Service Rat con 10 jugadores

Diez es el máximo, y la versión más épica del juego. Seis Gatos, tres rateros y una Rata dan lugar a una partida larga y desbordante, llena de acusaciones cruzadas por toda la mesa; y como Olfatear salta con la primerísima ley ratuna, las investigaciones empiezan en cuanto algo se tuerce. La mesa de fiesta más grande que admite Service Rat.

El reparto de roles con 10

6
Gatos
3
Rateros
1
La Rata

Seis Gatos se enfrentan a un equipo ratero de cuatro personas (tres rateros más la Rata) para una mayoría de 6:4. El Gato de más respecto a la partida de nueve da al bando bueno un poco más de aire, pero con cuatro enemigos ocultos y una larga lista de sospechosos, nadie queda libre de sospecha por mucho tiempo.

¿La Rata ve a un aliado?

No. Como en todos los recuentos de siete en adelante, la Rata juega en solitario con diez. Los tres rateros comparten conocimiento completo entre sí y de la Rata, así que el bando ratero opera como una unidad coordinada mientras la Rata flota libre entre seis Gatos. Con la multitud más grande posible en la que desaparecer, una Rata disciplinada es genuinamente difícil de cazar, porque la mesa sencillamente tiene demasiadas caras que leer.

Calendario de poderes con 10

Diez comparte la franja de 9–10, así que las investigaciones llegan abundantes y pronto: Olfatear con la primera y la segunda ley ratuna, antes de la Elección exprés y del final de partida con Expulsar del pueblo más el veto.

Ley ratuna n.ºPoder (10 jugadores)
1.ªOlfatear
2.ªOlfatear
3.ªElección exprés
4.ªExpulsar del pueblo
5.ªExpulsar del pueblo + se desbloquea el veto

Esos dos Olfateos tempranos dan a los seis Gatos una oportunidad real de mapear a un enemigo de cuatro miembros: el conjunto completo está en el centro de poderes, empezando por Olfatear.

Límites de mandato con 10

Con diez con vida, la regla completa de límites de mandato se aplica y apenas estorba: tanto el Alcalde anterior como el Cazarratas anterior quedan vetados para el siguiente puesto de Cazarratas, pero en una partida de diez jugadores siempre hay otros ocho candidatos. A este tamaño, el propósito de la regla es puramente impedir que una facción ratera reinstale el mismo consejo una y otra vez. La excepción de mesa pequeña es prácticamente irrelevante, ya que habría que expulsar a medio grupo del pueblo antes de que queden cinco.

Estrategia para diez

Para los Gatos, diez es un ejercicio de organización: seis personas no podéis hablar todas a la vez, así que designad voces de confianza, apoyaos con fuerza en los dos Olfateos tempranos y construid un bloque verificado antes de que suba la pista de leyes ratunas. Para los tres rateros, una mesa grande es la cortina de humo perfecta: difuminad vuestros votos, dejad que la sospecha rebote entre inocentes y sacrificad a un compañero solo cuando os compre confianza de verdad. Para la Rata, seis Gatos y tres rateros protectores hacen de esta la mesa más segura para habitar; juega con paciencia, mantente olvidable y haz tu jugada para llegar a Cazarratas solo cuando haya tres leyes ratunas sobre el tablero. Quien mantenga el mapa mental más claro de una mesa de diez personas suele ganar.

¿No llegáis a diez? Los bots ocupan cualquier asiento libre para que aun así puedas jugar la partida más grande en Pasa y Juega, LAN u Online, con un solo humano basta.

¿Quieres dominar las reglas primero? Mira Cómo jugar y las guías de roles, o vuelve a 9 jugadores o al centro de número de jugadores completo.

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