Diretivas do CEO
Quando a trilha de Sabotagem sobe, o CEO recebe um poder de uso único. São as diretivas — a versão do Service Rat para os poderes executivos do Secret Hitler, onde são chamados de poderes presidenciais. Existem cinco, disparam no instante em que um projeto de Sabotagem cai na casa certa, e qual delas você recebe depende de quantos jogadores começaram a partida.
As diretivas são a alavanca que transforma um jogo legislativo tranquilo numa briga de faca. Uma única Auditoria de pessoal pode inocentar um Sabotador suspeito ou afundar um Operário inocente. Uma Demissão na hora errada pode entregar uma vitória instantânea aos Operários — ou eliminar a única pessoa que desconfiava do Rato. Saber o cronograma de cor é metade da habilidade.
O cronograma de desbloqueio, por número de jogadores
A linha é o projeto de Sabotagem que acabou de ser promulgado; a coluna é o número de jogadores com que a partida começou. Esta é exatamente a tabela que o app usa — o momento de cada diretiva realmente muda com o tamanho do grupo, e é por isso que a mesma jogada parece diferente com 5 do que com 10.
| Sabotagem nº | 5–6 jogadores | 7–8 jogadores | 9–10 jogadores |
|---|---|---|---|
| 1ª | — | — | Auditoria de pessoal |
| 2ª | — | Auditoria de pessoal | Auditoria de pessoal |
| 3ª | Prévia dos projetos | Turno extraordinário | Turno extraordinário |
| 4ª | Demissão | Demissão | Demissão |
| 5ª | Demissão + Veto desbloqueia | Demissão + Veto desbloqueia | Demissão + Veto desbloqueia |
Na 6ª Sabotagem os Sabotadores já venceram, então nenhuma diretiva dispara. Quer isso detalhado por tamanho de grupo? Veja como o número de jogadores muda o jogo.
As cinco diretivas
Cada card abaixo leva a um guia completo — o que o poder faz, exatamente quando aparece e como tirar o máximo dele dos dois lados da mesa. O nome entre parênteses é o poder do Secret Hitler que ela espelha.
As diretivas são a segunda metade de um Turno. Se a primeira metade ainda está nebulosa pra você — nomeação, votação, a compra de projetos — comece pelo guia completo de Como jogar e depois volte aqui.
Lendo as diretivas por papel
Uma diretiva nunca é neutra. Os Operários querem que todo poder revele a verdade; a equipe Sabotadora quer que todo poder a turve. A mesma Auditoria de pessoal que inocenta um CEO honesto vira uma arma quando um Sabotador a usa e mente sobre o resultado. Antes de disparar qualquer uma, saiba pra qual papel você está jogando — os guias de papéis cobrem exatamente como Operários, Sabotadores e o Rato transformam o cronograma de diretivas em arma, cada um do seu jeito.
O app aplica cada diretiva pra você — nada de consultar o livro de regras no meio da partida. Grátis em Android e iOS, sem conta.