ganar.

¿No llegáis a diez? Los bots ocupan cualquier asiento libre para que aun así puedas jugar la partida más grande en Pasa y Juega, LAN u Online — con un solo humano basta.

¿Quieres dominar las reglas primero? Mira Cómo jugar y las guías de roles, o vuelve a 9 jugadores o al centro de número de jugadores completo.

Reúne a diez completos — o menos, con bots en los asientos sobrantes. Gratis en Android e iOS, sin cuenta.